盡管仍處于技術演示階段,CD Projekt Red近期展示的《巫師4》游戲玩法已在游戲界引起轟動,再次以其出色的視覺效果樹立了開放世界游戲的新標桿。更重要的是,CDPR 首次揭示了放棄自研 REDengine 轉向虛幻引擎 5 的重大決策背后的原因。
CDPR 技術副總裁 Charles Tremblay 在接受 Digital Foundry 采訪時表示,工作室旨在成為一個多項目開發工作室,而 REDengine 并非為此場景而構建。與其他自研引擎一樣,REDengine 高度專業化,當開發規模超出一定范圍時,會帶來一系列問題。此外,CDPR 還希望將游戲擴展到多人模式,但 REDengine 并不支持這一點。
虛幻引擎 5 的開發處理起來明顯更容易,并提供了更好的資產流處理等優勢。CDPR 還與 Epic Games 合作,對該引擎進行了進一步改進。因此,《巫師4》有望成為基于虛幻引擎 5 打造的最佳游戲。
CDPR 還透露了《巫師4》的關鍵目標,其中包括實現 60 FPS 的游戲體驗。他們表示,目前實現這一目標是重中之重,并將為此不懈努力,不希望回到 30 FPS 的體驗。
此外,鑒于《賽博朋克2077》在發售時主機版表現不佳,《巫師4》將優先注重主機體驗。CDPR 寧愿從主機版本向上擴展到 PC 體驗,也不愿從 PC 版本向下縮減。
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