大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
在中國的網(wǎng)游史上,有不少游戲可以載入史冊,比如以一己之力,帶動了整個游戲圈的蓬勃發(fā)展的《熱血傳奇》,還有重新定義的MMORPG游戲的《魔獸世界》,而在這兩個重量級游戲中間,還有一款格外特別的游戲——《奇跡MU》。
為什么說他特別呢?小弟認為,奇跡MU在其中起到了特別關(guān)鍵的承上啟下的作用。
因為,在《傳奇》大火之后,《奇跡》是緊隨其后入華,承接了《傳奇》的熱度,并且以許多新穎的設(shè)定,給后續(xù)眾多的游戲當(dāng)了一個重要的參照物;而之后,他又為代理公司九城積蓄了大量的資金,為后續(xù)的《魔獸世界》入華,鋪平了道路。
今天,我們回望來時路,一起來回味下,當(dāng)年《奇跡》帶給我們的群體記憶。
來自3D的降維打擊
2001年11月,《奇跡》正式誕生,作為韓國首款采用全 3D 建模技術(shù)的 MMO 網(wǎng)游,《奇跡》自上市起便在游戲行業(yè)掀起 3D 熱潮。
要知道在當(dāng)時普遍的游戲都是平面的,而一下子出來一個3D視角的網(wǎng)游,對其他游戲,妥妥的降維打擊。
所以,《奇跡》就僅僅用了兩個月時間便完全收回研發(fā)成本,更一舉斬獲韓國多家權(quán)威游戲媒體頒發(fā)的「2001 年最佳網(wǎng)游」「2001 年度最受歡迎網(wǎng)游」等多項大獎,成為當(dāng)年游戲市場的現(xiàn)象級存在。
彼時,《熱血傳奇》在中國大陸市場開啟全面推廣,迅速以現(xiàn)象級表現(xiàn)成為網(wǎng)游領(lǐng)域的標桿之作。其空前的影響力不僅催生了早期游戲行業(yè)的財富效應(yīng),更締造了令業(yè)界矚目的 "造富神話"。
2002年7月10日,九城老板朱駿看得心癢癢,于是跑到韓國,一眼就相中了奇跡這款游戲,最后更是以200萬美元的天價獲得了奇跡的國內(nèi)代理權(quán)。
為復(fù)刻《奇跡》在韓國市場的 3D 傳奇,將其打造成中國首款 3D 網(wǎng)游,九城馬不停蹄與網(wǎng)禪展開合作,僅耗時兩個月便完成簡體中文版研發(fā)及服務(wù)器架設(shè)。
2002 年 9 月 13 日,游戲正式啟動資格內(nèi)測,內(nèi)測尚未收官,九城便火速宣布 9 月 30 日開啟免費公測 —— 從版本本地化到運營籌備的全鏈路高效推進,這個速度更是創(chuàng)下當(dāng)時網(wǎng)游市場的落地速度紀錄,為這款 3D 大作搶占中國市場贏得先機。
結(jié)果大家都知道了,《奇跡》毫無懸念在中國市場爆火,代理商九城更是也是只用了2個月時間,就把代理費給賺回來了。
這投資的回報速度堪稱神速,一年時間,《奇跡》就讓九城賺了6億的軟妹幣,游戲的注冊用戶更是突破了1000萬,在市場上,這個成績就僅次于《傳奇》而已。
所以,當(dāng)年網(wǎng)吧就出現(xiàn)了一個很有趣的現(xiàn)象,玩游戲的人分為“傳奇派”和“奇跡派”,兩邊人互相看不順眼,都覺得自己玩的游戲才是天下第一……
發(fā)光外觀引領(lǐng)潮流,祝福寶石全民記憶
如果你是資深的老玩家,同時玩過《暗黑2》和《奇跡》,那么你一定會發(fā)現(xiàn),奇跡中的地圖玩法、裝備合成系統(tǒng),甚至是UI界面,都一股很濃的暗黑味。
沒錯,當(dāng)時開發(fā)商網(wǎng)禪在做《奇跡》的時候,很多地方都是借鑒了《暗黑2》,不過耐不住人家會整活啊。
比如說,在美術(shù)上面,《奇跡》就進行了全面的升級,把一個個角色做得酷炫無比。
不管是技能,還是角色身上穿的裝備,都帶有非常醒目的光效,而且是越高級的裝備光效就越明顯。如何識別對方是不是大佬也簡單,就看他身上夠不夠亮。
如果對方的裝備都快閃瞎你的眼了,那別猶豫,趕緊抱緊人家的大腿準沒錯。
《奇跡》這一大特色,直接把玩家給拿捏了,這種極具辨識度的視覺體系,精準擊中玩家的炫耀心理,自然而然就會催生出強烈的裝備攀比效應(yīng) 。
為追求站街時的高光時刻,一大群土豪就不惜投入大量精力財力,掀起一股 "砸鍋賣鐵沖強化" 的熱潮。
