拳頭游戲在2025年對《英雄聯盟》電競賽事進行改革,推出了“無畏征召”的全新禁選模式。簡單來說,在先前對局中已經使用過的英雄,在系列賽的后續對局中無法使用,雙方均是如此,每一局比賽打完,那10個英雄被默認禁用。無畏征召模式為職業賽場帶來了新的樂趣,至少LPL聯賽的收視率是比去年更好一些,因為能出場的英雄多了,我們不用每一局都看到卡莉絲塔對陣韋魯斯、維克托對陣阿茲爾。
在無畏征召模式確認使用時,Sara當時有一個想法,如果在BO5對局中,能否戰略性地放棄一局游戲,針對某個位置大量選擇該位置的英雄,從而讓對方沒有可用的英雄。尤其是在藍紅方勝率不對等的情況下,紅色方如果拿不到太好的BP,可以通過這種戰術來消耗對方的英雄池,從而使得己方的后續BP更加有利。然而,這種戰術一直沒有得到使用,直到6月18日晚上的比賽,才出現了這種限制單個位置的情況。
《英雄聯盟》今年多出了第五個主要聯賽——太平洋LCP聯賽,這是合并了多個賽區的頂級聯賽,原來的亞太聯賽PCS降級為成次級聯賽,由港澳臺和東南亞的隊伍組成。6月18日迎來了第二賽段的決賽,由中國香港的FAK對陣中國臺灣的DCG。在常規賽中,FAK兩次擊敗了DCG;而在季后賽階段第一輪,FAK以3-1將DCG送到了敗者組。在那個系列賽中,上單的對位差距有點大,導致隊伍打不出陣容應有的效果。
FAK的上單選手是中國香港選手YSKM,從2021年到2024年,他都效力于IG一隊和二隊,直到今年TheShy加入IG。由于IG取消了二隊,所以YSKM回到了亞太聯賽。他的個人能力不錯,在季后賽第一輪算是壓制了Flauren,后者是一位18歲的中國香港新人,本賽季才登上PCS聯賽的舞臺。因此,當FAK從敗者組歸來時,他們對陣DCG的策略就是針對上路,讓YSKM打不出效果,那他們的下路就有機會接管比賽。
在這次決賽的第一局,FAK在藍色方常規禁了蘭博和杰斯,DCG則是禁了格溫。FAK一樓直接給YSKM拿了奎桑提,畢竟奎桑提比較怕的英雄都禁了。但沒想到,DCG在紅色方直接掏出了菲奧娜和賈克斯,這兩個英雄后期都能在邊路應對奎桑提,只是需要較長的發育時間。但這還沒完,DCG后續補出的英雄是艾瑞莉婭、維克托和卡蜜爾,另外兩個可以打上單位置的英雄,一口氣消耗了4個英雄。
而且,這是有針對性的消耗,菲奧娜、奎桑提、艾瑞莉婭和卡蜜爾都是YSKM在今年使用過的英雄。可以說,這手直接給YSKM看麻了,不管第一局比賽的結果如何,他的英雄池已經被消耗了很多,尤其是carry型的英雄。最離譜的是,FAK陣容最重要的輸出點賽娜,在14分鐘時已經死了4次,手長的維克托打賽娜效果不錯,加上賈克斯針對下路,賽娜妮蔻這兩個強勢英雄反而沒有取得優勢。
到了比賽中期,DCG多核陣容處理前排很快,卡蜜爾的大招又讓賽娜沒有拉扯空間,28分鐘就拿到龍魂和男爵的DCG,輕松就贏下了比賽勝利。這場勝利對于DCG而言是意外之喜,他們消耗了YSKM的上單英雄池,組建了一個雜技陣容,結果還取得了比賽勝利。FAK也是意識到這點,在第二局蘭博和格溫被禁后,直接就搶上單英雄賽恩。第二輪禁用了約里克和安蓓薩,試圖利用上單英雄所剩無多的狀況,來克制DCG的上路。
