數毛社Digital Foundry近日采訪了CD Projekt RED技術副總裁Charles Tremblay,后者透露團隊已轉向“主機優先”的開發方式,以實現其雄心目標:在索尼PS5主機上以每秒60幀的速度運行開啟硬件光追的開放世界游戲。而這要比CDPR在之前游戲上不得不做的工作——縮減規格(scaling down,從PC到主機)要容易得多。
轉向“主機優先”開發策略
Charles Tremblay說:“當我們開始和Epic合作時,我們對這個項目(巫師4)抱有很高的期望。我們過去總是以PC為首,然后再向下調整(scale down)適配主機,但過去我們遇到了太多問題,所以這一次我們決定反過來操作:從一開始就以主機為中心。之后我們與Epic合作,意識到實現這一目標的挑戰:在PS5上實現60fps需要大量工作。因此,我們開始討論,弄清楚需要如何利用這項技術。”
CDPR以往的開發模式是先在PC上實現高規格效果,再試圖降規內容以適配硬件孱弱的主機。這種“移植”曾在《賽博朋克2077》上造成嚴重問題,尤其是在老主機上的表現。因此這一次,團隊決定反過來操作:以PS5為起點進行開發,目標是在硬件光追啟用的情況下以60FPS流暢運行。
虛幻5引擎與技術挑戰
《巫師4》使用虛幻5引擎開發,并不是簡單套用引擎,而是與Epic合作對技術層面進行深度定制,以確保在高保真畫質下能維持性能穩定——尤其是在目標是“全程60幀”的情況下。
目前僅為技術演示,內容不完整
“我們的目標是60fps,而不是回到30fps。目前,我們非常清楚,我們還有很多工作要做。這是一個技術演示,游戲循環尚未完全實現,戰斗等還有很多系統尚未完成,但目標已經確定,這就是我們為《巫師4》設定的目標。現在說我們能否成功還為時過早,但我們會盡全力確保實現。”
CDPR目前展示的并非完整游戲,而是技術概念驗證版本,很多關鍵游戲機制還沒上線。工作還處于早期階段,但“性能目標”已經被設定為核心準則。
Xbox Series S是一大難題
“在Series S上跑60FPS會非常具有挑戰性。”
PS5被選為主機開發的性能基準,而性能較弱的Xbox Series S尚未開始優化,Tremblay也坦承“目前還未著手”,并表示Series S上實現同等性能極為困難。這透露出CDPR對“次世代低端機”的擔憂,也可能意味著Series S版會更多妥協(分辨率、光追、幀數等方面)。
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