今年的WeGame游戲之夜不難看出來,能發現鵝廠確實是發力了,有不少干貨,值得期待的大作也不少,雖然在一開始還想整點懸念給大伙整個大的,不過其實都是明牌了,而且發布會結束也都完全符合預期,咱們慢慢細說。
進到頁面,除了映入眼簾的顯眼預約按鈕之外,鼠標滾輪輕輕一滾就能看到:“游戲陣容丹中藏”,結果我點開第一顆金丹,關鍵詞是“賽博”,經典肉鴿?還在這兒玩懸念呢,但根本不用猜,金丹的樣式就已經“出賣”你啦。《霓虹深淵2》嘛,你瞧和游戲封面一模一樣。說起來這次2代的像素風格有了很多提升,畫面更精致賽博味更濃了。還引入全新武器成長體系,進一步深化了道具疊加系統,新增的“信仰系統”通過收集信仰值解鎖不同神殿改變關卡規則與戰斗策略,以及全新角色等等內容的加入,還是很值得期待的。
這第二顆金丹更是重量級,還玩起了藏頭詩。
豎著看第一列:贊不絕口。
再加上刀魂,到這兒就已經不用再動腦了,必然是《第一狂戰士:卡贊》了。
作為DNF系列IP的衍生作,很多人都沒想到它會出類魂游戲。但游戲一出還是靠過硬的品質吸引了不少玩家,也為這個經典ip開拓出新的方向。游戲圍繞著卡贊的復仇之路展開,戰斗非常爽,DNF畢竟是騰訊的親兒子,登陸WeGame合情合理順理成章了。或許WeGame版會和黑猴一樣,有更多獨家有趣的功能——最關鍵的是本作由于高昂的定價引得不少玩家吐槽,或許這次會有國區專屬的折扣?那樣的話還是值得入庫的,暫時期待一下。
第三顆金丹:交織
看配圖就知道是二游,仍然有一首詩。但其實不用過度分析。
詩詞的前兩句就已經在二重螺旋二測申請公告里出現過啦!
因為是主打在魔法與機械共存的世界,用雙視角講述[惡魔]的故事,并且這兩位身世地位截然不同的主角,故事線互相交叉影響,所以選用“交織”也是再契合不過了。玩法方面一句話就是:二次元的小星際戰甲。游戲目前也是開啟了測試,比之前進步了不少,感興趣的可以試試看。
到這里相信很多小伙伴已經看出來了,說是懸念站,但其實這弄得直接改名WeGame明牌之夜好像也沒什么問題。既然官方都這么客氣了。那接下來咱們也“亮底牌”。直接看看還準備了哪些“好東西”。
第四顆金丹:
很明顯就是腐蝕Rust,國服名為《失控進化》。玩家需要在一個末日后的世界中扮演一名幸存者,在這個充滿危險的環境中掙扎求生。對喜歡硬核生存和策略對抗的玩家來說,這游戲真的能讓人上癮。資源收集、建造玩法設計以及豐富的PVP、PVE等模式都非常出色。
而下一個,部落人類反抗機械AI,這個關注近期游戲資訊的都能想到《荒野:起源》身上。
本作是騰訊北極光工作室研發的開放世界生存建造游戲,以機械文明與原始部落的沖突為背景,玩家扮演拓荒者在 AI 統治的后末日荒野中重建文明。游戲融合硬核生存與創新機制:砍樹需規避樹倒的風險,下雨會熄滅篝火,寒冷狀態需及時烤火,還原生存體驗這方面比較扣細節。建造系統突破傳統限制,你可以把帶炮塔的堡壘建在火山口。也可以利用地形挖護城河造防空洞,甚至將基地建在移動機械獸背上。屬于是在視覺奇觀與玩法內容上值得聚焦的類型。
下一款也非常好猜,流放之路2
本作是 Grinding Gear Games 打造的暗黑動作角色扮演續作,以奇塔弗隕落二十年后的瓦爾克拉斯大陸為舞臺,延續硬核刷寶核心體驗的同時,并對畫面、系統與敘事進行全面革新。同時著重對場景細節、打擊感等方面做重點提升。游戲提供12個基礎職業衍生出 36個職業變體,每個職業的機制玩法都極為豐富。前作標志性的技能寶石系統也將迎來進化。理論上可衍生出超過 10 億種流派,最多支持6人聯機。喜歡暗黑風格游戲的玩家算是必玩之作了。
下一款,看到異人這倆字就知道,自然是騰訊的漫改格斗游戲異人之下了。
作為一款公布之初就讓玩家贊不絕口的作品,本作成功做到把國漫IP塞進格斗游戲,并做到精準還原的同時,還進行了進一步的加強。陸玲瓏的招式動作以及可愛的姿態設計也真的是絕了。之前的測試體驗下來只能說打擊感相當不錯,角色之間插招換式非常流暢,多說無益,快點公測就對啦~
