文丨猿蘆葦 審核丨菜包
排版丨鹿九
我們一直在游戲的周圍繞來繞去,但就是沒有做游戲,這次我們下定決心,是時候去做一款屬于我們自己的二次元游戲了。
王偉是知名ACG社區「半次元」的創始人。
說到半次元,那是以前二次元愛好者的聚集地——最初是AKB48粉絲的社區,到了后來,逐漸發展成了主打「同人繪畫」與「Cosplay」的ACG綜合社群。
2018年它被字節跳動并購成為旗下子公司,2023年6月12日宣告停服,不過那又是另一個話題了。
自從公司被收購后,王偉開始了新一輪的創業,同時也做了一些天使投資,他投資過二次元亞文化服裝行業、動漫周邊業務,以及不少國內的獨立游戲團隊,包括他大學朋友的作品《地獄速遞(Hell Express)》。
而他的團隊,在致力于開發AVG平臺。王偉告訴我,雖然當時在做平臺開發相關的項目,但是他們團隊一直有做游戲的想法。
一方面是從半次元時期開始,他們就經常和游戲廠商打交道,這讓團隊有了從商業角度對游戲進行考量的機會;另一方面,團隊里很多人,包括他自己,都是相當重度的游戲玩家。
(王偉聊到,他很喜歡Falcom的《零之軌跡》)
坦白講,對于做游戲這件事情,他們一直很猶豫,猶豫了十年,直到——
疫情來了。
那段時間是版號寒冬,他們開發的AVG平臺因此被迫下架,團隊來到了一個不得不作出選擇的重要時刻。
盡管當時有考慮過做別的東西,但團隊成員的一番話,打動了在座的所有人,改變了大家的想法:
“不要再猶豫了,我們都在一起做東西十年了,別再做游戲外圍的東西了,正面上吧,是時候做游戲了。”
是的,他們在游戲外圍兜兜轉轉了很久,而從那一刻開始,才終于下定了決心,結成了新的獨立游戲團隊未來發明。
王偉說這個團隊名致敬了《命運石之門》,是他非常喜歡的科學ADV名作, 用這個名字的初衷是希望團隊里的大家能像社團一樣開心地創作。
(岡部倫太郎建立的研究所:未來道具研究所)
他們就這樣花了兩年半的時間,有條不紊地完成了這款主打「虛擬偶像」與「特攝」題材,光看女主們的要素就濃度爆炸的二次元單機游戲——
《究極少女 阿爾特斯》
結果因為游戲名字的緣故,一些平臺誤以為他們是那種“不正經”的作品,一度鬧出過烏龍。
雖然正不正經這事兒咱們不好說,但這部作品幾乎滿足了大家對兩大題材的所有幻想,我知道你很急,但你先別急,我拆開兩部分簡單講講。
首先,你將扮演一位大學畢業初出茅廬的偶像經紀人,邂逅性格各異的小偶像們,解決她們各自的問題,創造美好的回憶,最后抱得美人歸,你儂我儂。
什么,你說我不僅能在大廠里當普羅丟瑟桑,還能光明正大地和小偶像談一場辦公室戀愛?
是的,就是這么一回事!
作為虛擬主播,這些小偶像將會套上「皮套」進行網絡直播,在虛擬的戰場中化身為巨大的女戰士與怪物戰斗——這就是游戲的特攝部分,你將欣賞到制作團隊傾注熱愛(XP)創作的皮套。
而游戲的主要戰斗玩法更偏向于SRPG,有戰棋要素,具備一定的策略性和挑戰性。
王偉告訴我,他們想做一款屬于中國玩家的《櫻花大戰》。
這不是夸夸其談,作為一個老二次元,他想盡自己所能,創作出一款既浪漫又熱血,充滿少年幻想的戀愛故事,讓更多的新玩家能夠感受到傳統美少女游戲的魅力。
(游戲《櫻花大戰》)
目前《究極少女》Demo版本已在Steam上線,正式版的制作也差不多接近尾聲,如果大伙感興趣的話,不妨下載來體驗一番。
為了讓大家更好地了解到這款游戲的魅力,我們也和王偉聊了聊游戲的創作經歷。以下為對話的內容整理,為閱讀方便,內容有所調整。
情報姬:你是怎么想到「特攝+虛擬主播」這樣的題材組合?
