1、現實
很多時候,我們玩游戲都是為了放松一下心情。但隨著游戲的發展,深度和廣度也越來越高。
有更多制作人把自己的理想承載在游戲中,讓代入其中的玩家,感覺到心靈的震撼。
松野泰己在和小島秀夫的一次談話中,盛贊小島的游戲充滿了藝術性,并謙虛地稱自己只是一個策劃商業產品的生意人。
小島秀夫望著他良久之后,用坂口博信的話回答了他“你是一個天才。”
這既是兩位天才的惺惺相惜,也是外界對他們的普遍認同。
松野泰己1965年10月24日出生于日本新瀉,80年代在日本法政大學經濟系就讀,期間他沉迷《龍與地下城》類的西方奇幻小說,和英國皇后樂隊的搖滾歌曲。
來自小地方的松野泰己性情有點孤僻,最喜歡的是徹夜聆聽皇后樂隊的《QUEEN II》專輯,和撰寫一部名為《奧伽戰爭(Ogre Battle)》的奇幻小說。
一度輟學后,松野泰己終于在1989年畢業,進入了一家叫做QUEST的小游戲公司。
松野泰己并非程序員出身,但他對游戲有種敏銳的直覺,和精準的方向把控能力。
在FC推出的幾款游戲均獲得不大不小的成功,幫助公司渡過了險些破產的難關。
1990年,SFC發售,出色的16位色彩和性能讓松野泰己動心了,他決定制作一款自己的游戲。
他把大學期間寫的奇幻小說《奧伽戰爭》梗概拿給社長八卷龍一看,表達了自己的想法。
八卷龍一立刻同意了他的提案,并撥調半數以上的公司員工,組成20多人的團隊,來開發這款公司史上最大規模的游戲。
《奧伽戰爭》小說共有八章,第一部游戲化采用了其中一章的故事。
由于松野泰己嚴苛的態度,游戲一拖再拖,長達兩年才制作完成,幾乎把公司和他個人的家庭都拖垮。
幸好這款國內翻譯為《皇家騎士團(Ogre Battle)》的回合制戰棋游戲獲得了不小的成功,40萬的銷量和32分的黃金殿堂評價,讓公司渡過了難關。
公司也難得地給了團隊休假機會。
松野泰己趁此機會前往了東歐,在數月的旅行中,他除了參觀歐洲歷史遺跡,探訪風土人情外,還親歷了波黑戰爭。
殘酷的種族屠殺,和炮火下消失的無辜人民,深深震撼了松野泰己的心靈。
感到自己之前想象的戰爭,是何等的幼稚和淺薄。
回到日本后,本來計劃開發《奧伽戰爭》的第二部。但他全面推翻了之前的計劃,重新撰寫劇本,加入更多現實的深刻描寫。以及人類在面對生死和理想抉擇時候的痛苦和殘忍,為游戲注入了人文關懷和歷史深度。
最終,《皇家騎士團2(Tactics Ogre)》Fami通評分34分,銷量71萬,后移植到PS、SS等平臺,被列為三大戰棋游戲之一。
該作2022年11月重制,登陸PC、PS、Switch等平臺,一度掀起老玩家懷舊熱潮。
因為這游戲前所未有的深度,松野泰己在狂熱的粉絲心目中被神格化,成為真正的王牌制作人。但他沒有停步,還有更輝煌的紀錄等他創造。
2、天才
1996年,一位神秘人物找到了松野泰己,他就是ARIKA的社長西谷實。西谷旁敲側擊地問松野是否想到更廣闊的平臺展示自己。
此時的松野正在受到離婚的困擾,有意換個環境發展。
但Arika顯然不是什么大廠,因此他有些躊躇。
西谷實當然明白這一點,他立刻說新東家將是史克威爾,并明說是受坂口博信所托而來。
史克威爾是當時日本最大的RPG廠商,旗下多個IP舉足輕重,坂口博信是王牌游戲《最終幻想》系列的制作人。
更重要的一點是,史克威爾和任天堂鬧掰,正式加入索尼PS陣營,急需人才。
松野泰己答應了,據說坂口博信見到他時,激動地贊其為天才。
作為最終幻想之父,說出這話的分量可想而知,就連一向沉穩的松野泰己也不得不心潮澎湃。