下一款,洛克王國世界
本作是騰訊魔方工作室推出的,以頁游經典IP洛克王國為藍本打造的開放世界回合制 RPG,主打精靈收集、養成與策略戰斗為核心玩法。玩家化身魔法學院新生,在無縫大地圖中探索平原、雪山等多元場景,通過屬性相克機制搭配技能組合應對挑戰,動態天氣與晝夜系統影響精靈生態(如雨夜水系精靈活躍)。游戲支持跨平臺聯機,支持公平PVP,也有8人團隊副本玩法,裝備畫像系統與好感度解鎖的被動技能幫助玩家深度強化戰力。由于使用了虛幻引擎所以畫面表現也非常好。喜歡洛克王國的玩家別錯過。
下一款,看到明日城就知道是遠光84了
本作是莉莉絲打造的英雄戰術射擊大逃殺游戲,融合了“英雄技能+捉寵系統+立體戰術”三大核心玩法。游戲支持60人在420萬平米的立體都市地圖中爭奪生存,通過捕捉擁有特殊技能的萌寵“叭嘀”與英雄本身的技能聯動,可以實現上百種的戰術組合。游戲首創“左右手分離”操作體系,玩家可以邊射擊邊釋放技能,搭配動態慣性系統帶來高自由度位移能力。同時具有真實槍械動捕與地圖互動裝置(如滑軌、巨鼠炮),重新定義快節奏射擊競技的策略深度。
而下一款,既然提到了全景爆破的FPS自然就是The finals了。
本作是瑞典工作室 Embark Studios 開發的FPS游戲,自2023年12月上線后迅速成為現象級作品。游戲以虛擬戰斗真人秀為背景,玩家組成3人小隊在可完全破壞的動態地圖中爭奪金幣,通過摧毀建筑、利用滑索和跳板等戰術道具實現「物理級戰術」,游戲打起來可謂是相當火爆刺激。作為戰地系列的老兵率隊開發的作品,體驗還是非常不錯的。
下一款,大逃殺+moba+二次元,自然就是永恒輪回了。
本作是由韓國Nimble Neuron開發的戰術競技游戲,游戲融合MOBA與大逃殺玩法,玩家扮演被投放到盧米亞島的實驗體,需在20分鐘內通過收集資源、制作裝備和技能搭配生存至最后。支持單人或組隊模式,每局最多18人同場競技,地圖隨日夜交替動態縮圈,可利用傳送點和陷阱策略性對抗。角色設計融合二次元風格,每位實驗體擁有獨特技能樹與背景故事,裝備系統支持武器、防具等多部位自定義合成。可以說是一款很突出策略深度的作品。
下一款,矩陣:零日危機
本作是一款免費肉鴿射擊PVE爽游,游戲以虛擬世界「矩陣」遭AI病毒入侵為背景,玩家操控六名技能各異的英雄,在賽博都市、廢土荒漠等動態地圖中對抗叛變AI。核心玩法融合三維空間戰斗與隨機構筑:通過「法則之力」系統組合上百種增益效果,如子彈連鎖閃電、換彈觸發 AOE,搭配秘寶套裝與潛能密鑰重塑技能形態,從而實現割草級爽快輸出或硬核策略對抗。戰斗中可利用彈射板實現垂直位移,在BOSS戰中精準規避全屏彈幕并觸發極限反殺,單局體驗也因隨機元素與團隊協作充滿變數。游戲體驗整體還是打磨的非常暢爽成熟的。
下一款,也是懸念站上的最后一款:星痕共鳴
本作是基于萬代南夢宮《藍色協議》世界觀開發的二次元MMORPG。游戲以多人有愛社交為核心,主打MMO低壓社交生態。融合熱血戰斗與動漫感極強的溫馨日常,游戲支持7大職業的自由切換 ,換武器裝備就是換職業,動態成長系統支持零死亡懲罰、探索升級也是蠻自由的,副本設計突破傳統戰法牧限制,例如3奶媽+ 1DPS的「整活陣容」也能策略通關。這也是游戲低壓社交的基礎。一群玩家在廣場魔性尬舞也非常有意思。目前也定檔了不刪檔時間,很快就能和各位見面了。
總之,以上就是本次WeGame游戲預熱的13款游戲的大致情況了。坦白講游戲類型的覆蓋還是蠻豐富的,從網游到手游再到單機,大部分都是口碑上乘的作品,肉眼可見鵝廠今年是真的急開始發力了。感覺從黑神話登陸WeGame開始,這個平臺就一直大動作不斷,也是好起來了。那么這其中有你感興趣的作品嗎?還有哪些你期待上線但是還沒提到的作品呢?歡迎在評論區分享你的看法~
關注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.