說來挺巧,有段時間我很沉迷《少女歌劇》。
(原創動畫《少女☆歌劇Revue Starlight》)
那天剛好去朋友的辦公室,就是最近曝光度挺大的那款游戲,叫《地獄速遞》。我看到他們的美術在擺弄奧特曼沙盤,當時我就在想能不能讓《少女歌劇》那種感覺的內容,跟特攝主題結合起來,肯定很有意思。
(奧特曼與大樓沙盤模型,
圖來自B站網友:大頭貝奇)
后來又轉到了Vtuber上去,是因為Vtuber圈子里的很多用語,比如“皮套人”和“中之人”這些說法,最早都是源于「特攝」,很容易讓我聯想起來。
而且不管是特攝片,還是Vtuber,粉絲最關注的都是中之人的故事,于是我就有了把「特攝」和「虛擬偶像」做題材融合的念頭,也就是這個「新特攝」的概念。
我從學生時代(2009年)就開始追星了,特別是AKB48,所以對少女偶像可以說是很了解了,自然也想做這個方向的內容。不過現在的玩家,比起傳統偶像可能更熟悉虛擬偶像,我就順勢轉變了一下方向。
作為偶像粉,大家或多或少都會有這樣的幻想:“總是希望有一天,能和自己的推一起成長。”
我想把這樣一個舞臺,帶給大家。
情報姬:說到偶像這件事,你們請了歌手李滇滇唱游戲的主題曲,對吧?她就是我的偶像。
哈哈,她不僅為我們的游戲獻唱了她原創的歌曲《虛數妄想》,還特別擔當了游戲里的女主角之一——夜葉瑠的配音。
李滇滇是優秀的原創音樂人,我們非常欣賞她的才華,而且我個人和你一樣都很喜歡她創作的音樂,所以我們才找到了她,商量了合作的事宜,然后就如你所見一拍即合。
情報姬:雖說是偶像題材,但游戲里對娛樂公司“班味”的刻畫太過濃烈了,你們對這一塊是有啥怨念嗎?
我們團隊成員很多都有在大廠工作的經驗,所以對在大公司工作這件事,有很多的“抱怨”。作為社畜來說,既然槽點有這么多不吐不快,那做到游戲里也就不奇怪了,很真實對吧?
(游戲中,主人公求職的大公司)
不過實際上,我們現在這個工作室是絕對意義上的不加班。但是,團隊里專門有一位編劇是負責寫班味內容的,只有他成了全公司唯一一個要加班的人。
這就逐漸成為了公司里的一個地獄笑話。
情報姬:除了偶像這個題材外,特攝也是重要的部分,關于小偶像們的皮套,你們是怎么設計的?
我們的皮套設計不像奧特曼,反而很令和騎士,白色的塑料件特別多。
開始企劃游戲的時間是在2022年,不知道為什么當時的特攝片都開竅了,比如奧棚那時在放久彌直樹主筆的《特利迦奧特曼》,里面的黑暗巨人卡爾蜜拉就超性感。
(卡爾蜜拉與飾演人間體的上坂堇)
而另外一邊,騎士棚的《假面騎士Revice》也有百合相愛相殺、女人打架的罕見戲碼,當時我覺得阿基蕾拉這么好看,她變身「女王蜂」的皮套卻做得這么敷衍,讓我很生氣。
(半句不離小櫻的阿基蕾拉)
我看不下去了,就特別想設計出更優美的女性騎士皮套。
我認為,如何在女性皮套這件事情上做文章,最大限度地去突出優美的身體曲線,呈現與男性皮套截然不同的美感,這才是符合特攝觀眾需求,也是符合我們游戲需求的設計。
再說了,奧特曼的皮套實在是太緊身衣了,創作空間有限,所以最終雖然有情緒上的原因,但基于創作的選擇,我還是決定走假面騎士那種類型的皮套方向。
情報姬:剛剛我們聊了皮套設計,那角色設計呢,為什么是五人團?
