昨天刷到一個數據,差點讓我把手機摔了。
點點互動2024年收入150億,占了世紀華通總營收的70%。我尋思這不對勁,一個子公司怎么能比母公司還厲害?
仔細一看才發現,這家之前沒有存在感的游戲公司,硬是在一年內完全完成了155%的增長。這種增長幅度放在A股都算爆炸級別的,更別說游戲行業現在這個環境了。
說白了,點點互動就是那種典型的“悶聲發大財”選手。其他公司天天開發布會搞營銷,人家就專心做產品,結果一鳴驚人。
▌《Whiteout Survival》,意外的全球爆款
老實說,《Whiteout Survival》剛出來的時候我根本沒當回事。又是一個末日生存題材的SLG,類似這樣的游戲多得數不過來了,憑什么它就能火?
結果打臉來得特別快。
今年5月這款游戲直接干到了全球手游收入榜第一,把《王者榮耀》、《原神》這些老大哥都踩在了腳下。
全球下載量破億,100多個國家排行榜前列,這個成績確實讓人服氣。
最關鍵的是,這款游戲找到了一個很巧妙的切入點——把傳統硬核SLG包裝搞成了游戲。
以前玩SLG需要研究各種數值、兵種克制,新手根本玩不轉,但《Whiteout Survival》前期就是簡單的建造和收集,等玩家上手了再慢慢引入復雜的玩法。
既保留了SLG的深度,又降低了難度,難怪能吸引那么多休閑玩家入坑。
國內版《無盡冬日》也不差,長期霸占微信小游戲榜首。我身邊好幾個平時不怎么玩游戲的朋友都在玩這個,可見其受眾面有多廣。
▌新作《Kingshot》能續寫傳奇嗎?
《Kingshot》2月份上線后,世紀華通董事長王佶直接站臺支持,表示對這款游戲很有信心。從老板獨家下場推廣來看,公司對這款產品非常期待。
數據也確實不錯,12個國家iOS免費排行榜登頂,月流水指數2.6億元。
雖然離《Whiteout Survival》還有距離,但作為新游戲已經算相當成功了。
可是我覺得《Kingshot》有個問題——它太像《Whiteout Survival》了,同樣的漸進式設計,同樣的休閑+策略式結合,創新程度有限。
所以玩家的審美不會疲勞嗎?
▌競爭增強,好日子還能持續多久?
現在休閑SLG的嘗試已經不是點點互動一家獨大了。途游的《三國:冰河時代》也開始分蛋糕,其他廠商肯定也在憋大招。
更要命的是,點點互動現在面臨一個尷尬的局面,《Whiteout Survival》月流水十幾億,想要再做出一個同等規模的產品,難度可想而知。
而且他們的產品線有明顯的短板,全是豎版手游,沒有橫版產品。
隨著PC端游回暖,這個短板可能會越來越明顯。
▌重新押注休閑游戲,理智還是無奈?
面對SLG賽道的存量競爭,點點互動回歸休閑游戲老本行。說實話,這個決定我覺得是有點無奈的味道。
他們的Family Farm系列確實有底蘊,十幾年積累,用戶過億。但現在的休閑游戲市場不好混,三消游戲回本周期半年起步,合并更是要一年左右。
▌AI概念能撐起新故事嗎?
世紀華通現在還很喜歡講AI故事,說要做原創AI游戲,還投資了上海松江的AI計算中心。
《傳奇世界》接入DeepSeek大模型,推出智能NPC,聽起來很科幻。
但說實話,現在的AI游戲應用還很初級。智能NPC?玩家三句話就可以把它繞糊涂。AI生成美術?質量參差不齊,還是需要大量人工。
當然,AI確實能夠提升一些生產效率,比如美術生產效率提升60%-80%。
不過更多的是工具方面的優化,離革新性的游戲體驗還很遠。
我覺得世紀華通現在講AI故事,更多的是為了資本市場的估值考慮。畢竟現在什么沾上AI概念,股價都能漲一波。
▌寫在最后
點點互動的成功確實讓人佩服,一時間小透明變成了現金奶牛,這種逆襲故事在游戲行業并不多見。
但我覺得他們現在面臨的挑戰也很現實。
SLG競爭加劇,休閑游戲門檻降低,AI應用不夠成熟,想要持續高增長,還需要找到新的突破點。
世紀華通想要站穩千億市值,不能只靠點點互動旗下子公司。信念發展是必然選擇,但能不能成功,還要看執行力。
游戲行業發展太快,今天的王者明天可能就是青銅。點點互動能否成就神話,讓我們繼續觀察。
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