一個月前,「36氪游戲」通過《撈女游戲》發布PV的B站賬號,聯系到了項目組的同事,希望能夠與這款情感互動游戲的核心主創、中國香港知名導演胡耀輝進行交流。
但因為游戲臨近上線,項目組和導演現階段太忙,這次交流最終沒能實現。然而讓我們沒想到的是,這款游戲竟成了2025年暑期檔討論熱度最高的非大廠出品的游戲。
6月19日,《撈女游戲》正式上架Steam,首日便沖上微博熱搜,無數網友在知乎、虎撲等平臺上展開了熱烈討論。截至目前,它在Steam獲得了7000余條評價,96%好評如潮,并登頂了Steam銷量榜。
圖片來源:Steam商店頁面
上線次日,該游戲導演在各大社交媒體的賬號開始被封禁。極目視頻發文抨擊了《撈女游戲》污名化女性、挑起性別對立的內容內核,而游戲也緊急將其在Steam平臺上的名字改為《情感反詐模擬器》。
圖片來源:微博
事實上,無論是《撈女游戲》還是《情感反詐模擬器》,從名字里都能看出這款游戲的爆點,而評價也因此兩極分化——在以玩家群體為核心的Steam上好評不斷,但同時,因為它的題材特殊性,社區中也出現了各種爭議和討論。一方面,游戲相關矩陣內容遭到大面積舉報,內置的留言互助板功能也因不知名原因清空并下線。
另一方面,這些爭議也反向促進了更多的玩家入手《情感反詐模擬器》,哪怕自己可能未必會上手游玩。
圖片來源:社交媒體玩家評論
單從產品角度來看,這款游戲的題材定調確實過于……直接而大膽。
它走的不是《完蛋!我被美女包圍了》那一系戀愛影游兜售情緒價值和特別福利的路子,而是頗為粗暴地揭開了當下社會愛情與物欲之間的界限。同時,它切入的也是當下互聯網最敏感的一個話題——男女對立與情感欺詐。
只是在敏感話題之外,我們更希望能和大家聊聊產品本身。作為行業觀察者,我們當然希望爆款游戲和熱點話題能夠引起更多人的關注,但畢竟沒有完整體驗游戲并和項目組交流游戲理念,所以也不能貿然對游戲下定義或妄加揣測。
因此,我們在社區粉絲中邀請了一位體驗過十多款互動影游的玩家,在完整體驗《情感反詐模擬器》后,寫了一篇“玩后感”。以下是這位玩家投稿的部分內容:
其實《情感反詐模擬器》真正吸引我好奇不只是情感反詐本身,而是它在現今環境下出現究竟要干什么。
來源:游戲截圖
上手之前,我猜測《情感反詐模擬器》可展現的不外乎幾種可能。
比如游戲基于“胖貓事件”立項,它可能是圍繞男性視角,針對“撈女”展開極盡報復的爽文;又或者是玩家扮演“撈女”,享受借由人性將金錢、權力乃至人格都踩在腳下的灰色故事。考慮到導演胡耀輝曾執導過《一路向西》,不排除它可能也是諷刺當下社會現狀,展現人性陰暗的改編電影。
直到游戲上架當晚花8小時一口氣通關,我才發現自己錯得徹底——且不說這款產品在拍攝技術、演出水平對一眾影游都形成了降維打擊,《情感反詐模擬器》架構在荒誕現實主義題材之上的,是一套“正得發邪”的價值觀。
01 復仇“撈女”
簡而言之,《情感反詐模擬器》講述的是一個“復仇‘撈女’”的故事,整體劇情架構也偏傳統。游戲中,主角吳宇倫建立了反撈小組,與致力于培訓“撈女”的組織變鳳凰展開一系列博弈,并將她們撈到的錢全都返還給受害者。
但偏偏通關后,對故事中的“撈女”我卻“恨”不起來——《情感反詐模擬器》把故事中的各個重要角色塑造得太立體了。
為了減少劇透,我們以“撈女”段位最低,在游戲里充當新手經驗包的唐曉甜為例。這個角色幾乎完全詮釋了““撈女””一詞,加上戲份偏少,玩家對她很難形成復雜認識,觀感一般。而故事中,她在完全被男主吸引后,從“撈女”瞬間轉換成了自己平時釣過的“魚”,不論男主如何問她要錢,她都甘之如飴,不愿意放手。
