《消逝的光芒:困獸》開發商Techland在最近接受外媒WCCFTech采訪時透露,工作室希望將開發流程轉向更高效的模式,目標是在3至4年內完成一款游戲的開發。
在采訪中,系列總監Tymon Smekta?a回顧道,《消逝的光芒2》的推出時間距初代已相隔七年。他表示,工作室希望改變以往的開發方式,以便更頻繁地推出新游戲。
“這是我們今后作為開發者希望秉持的一種新理念,”Smekta?a解釋道,“因為《消逝的光芒》第一部和第二部的開發都花了七年時間。我們認為,只要稍微調整方法、聚焦更明確,就有可能更高效地推出新作。我們現在的目標是將開發周期控制在三到四年之間,而《消逝的光芒:困獸》正是邁向這個目標的第一步。”
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