昨天晚上,網易大佬胡志鵬在朋友圈發了條消息:“我決定了。還是想,再試一次。”配圖是《歸唐》的首曝PV。
平淡的一句話,背后藏著這位網易執行副總裁對單機游戲的執念和野心。
6月20日早上,《歸唐》5分鐘實機PV正式發布,瞬間引爆整個游戲圈。
不夸張地說,這可能是今年最讓人意外的國產游戲消息了。
當所有大廠都在參與極限內卷的時候,網易居然悄咪咪憋了個買斷制單機大作來,而且還是面向全球PC和主機平臺。
▌洪歷史流中的無名英雄
《歸唐》講的故事其實很簡單,但又很不簡單。
先介紹故事背景:安史之亂后的唐晚,河西走廊被西藏吐占領了60多年,敦煌百姓生活在水深火熱中。
公元848年,當地義軍終于起義,光復了沙州。捷報要傳到長安去,于是十隊信使踏上了這條九死一生的歸途。
這個看上去像是傳話任務的故事背后,藏著整個晚唐時代小人物的血淚史。游戲的主角不是什么蓋世英雄,就是十支敢死隊中最普通的那一個。
可能是石匠,可能是農夫,也可能是和尚。
記錄顯示,最終只有一隊人馬成功的目的地,其他九隊都消失在茫茫戈壁中。
PV結尾那句“此去非為生還,只為在黑暗里點燃希望的星火”,直接把人看哭了。
這種為了信念和希望而甘愿赴死的精神,在任何時代都會讓人動容。
▌技術大佬的文學夢
說到胡志鵬,可能很多人只知道他是網易雷火事業群掌門人,《永無間》和《逆水寒》的幕后推手。
但很少有人知道,這位技術出身的大佬其實是個不折不扣的文史愛好者。
大學時期,胡志鵬就是古典文學論壇的版主,甚至還上過《中國詩詞大會》。當他第一次接觸《沙州歸唐》的歷史時,當場就被感動哭了。
一個搞技術的理工男,因為千年前的歷史故事而落淚,這種情懷真的很難得。
從2018年開始籌建《歸唐》項目,期間網易高層對單機模式的商業前景其實是有顧慮的,畢竟在那個時候,國內市場還是手游的天下,單機游戲的生存空間相當有限。
《歸唐》在2023年就在微博創建了相關宣發窗口
但胡志鵬力排眾議,堅持做這個項目,甚至成為制作人。這份堅持背后,是對作品品質的極致追求。
當預熱海報打出“村里又一位大學生”的梗時,胡鵬志急忙在朋友圈闡明:“求大家說別村里又一個大學生之類的了,我們還差很遠。”
這份謙卑和自省,反而讓人對這個項目更加期待。
▌寫實戰斗系統的野心
從PV展示的內容來看,《歸唐》的戰斗系統走的是硬核寫實路線。沒有天馬行空的仙俠招式,沒有華麗炫酷的連擊效果,每一道硬招都要精確計算時機。
格擋失誤可能直接GG,這種設計理念在國產游戲中確實比較少見。
技術細節方面更是讓人驚喜。
主角在沙漠中行走會留下真實的腳印,戰斗時沙面會隨著動作變化,揚起逼真的沙塵。
光影渲染效果堪比國際3A水準,無論是敦煌洞窟的神秘舞蹈,還是戈壁烈日的荒涼感,都表現得相當出色。
更讓人佩服的是歷史對細節的考究。
將士盔甲上的雙護心鏡、將領佩戴的環首唐刀、頻繁出現的佛教元素,這些都不是隨便設計的文物,而是經過歷史多重考證的。
這種對細節的執著,體現了制作組的專業態度。
▌國產3A的破局嘗試
《黑神話:悟空》的成功讓整個行業有了國產單機的可能性,但《歸唐》選擇的路徑明顯不同。
相比神話題材的天馬行空,歷史題材需要更多的約束和考證。戰斗系統也沒有跟風魂like之類的,而是對標《戰神》那樣敘述驅動的模式。
據內部消息透露,游戲最初的野心更大,甚至想挑戰“一鏡到底”的拍攝手法。雖然最后因為技術最終放棄,但動捕聯合了雷火蒙特利爾工作室,也可見制作規格之高。
早期的人物設定更加顛覆:主角是個放棄抗爭的老兵,為了阻止兒子送死而被迫踏上旅程,簡直就是“唐朝版《最后的生還者》”。
網易今年4月瘋狂招募了20多位3A研發,顯然是要在單機參與大干一場。
《燕云十六聲》已經證明了網易的單機研發實力,而胡志鵬的“勇闖無人區”精神,正是雷火工作室的基因所在。
▌浪漫主義的現實意義
說句實話,當主流市場還在做仙俠武俠的時候,敢用3A規格為歷史上的無名者立傳,本身就是一種浪漫。
這種浪漫并不是不切實際的幻想,而是對歷史的敬畏和對人性的尊重。
十隊信使的故事,其實就是國產單機突圍的隱喻,前路九死一生,但總要有人把火種傳下去。
《歸唐》能否成功,現在還很難說,但至少它代表了國產游戲的一種可能性:不跟風,不媚俗,踏踏實實講好一個故事。
也許《歸唐》不會成為下一個《黑神話》,但它至少證明了一件事:國產游戲的路可以走得更寬,故事可以講得更精彩。
在這個浮躁的時代,能靜下心來為千年前的無名英雄立傳,這一初心就已經很了不起了。
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