要說國內哪個廠商最接近3A單機,玩家們腦子里浮現的名單中肯定有“網易”二字。
無他,網易曾多次與這個標簽擦肩而過,2019年TGA盛典上《永劫無間》首曝時玩家為之歡欣鼓舞,后來《燕云十六聲》端出來的時候玩家同樣激動得熱淚盈眶,然則它們均不是傳統意義上的單機大作,“重新定義單機”、“重新定義買斷”,一些類似的吐槽經常在玩家圈中流傳。
從研發實力上看,網易在技術累積、資源統籌等方面并不遜色于國際大廠,但從國內市場來看,單機大作的投入與回報著實是個不定數,它與服務型游戲的制作邏輯、盈利模式不可一概而論。
如果說,服務型游戲是一張草圖,即便在有長線規劃、創作大綱的情況下,它形態依舊會因為市場與玩家的需求變化不斷調整,玩家是為游戲的未來買單;而單機從上市的那一刻起就應該是一個完整的圓。
尤其是那些帶有敘事成分的游戲。
今天,網易沒有再捂著了,《歸唐》預告首曝,把玩家都震了出來。
01
一枚銅幣,外圓內方,半埋沙海,“開元通寶”的紋路清晰可見。
《歸唐》所瞄定的背景相當巧妙,它聚焦唐大中年間位處河西走廊的沙州歸義軍,在唐朝名將張議潮帶領下,歸義軍推翻吐蕃貴族的血色統治,光復沙州,為將捷報告知長安,同時獲取援助,張議潮派出十隊信使向長安進發。
沙州與長安相隔三千余里,中間的河西諸城又在吐蕃控制之下,無論是大漠、雪山、草地這些地理上的險絕,還是敵方圍追堵截下的重壓,信使的任務就如預告片里的臺詞一樣:“送死”。
而玩家扮演的,就是信使之一。
僅從設定來看,游戲就足夠抓人眼球了,無論是歷史與文化風貌的呈現,還是“沙州歸唐”故事的悲壯底色,都叫人按捺不住。
而預告展示出的質量與玩法痕跡, “點贊、轉發+關注”一鍵三連,大概是最契合GameRes當下的表達了。
第一眼,自然是畫面的細膩感。
角色臉上的胡茬、發絲、皮膚紋理、傷痕清晰可見,披肩上的毛絨因風吹拂,效果自然、真實,臉龐、銀絲的光影渲染足以比肩一流作品。最細的還是角色的表情動態,嘴巴的張合與輕微細膩的眉間、眼神變化,在特寫鏡頭下表現力直接拉滿。
場景也不遑多讓,建筑表面的砂石質感,光線漏過門窗柵欄形成的明暗觀感,墻壁上繁復至極的壁畫,又如角色施展拳腳時的衣袂、飄帶的布料模擬,木板崩裂、細砂流動、塵土飛揚等細節表現均可圈可點。
第二眼,則是里頭的文化底蘊與美學呈現了。
仍可從兩方面細說。一是人物的容貌著裝,其中一胡人頭戴尖頂帽,深目多須髯的樣貌與后面出場的張議潮有明顯區分,張議潮系紅巾幞頭、身著札甲、腰間束蹀躞帶的裝扮頗有考究,片中女性角色赤足綴亮片鏈飾的場景也符合胡姬的歷史形象描寫。
二是場景描摹,片中的城鎮市集就極具代表性,大街上到處可以看到飛檐翹角的漢式古建筑,而一些室內場景,我們又能看到圓拱等富有西域特色的形制,它充分展現出沙州地域胡漢雜居的多元特色,當然,提及河西走廊,也少不了佛教藝術的呈現。
而從玩法上看,更顯制作組野心。
按官方說法,《歸唐》是一部關注“大歷史中的小人物”的動作冒險單機游戲,它在“各個質量維度上嚴格對標歐美一線大廠作品”,是款“沉浸式線性敘事游戲”。
從文字描述與預告中的片段來看,比較接近的對標作品是《最后生還者》、《神秘海域》等膾炙人口的作品。