坂口博信并不是空口白話,直接就任命了松野泰己為PS新游戲《最終幻想戰略版(FFT)》的制作人。
同時入組的還有他的老戰友:藝術總監皆川裕史、角色設計師吉田明彥、作曲家崎元仁,這也是皇騎2的核心團隊。
在PS上制作回合制戰棋游戲,還要加入最終幻想的元素,這對松野泰己來說并不難,難的是,如何讓游戲既好玩又有深度,思想深度是他的執念。
1997年6月20日,《最終幻想戰略版》發售。
這次松野泰己取材英國歷史上“玫瑰戰爭”的原型。創造出一個“伊瓦利斯”大陸,這里有七個王國,在長達五十年的戰爭之后,黑白獅子公為了王位開啟了新的“獅子戰爭”。
主角拉姆薩是北天騎士團長貝奧爾甫公最小的庶子,一向不受兩位正室哥哥的待見,和同母妹妹阿魯瑪相依為命。
貝奧爾甫公去世后,拉姆薩在見習騎士團發現了教會為了盜用圣石力量控制公主的陰謀。
而綁架公主的,卻是自己的兒時好友迪利塔。兩人本為摯友,但因為迪利塔的妹妹被叛亂軍誤認為是阿魯瑪綁架,拉姆薩的兩個哥哥袖手不管,冷漠地任憑她被殺害。
直接導致迪利塔黑化,世界走上另一條歧路。
最終,拉姆薩為了妹妹和人民擊敗墮天使,拯救了國家,自己在天使帶來的爆炸中消失。而迪利塔卻竊取了勝利果實,和公主結婚,成為歷史上的“英雄王”。
FFT把松野泰己擅長展現政治斗爭和殘酷現實的特點發揮了出來,描寫了兩位分道揚鑣的摯友,一個甘愿隱身歷史,一個卻登上王座。和親歷過戰爭的他相比,其他西式幻想游戲的劇情深度,簡直就是過家家。
頂多是參考了點西方小說和電影,實際上就是披著西幻皮的王道故事,包括7代之前的最終幻想。
更令人震驚的是,松野泰己在皇騎的玩法上更進一步,不但保留了回合制戰棋玩法、精美的箱庭戰場、豐富的高低差設計和非輪換時序行動。
還加入了最終幻想的特色職業和技能,玩家可以任意轉職符合要求的職業,并學習專用技能,打造自己風格的隊伍。
而且角色還可以配置主副職業技能,比如你主力進攻的戰士,如果學習了魔法師技能,就可以釋放攻擊魔法,或者為隊友進行恢復。
除此之外,還有專門的行動技能,可以自由裝備“擴大行動范圍”、“增強跳躍”,甚至“浮空”等,讓角色生存和戰斗能力更強。
多達20多種的職業,搭配多到令人發指,幾乎每個玩家的隊伍都會有自己的風格,絕不相同。
在畫面上,FFT首次使用了全3D建模,角色特點鮮明,從外形就能一眼看出職業,各種形象非常討喜,場景的建筑、樹木、花草等均為3D打造。
戰場采用16*16地形,斜45°視角四方向玩法,比16位時代的一大進步就是可以旋轉地圖,放縮戰場,臨場感更強。還可以從多角度來觀看戰場形勢,制定更完美的戰斗步驟。
某些大型魔法和召喚獸降臨的場景極為震撼,全屏爆發的魔法效果,和天崩地裂的召喚獸攻擊,都讓人激動不已。
游戲發售后,Fami通給出34分評價,一分之差未入白金殿堂。
評分不重要,玩家真金白銀的支持證明了一切。
本作在日本地區輕松突破百萬,蹩腳的翻譯也沒阻擋海外銷量達到110萬,最終銷量達245萬。
筆者開始甚至因為不懂日文,硬生生不轉職不吃藥打了十幾關……
大家可能覺得二百多萬的銷量不算什么,事實上,除了幾大IP之外,就是現在游戲想要賣到百萬套也不是個容易的事。
更別說,戰棋游戲在FFT之前,銷量從來沒有達到過百萬。
從這點來看,FFT對戰棋游戲的意義重大。
其后,GBA和NDS分別發售了《最終幻想戰略版A》和《最終幻想戰略版A2》,在畫面上采用了2D形式,劇情也較為低年齡向,幻想風格更濃,已經不是松野擅長的現實風格了。
3、背影