首先五人團是一個標準答案,你看從《櫻花大戰》到初代《美少女戰士》,還有戰隊系列的很多作品,大家最初是以五個人作為主要的配隊,所以我們很自然地設定了五人團。
(游戲《新櫻花大戰》)
然后是角色這一塊,最早敲定的是七瀨和茉莉。其他角色我們都在官號上有介紹了,這里我就主要聊聊這兩個角色。
先說七瀨吧,那是我特別想寫的角色,就是一個偶像生涯不太成功,甚至可以說是被淘汰過的角色。
實際上不管是日本還是國內的48系偶像,她們一旦脫離了偶像平臺,大多數人都會回歸到普通的生活中。
如果有人仍然想去擁抱舞臺的話,大概率混得都不太如意,所以我就想去塑造這樣一位“原偶像”角色,一定能聊很多故事。
至于茉莉,那就是很經典的金發雙馬尾傲嬌大小姐角色了,我們團隊全票通過,畫師更是毫無瓶頸地完成了早期茉莉的人設。
我覺得這種喜聞樂見的角色萌點,就像祖宗之法那樣,不能違背。我們希望留住這份經典,將她作為致敬過去美少女游戲黃金時代作品的重要部分。
情報姬:玩法看起來像《十三機兵防衛圈》,但實際玩起來感覺又不太一樣,這方面你們是怎么設計的?
我超級喜歡香草社的《十三機兵防衛圈》,劇情頂中頂,不接受反駁。
我是一個非常重度的戰棋游戲玩家,國內國外知名的戰棋游戲我都玩過,包括《XCOM》《最終幻想戰略版》……近幾年很硬核的戰棋游戲《最后的咒語》,我也玩了幾百個小時。
所以像《十三機兵》這樣的游戲,我肯定會上手玩,不過最后主要還是被劇情吸引了,我記得2020年的時候還在機核發過一篇個人體驗的文章。
選擇這套玩法的出發點,不只是因為我喜歡,而是當時我們考慮到,玩法既要具備一定的戰略性,更重要的是,一定要能最大限度地體現出「巨大的美少女在城市里打怪獸」這件事兒。
最重要的就是美少女的演出表現。美少女是一定要做出具體的模型的,否則我設計那么好看的皮套不就白設計了嗎?
基于這些考慮,我們拋棄了傳統戰棋走格子的想法,選擇了類似《十三機兵》的玩法模式,畢竟那款游戲就是在城市中開機甲戰斗。
而在這些之上,我們加入高精度的美少女皮套建模,以及更新優化了許多關卡設計——除了消滅敵方勢力外,還有推塔和守塔的玩法。
情報姬:最后咱們來聊聊劇情,應該不只是「和虛擬偶像談戀愛」這么簡單吧?
前面部分肯定是和游戲Demo里的故事一樣,一起上班,一起直播打怪獸,一起處理日常中各種小事情,創造一些共同的回憶。
但是剛才你也說了,這個游戲世界的“班味”很重,那么我們要如何與這種“班味”相處,這是游戲后期討論的命題。
當然游戲的最終Boss,這里先賣個關子,我們會把最終想要去探討的話題,稍微拉高了一點點。
不過《究極少女 阿爾特斯》仍舊是個簡單純粹的故事,我們不會在里面做很深層次的內核探討,只是把問題拋出來讓玩家去思考,而不是自作主張地下結論。
(官方此前提到,游戲后期
的敵人有“亞空間惡魔”)
如果要用一句話來總結游戲拋出的問題,那就是——
“人為什么要上班?”
就是這樣一個既簡單,又現實,還充滿哲學思辨的命題。
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