所以,這也直接引爆了游戲中核心道具“祝福寶石”的市場需求。
作為裝備強化的必備材料,其稀缺性與功能性使其迅速成為硬通貨,野外刷怪點因爭奪寶石資源頻繁爆發(fā)團戰(zhàn),甚至衍生出專業(yè) "打?qū)殘F隊" 晝夜蹲守,像毒牛房、幽靈房、失落之塔一層拐角等這些爆寶石的風(fēng)水寶地,一直都是人滿為患。
祝福寶石掉落時發(fā)出的那聲“叮”,成為那個時代網(wǎng)游玩家記憶中最動聽的聲音,如果你在網(wǎng)吧刷怪刷得昏昏欲睡,突然來一聲聲響,絕對會讓你瞬間精神百倍,因為這就代表,30塊錢到手了。
當(dāng)年,九城也是看中了這點,還推出了充值送祝福寶石的活動,每充值450點數(shù)卡(約30元)即可獲得寶石,活動一出,瞬間吸引了大批投機者囤積點卡,并高價轉(zhuǎn)售。
相信那個時代的人,都有為了祝福寶石,省吃儉用存錢買點卡的經(jīng)歷,比如小弟我。
理念超前,被各種借鑒
當(dāng)然,除了好看外,奇跡游戲中的玩法方面的諸多設(shè)計理念,也成為了許多游戲的借鑒方向。
就比如一個職業(yè)多種加點(一職業(yè)多玩),像當(dāng)時最熱門的“魔劍士”,“就是奇跡MU里的第一代隱藏職業(yè),魔武共存的騷套路,更是開創(chuàng)網(wǎng)游“一職業(yè)兩玩法”的先河,現(xiàn)在許多網(wǎng)游都有這個設(shè)定。
又比如游戲里“赤色要塞”,支持最高70人混戰(zhàn)的赤色要塞,隨著地圖變小,最后只能留下一人存活,這個現(xiàn)在很流行的吃雞游戲,早在20多年前,就是奇跡玩剩下的。
還有大名鼎鼎的翅膀系統(tǒng),也是從《奇跡》這里開始被挖掘出來的,之后就是被其他廠商借鑒,并沿用至今。特別是頁游,哪個不裝上閃閃發(fā)光的大翅膀。
又比如當(dāng)時很受歡迎的“惡魔廣場”玩法,也是最初的副本雛形,《奇跡》玩副本的時間,可是比《魔獸世界》早了好幾年。
所以,說了那么多,大家也能很好理解,《奇跡》當(dāng)年能火是真的不奇怪,遙遙領(lǐng)先那個時代的畫面表現(xiàn)力,還有各種引領(lǐng)潮流的玩法設(shè)定,這些在最初的游戲蠻荒時期,帶給玩家的震撼絕對是巨大的。
承上啟下,為魔獸引進鋪路
《奇跡》當(dāng)年的火爆,其實花期并沒有很長,主要還是當(dāng)年外掛的泛濫,和九城運營不得當(dāng)導(dǎo)致的。
讓人遺憾的是,游戲上線初期便爆出源代碼泄露事故,這就如同打開了潘多拉魔盒 ,各類外掛程序如潮水般涌入。
在那個 "刷刷刷" 為主旋律的玩法時代,手動打怪的枯燥感讓掛機腳本成了玩家的 "剛需",主城安全區(qū)外放眼望去,滿屏角色以標準走位循環(huán)砍怪,玩家戲稱 "沒裝掛機插件都不好意思說自己玩過奇跡",官方服務(wù)器一度淪為" 外掛競技場 "。
而九城的做法更是讓人無語,忙著賺錢,忽視了外掛的封禁,甚至官方自己都出了一個外掛專屬服務(wù)器“貪婪之島”,讓玩家在里面盡情開掛,都不會被封號,這場技術(shù)漏洞引發(fā)的生態(tài)災(zāi)難,也成了早期網(wǎng)游史上最荒誕的集體記憶之一。
在從《奇跡》身上賺夠了小錢錢后,九城轉(zhuǎn)頭就另尋“新歡”了。緊接著,就把苗頭瞄準了當(dāng)時備受期待的《魔獸世界》。
在代理權(quán)爭奪的期間,九城有運營《奇跡》的背書,又有從《奇跡》身上賺來的大量資金,一舉擊敗了眾多競爭對手,最終拿下了《魔獸世界》的國服代理權(quán),成功續(xù)命。
不過一味尋求代理,忽視自身的自研能力,這也導(dǎo)致九城在游戲行業(yè)后半程的國產(chǎn)自研PK中落入下風(fēng),失去了游戲代理權(quán)后,九城這家當(dāng)年風(fēng)光無限的公司就成了小透明了。
小弟有話說:隨著時間歷史,有無數(shù)的游戲在中國市場中出現(xiàn)、火爆、消失,留給玩家的記憶也逐漸淡化成風(fēng),遙想那些年,叮的一聲和那流光溢彩的裝備和人物,成了奇跡留給玩家最純粹的記憶和美好。
一個正驚問題:奇跡帶給你最深的記憶是什么?
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