外媒PushSquare發布了《無主之地4》的試玩體驗,《無主之地4》已經在一場長達三小時的線下試玩活動中首次對外展示,游戲將于2025年9月12日發售。盡管《無主之地》系列已有多個衍生作品如《前傳》和《小緹娜的奇幻之地》,但人們仍習慣將三部正統作品視為核心系列。而這次《無主之地4》的到來,不僅是對傳統玩法的繼承,更是一次“微創新”的宣言。
PushSquare指出,《無主之地4》保留了系列一貫的“打槍爆裝備”玩法,但這一次,Gearbox Software在“爆裝備”的頻率上做出克制,減少隨機掉落,讓每一次獲得新武器的時刻更具意義。每件武器的稀缺性與戰斗力更突出,迫使玩家真正思考是否適合自己的Build,而不再是大批量收集后直接販賣。
與此同時,射擊體驗被進一步打磨:從將空彈匣當作投擲物、子彈繞盾飛行,到換彈時引發爆炸——戰斗節奏更加爽快、激烈。PushSquare評論稱,這種射擊設計的實驗性和創意性,在整個FPS領域都是頂尖水平。
本次試玩提供了游戲四大開放區域中的第一區域“Fadefields”供探索。玩家將與熟悉的機器人角色Claptrap再度會面,展開支線任務和主線戰斗,最終挑戰核心反派“時之守望者”(Timekeeper)。
試玩中,兩位新“秘藏獵人”首次亮相:
Vex:擁有召喚幽靈和死神戰斗的魔法力量,技能樹強調爆炸與控制;
Rafa:身穿機械外骨骼,配備肩部炮臺和激光劍,側重近戰與重火力輸出。
PushSquare表示,這兩位角色風格鮮明,戰斗方式大相徑庭,為玩家帶來多樣化的構筑選擇。而完整版游戲將提供四名可操控角色,每人都擁有多條技能樹,支持不同的戰斗風格。
盡管有玩家在State of Play發布會上將《無主之地4》與《命運2》進行類比,PushSquare澄清本作依舊是地地道道的“無主之地”。不過一些設計確實帶來新鮮感,例如:
開放世界隨機遭遇戰:類似《命運2》的公共事件,敵人會在探索途中突然現身;
移動能力增強:加入二段跳、攀爬、游泳、滑翔和抓鉤系統,進一步提升地圖探索樂趣;
武器系統革新:槍械組件支持自由組合,不同品牌有更多差異化設計。
PushSquare指出,雖然《無主之地4》看似變化不大,但這正是Gearbox的“穩扎穩打”之策。《無主之地3》銷量突破2000萬套,《小緹娜的奇幻之地》也出乎意料地取得了商業成功,系列正值熱度高峰。《無主之地4》選擇在經典玩法上“微創新”而非徹底顛覆,是一種對老玩家的回饋。
PushSquare表示,如果你曾熱愛任何一款《無主之地》游戲,那你幾乎一定會喜歡《無主之地4》。它沒有刻意討好新玩家,但卻精雕細琢地打磨了系列所擅長的一切。
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