但FAK教練組忽略了一個問題,慎在今年重回職業賽場,一方面是自身得到了加強,另一方面就是他能夠對抗坦克上單,慎在一定程度上是克制賽恩的,出了提亞馬特后的清線就不比賽恩慢。17分鐘,FAK下路三抓一試圖強殺塞拉斯,慎大招迅速支援戰場完成反殺,這個版本傳送的讀條時間很長,等到賽恩落地時隊友已經死了。慎能配合己方趙信、塞拉斯突進,也能反制蔚的強開,DCG這個陣容被慎成功克制。
前兩局的比賽,都是YSKM在上路打不出效果,DCG中野只需要針對下路就能建立優勢。所以,FAK在第三局比賽改變戰術,直接在BP第一輪就給下路拿了霞洛組合,將上單位置放到第二輪才拿。但FAK的這個BP又被DCG反制了,因為YSKM不會玩蘭博和約里克,他們在藍色方被迫禁了這兩個英雄。DCG紅色方只需要禁格溫就行了,他們看到FAK第一輪不給YSKM拿英雄,三樓直接搶下雷克頓,第二輪禁掉凱南和納爾。
FAK教練組直接傻了,他們能給FAK拿什么英雄呢,己方的野輔是無前排英雄,而DCG是一個沖臉陣容。YSKM這個選手是不太會玩坦克英雄,奧恩和墨菲特在職業生涯中只玩過一次,弗拉基米爾和永恩面對DCG偏前期的陣容是選不了,安蓓薩也很難對抗雷克頓。在這種情況下,FAK被迫選擇了烏迪爾,這是YSKM職業生涯第二次用烏迪爾。烏迪爾這個版本并不強,雖然面對雷克頓時對線不落下風,但打團太廢了。
結果,YSKM對線期間的一波失誤,直接讓上路炸了。當時他急著打出對線優勢,積極推線和換血,導致自己來到了DCG的塔前。在沒有藍的情況下,YSKM沒有后撤,被雷克頓抓住機會搶六成功,直接一套擊殺了。然而,在巢蟲刷新時,烏迪爾選擇幫忙打查重,己方霞在野區被夢魘安妮秒掉,DCG人多打人少擊殺上野。Flauren的雷克頓10分鐘已經出了青龍刀,與烏迪爾的戰力不是一個量級,能對FAK后排造成毀滅打擊。
YSKM為了對線出了反甲和布甲鞋,身上沒有一點魔抗,但DCG不斷逼團,安妮的控制和傷害,讓FAK僅有的前排烏迪爾扛不住。這局比賽可謂是一面倒,25分鐘就結束了比賽了,烏迪爾更是1殺7死的戰績。可以說,在這個系列賽中,DCG通過消耗了上路的英雄池,讓YSKM啞火了三把,成功改寫了雙方的交戰記錄。當然,YSKM并不是這個決賽的最大對位差距,打野的差距才是最大的,在上路沒有優勢的情況下,Gemini幾乎沒有做到事情。
比起這場決賽的勝負,Sara更想討論的是,在無畏征召模式中,通過第一局紅色方的消耗Ban位,來對某個位置進行英雄池打擊,這是否能變成一個可行的戰術。雖然DCG這次的成效不錯,但我覺得限制上路的英雄池,不如限制下路和輔助的英雄池,尤其是ADC位置的主流英雄就那么幾個。被搶走消耗后,就只能玩點沒位移的發育型ADC,或者去玩AP下路了。但并不是每一個下路選手,都能玩吉格斯、梅爾、斯維因這種法師英雄。
但ADC英雄并沒有那么好消耗,選出三四個ADC的話,那一局就很容易輸。如果隊伍要強行拿ADC英雄的話,也就是上單韋魯斯/卡莉絲塔、中單崔絲塔娜/庫奇/斯莫德、輔助艾希/賽娜之類,能消耗掉不少英雄。然而隊伍傷害太過單一又沒有前排,拿出來的效果還不如DCG第一局四戰士陣容,畢竟戰士能打能抗,中期的戰力比多射手陣容強一些。而下個月,峽谷里又多出一個新ADC英雄,永嵐的強度肯定不會差,下路選手又多了一個后備選項。
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