比如城鎮片段中出現的潛行玩法,沙場上的熱血搏殺,山谷、洞窟片段的場景解謎,騎馬、滑索等不一而足。
動作場景出現的鏡頭較多,但又不同于常規帶點“幻想式”的動作玩法,貼身肉搏、冷兵器交鋒等動作有板有眼,貼近現實格斗,官方也表示游戲戰斗體驗“力求真實”,需要玩家“妥善地運用身邊的環境和物品”。
動作可能是游戲玩法主體,但它更貼近的,應該是那些依據劇情與場景變化來編排不同玩法的敘事型游戲,我們能從預告片段中看到同行伙伴一直在換,胡人、僧侶、胡姬等,角色的身份定位與游戲作用可能也會有所差異。
而這,恰恰是游戲制作上的難點、乃至國產游戲創作的一個薄弱點,這類游戲往往需要海量、高品質的即時渲染動畫來支撐,劇本、分鏡、動捕、后期制作,一整套工業流程不可或缺,有時為了敘事、角色塑造上的統一,玩法設計還得為它讓步。
然而就算廠商擁有了這些標準與經驗,愿意為其砸資源,它依舊是塊難啃的骨頭,因為你無法對游戲的趣味做驗收,就像CDPR在創作《巫師3》時所說的,“你要是只看到一行字在畫面底下,而且是兩個灰撲撲的史凱利杰漁夫在對話,那就很難抓到那種感覺,無論是誰來審視你寫的東西,都很難說服他們這場戲最終行得通。”
《歸唐》讓我看到這種希望,預告片中很多敘事片段的運鏡、轉場、角色表演都是專業級別的,搭配上“沙州歸唐”這層歷史背景設定與“大歷史中的小人物”視角演繹,在技術到位、劇本扎實、核心夠硬的情況下,它很難不出彩。
02
“這是雷火在游戲行業深耕二十年后,對單機游戲領域發起的轉型沖鋒。”
官方公告中,如是寫道。
沒有花里胡哨的營銷措辭,它就是純粹的買斷制單機游戲。
網易集團執行副總裁、雷火事業群負責人胡志鵬親任制作人,于2018年開始籌備,直至2021年才正式研發,項目捂了四年,今日才見廬山真面目。
但很多伏筆,此前就已經浮現。預告片剛曝光,同屬24工作室的《永劫無間》制作組便發文慶賀,表示兩支獨立開發團隊雖然方向不同,但如百川匯海一樣有著共同的“審美意趣”,他們致力于將國風文化帶給玩家、帶向全球。2021年他們便曾以“沙州歸唐”歷史創作過相關企劃。
他們形容《歸唐》的制作組便如游戲中玩家所扮演的沙州義軍,“以一腔孤勇在黃沙滿目、不見前路的大漠中草創,暴霜露,斬荊棘,踏上了這條艱難的3A之路。”
在《黑神話》的大爆之后,我們確乎看到了國產游戲在3A單機領域也有一拼之力,還未上線的《影之刃零》、《昭和米國物語》也已在國際上打出名號,只是沒人能打包票說《黑神話》的成功能被復刻,3A單機的商業模式與制作標準、工業流程,仍是一條需要被擴寬的路。
網易雷火的轉型沖鋒,對于國產3A單機游戲的發展來說,或許有著幾絲不同過往的重要意義,大廠的資源儲備、技術支撐、全球布局更為成熟,換句話說,他們的抗風險能力與持續輸出能力更足。
截取自B站用戶評論
看著預告片不斷飄過、滿滿當當的“歸唐”彈幕,GameRes心想,他們喊的何止是游戲名稱,期待的何止是游戲的成型樣貌呢?或許也是那個在呼喊那個曾幾何時名揚天下的泱泱大唐,是與萬千歸義軍相似的對文明、家國舍生赴死的信念。
中國游戲的名字,連同它們所附帶的東方文化與精神內涵,必秀于世界之林。(文/潯陽)
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