松野泰己在FFT成功后,馬不停蹄地開發了“伊瓦利斯”世界觀的又一部游戲:《放浪冒險譚(Vagrant Story)》,這款幾乎榨干了PS性能的A.RPG游戲,以精良的制作和深邃的設定,被Fami通直接給予了40分的滿分評價。
這是對松野泰己制作能力的肯定,“天才”不是白叫的。
可惜由于劇情過于晦澀,設定也非常復雜,本作銷量并不太好,僅有60萬份左右。
坂口博信仍然對松野泰己信任有加,直接提拔他為第四開發部部長。
猝不及防的是,坂口博信因為《最終幻想電影》幾乎把公司搞到破產。高層雖然震怒,還是給了他1億日元讓其體面“退休”。
松野泰己這個一直在二線的男人,突然就被推到了前臺。史克威爾和艾尼克斯合并后,讓其擔任《最終幻想12》的制作人。
這是FF制作人欄第一次出現坂口博信之外的名字,松野泰己臨危受命,引入“伊瓦利斯”世界觀,開始打造新的傳奇。
可是,這次老天沒有再眷顧他,FF12由于他的班底和老團隊不和,矛盾重重,開發進展緩慢。
老上司坂口博信自己成立了“游戲共和國”工作室,居然明目張膽地到FF團隊挖角,挖走了不少核心員工。
松野泰己的缺點這時候暴露了出來,在掌控大項目時,他依然秉承高壓和工匠精神。還事必躬親,巨細無靡,常常導致員工無所適從,私下里怨聲載道。
本應2003年發售的FF12一路拖到了2006年,高層再次震怒,把制作人換成了董事河津秋敏,松野泰己在游戲發售之前黯然離場。
2006年3月,《最終幻想12》正式發售,Fami通給出40分的滿分評價,銷量達到1100萬份,可這份榮譽,已經不屬于松野了。
細心的玩家會發現,FF12的系統和ADB戰斗都非常出色,但在松野擅長的人物表現和歷史感方面,卻有所欠缺,主角更被稱為“工具人”,這在他以前的作品中是不可想象的。
我們只能猜測,這項目應該是在高層的催促下匆匆上市,其實遠遠沒有達到松野的預期,完全版本應該包含更多的背景鋪墊和角色塑造。
但失去松野泰己的最終幻想,在劇情空洞和外殼華麗的道路上一路狂奔,造型洗剪吹,玩法砍砍砍。
這個日式RPG的定海神針,竟然跌落到弱二線游戲的地步。
2024年,一晃二十多年過去了,淡出許久的松野泰己突然接到一個邀請。請他擔任《最終幻想14》4.0資料片,“紅蓮之狂潮”大型24人副本“重返伊瓦利斯”的嘉賓制作人。
原來FF14的制作人吉田直樹是FFT的鐵桿粉絲,這點恐怕松野也不知道,但他還是痛快地答應了。
在“重返伊瓦利斯”劇情中,玩家可以扮演FFT中記錄歷史的學者的后代,前往“失落之都 拉巴納斯塔”,“封閉圣塔 黎鐸拉納大燈塔”和“樂欲之所 甌博訥修道院”尋找FFT之后的故事。
在這里,我們會從另一個角度看到“獅子戰爭”的故事,拉姆薩和迪利塔這兩個恩怨糾纏的好友,則有了另一種詮釋。
此外,游戲中還能遇到當年《最終幻想戰略版》中的角色機工士姆斯塔迪奧,圣騎士阿格莉亞絲和雷神西德所化身的“異形者”,并和強大的他們進行戰斗。
而拉姆薩,這個令我們遺憾不平了28年的主角,也會迎來一個令人欣慰的結局。似乎也意味著松野泰己和老東家的和解。
這讓老玩家淚流滿面的劇情啊!
2025年6月5日,SE官宣《最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史》,將會在9月30日,登陸PS4/5、NS1/2、XSX/S和PC端,作為重制作品,會增加大量新內容和現代玩法。
看到這個消息,老玩家和松野泰己或許應該釋然了吧。
經典永遠不會被遺忘,天才的背影依然耀眼。
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