在這個游戲荒6月,沒想到一款去年發售的游戲《劍星》移植到PC發售后,竟然在Steam上炸開了花,不僅登頂Steam暢銷榜,更是憑借高達96%的好評率征服了眾多玩家,PC版發售三天,銷量便超過100萬套,而這其中超過63%玩家來自中國,全平臺銷量更是超過300W份。這讓發售不久的《艾爾登法環:黑夜君臨》也黯然失色,玩家們評價這游戲是“電子保健品”,究竟有何魔力?
《劍星》并非籍籍無名之輩,去年4 月作為PS5平臺的獨占游戲發行,于今年6 月12 日正式發行PC 版本。相信很多玩家在去年的TGA最佳動作游戲提名里就發現它了,雖然最后不敵《黑神話:悟空》,沒能拿到最佳動作游戲大獎,但能跟《黑神話》同臺掰掰手腕,已經說明它是有點東西了。
《劍星》的后臺背景其實也挺硬的,你肯定聽說過2012年整個互聯網都刷屏的《劍靈》吧,沒錯《劍星》就是你認識的那個“油膩的師姐”的教父金亨泰領銜的游戲工作室ShiftUp打造的,血統純正的后時代韓游。雖然連名字都只有一字之差,但是時隔10幾年,《劍星》的品質可是全方面都比《劍靈》要出色不少。
首先游戲畫面,玩過韓游的的玩家都知道那是一種什么味道,在曾經《劍靈》風靡的時候,以它為代表的韓游畫風獨領了很長一段時間的風騷,《劍星》游戲畫面更加的精美,且完美的保留了“油膩師姐”那味,而且猶有過之,懂的都懂,就不贅述了,再搭配游戲里諸多“好看”的衣服外觀,簡直堪稱男頻的《無限暖暖》了,如果動手能力稍強的玩家,再打上各種大神們的MOD,那可真就“太美了”。
作為一款動作游戲,戰斗系統當然才是靈魂,《劍星》的動作戰斗系統設計整體來說很暢快,它取消了很多動作游戲里面的經典的體力條設定,目的就是為了讓玩家們能夠一直戰斗一直爽,不會滾兩下,打兩下就體力耗盡,被迫罰站,從另外一個角度來說,也一定程度降低了難度。
當然《劍星》也融合了其他動作游戲里面的幾乎能讓你戰斗一直爽的優秀的設定,比如:完美格擋彈反、閃避、快速打擊以及隨技能樹和武器解鎖的各種豐富技能,目的就是為了讓玩家體驗叮叮當當格擋彈反快感的同時,又能享受一直出招制敵的爽感。雖然因為動作系統指令預輸入延遲的設定,多少會給玩家而帶來的一些變招和操作遲滯感,但影響不大
至于游戲敘事,咱就順帶一提,畢竟這游戲的特色并非故事背景和敘事,故事設定在未來,人類被名為“納提巴”的生物驅逐出地球。而我們玩家將扮演第七空降小隊成員“伊芙”,被部署到地球以奪回我們曾經的家園,冒險中遇到了兩位幸存者亞當和莉莉并得到他們幫助,一起跟外星生物作戰。
故事背景設定不錯,不過游戲的故事敘事和呈現卻乏善可陳,開發商ShiftUp的CEO公開表示他們承認游戲的故事性不足的問題,尤其是過場動畫嚴重拖累了游戲的敘事呈現,如果有機會開發續作,希望能夠呈現一個更加豐富和完整的敘事。這么說《劍星2》應該是建立好游戲文件夾了,不過這都是后話了。
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