當羅剎解鎖了第一個星魂碎片之后,只要場上存在自身通過終結技制造出來的特殊結界,處于結界內我方目標的面板攻擊力會得到百分之二十的增長。由于羅剎為單體受益目標提供的總治療量,與自身的面板攻擊力成正比。所以一星魂不僅可以小幅度提升全隊的整體爆發力,同時還可以對羅剎給到的單段治療量進行小幅優化,從而在一定程度上提升了羅剎在多隊伍中的泛用性。羅剎的第二個星魂碎片解鎖之后,釋放戰技指定目標之后,如果受益目標當前剩余的生命低于總血條的一半,那么隊友此次吃到的治療量要比原治療量高出百分之三十。
反之如果受益目標的血量過半則吃到的真實治療量不變,但是會額外得到等同于0.18倍羅剎攻擊力加上240點盾量的護盾。該星魂還可以根據實戰中隊友的剩余生命,來觸發治療提升或者套盾效果。但是正常情況下羅剎的單段治療量不會低于兩千,所以這里更推薦指定血量低于一半的隊友為戰技受益目標。由于第三個星魂碎片以及第五個星魂碎片都是提供戰技等級上限,所以對于羅剎的實戰綜合提升并不是很出色。
接下來對于羅剎最具解鎖性價比的星魂就是四魂和六魂,當羅剎的第四個星魂碎片被點亮之后,開出結界之后出結界內的敵方全體目標,會立刻陷入到維持兩個行動回合的虛弱狀態,在該狀態下的敵人造成的真實傷害只有原傷害的0.8倍。該星魂的主要作用就是提升羅剎保全隊的能力,尤其是在四階段末日幻影這樣的高壓環境中,百分之二十的傷害削弱就可以使全隊少吃到上千真實傷害。
而滿六魂的羅剎賦予了終結技百分之二十的全屬性傷害抗性穿透,這里需要注意這里的屬性傷害抗性穿透效果會理解生效,但是是在羅剎的下一個行動回合開始減去一個有效回合。所以該星魂的實戰效果對于面板速度低于一百三十的羅剎來說,在釋放終結技之后就可以令全隊成為受益目標,并吃到維持更多行動回合的全屬性傷害抗性穿透效果。全屬于傷害抗性穿透屬于獨立的真傷乘區,并且在戰斗期間可以與隊友的減防效果疊加在一起奏效,所以六魂也是全星魂中強度提升最為出色的一個星魂。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.