來源:游戲截圖
第二章的最后,唐曉甜的故事迎來結尾——男主坦言將她撈來的錢,都還給了那些過去被她傷害的男人,可即便如此唐曉甜對男主也沒有任何怨懟,甚至不愿意放手。
這部分可以理解為她受到了沉沒成本的影響,可以理解成唐曉甜不愿意接受現實。但如果結合后續幾個女主角的故事以及“戀愛檔案”來看,唐曉甜行為的本質是她真的相信那是愛情,認為找到了自己心中的烏托邦。
來源:游戲截圖
《情感反詐模擬器》批判了每一個“撈女”的實際行為,卻仍舊給她們保留了人性光輝的底色。說白了,在這款游戲的價值觀中,每個人并非生而為惡。
來源:游戲截圖
這點在游戲第三章的高光部分體現得更加明顯,對人性的描繪也更為復雜。時隔多年,面對曾經騙走自己爺爺遺產的陳欣欣,主角的情緒也是復雜的——對方是自己低谷時的月光,落難時的救贖,所以多年以后,他也仍舊相信對方為了給母親治病的動機是真實的。
而陳欣欣的反應,也不是單純“是”與“否”。
來源:游戲截圖
甚至如果繼續推進故事,《情感反詐模擬器》更是直接給你展現了陳欣欣這個角色的本質——大浪之下無從選擇的普通人。在相近的情況下,大多數人的選擇未必真的能比陳欣欣好太多。與男主重逢后,真正獲得救贖的陳欣欣也宛若一朝醒悟,毅然決然想要脫離“撈女”身份,回歸正常生活。
可惡終究是惡。游戲里的每個“撈女”最終都需要為自己的行為負責,多年后的陳欣欣雖然找到了自己尋求一輩子的歸宿,但她也不可能逃避懲罰。于是,《情感反詐模擬器》也給她安排了一個最為合理的結局。
這也是為什么,我說《情感反詐模擬器》的價值觀實在正得發邪。游戲里每個“撈女”都是相當復雜的人,她們有的獨立,有的強勢,有的無奈,走上“撈女”一路更像是社會跟人生給她們提供的一個可能性。她們抓住了這個可能性,獲得了昔日追逐的金錢與權勢,但心底依舊憧憬昔日真善美的自己,住著一個不曾長大的孩子。
來源:游戲截圖
男主做的,就是打開門,把這些孩子放出來,讓她們再度愿意相信愛情。但不論起因如何,她們也必須吞下自己過去種下的惡果,并用一生去償還,哪怕她是男主的白月光。
有意思的是,《情感反詐模擬器》真正批判的并不是“撈女”個體,而是鑄就“撈女”的社會環境。如果你玩到最后兩章,看到了潘夢娜和吳宇倫多次的三觀碰撞,恐怕能更加直白地理解這點。
比如雙方關于公益問題的討論。吳宇倫每隔一段時間,都會給身體天然有障礙的孩子送溫暖,并幫忙拍賣他們的畫作,用以改善孩子們的生存環境。但與此同時,吳宇倫也會將這件事作為擊穿柳月盈心理防線的手段。
來源:游戲截圖
因此,當潘夢娜回懟男主做公益并非沒有別的目的,男主也只能無奈表示“論跡不論心”。
身為主角的吳宇倫也并不是一個偉光正的完美好人。每次攻略“撈女”,其實他也會享受那種情感博弈帶來的刺激感,錢對他來說反而沒有那么重要——花成本拿下“撈女”后,他從沒去計算過自己的得失,也懂得體恤弱者。他和“撈女”一樣,也熱衷于借助情感操控給自己帶來好處。
所以他所能做到的,只是不讓自己用這份能力去做壞事,甚至還能借此安慰自己:強者憤怒抽刀向更強者,弱者憤怒抽刀向更弱者。這也是《情感反詐模擬器》涵蓋的另一層價值觀,人性有真善美,但成長后的個人也是亦正亦邪的復雜個體,畢竟“論心無完人”。
具體更多的,我們不妨點到為止,打開游戲親自體驗。至少我能保證,它的確對得起這個比電影票還便宜的價格。
02 在愛人之前,先學會愛自己
作為影游,游戲性其實也是一個避無可避的問題。說實話,《情感反詐模擬器》的游戲性內容做得其實差強人意。
比如第一章的布置如果放在電影里面其實毫無問題,它是整個故事的核心脈絡和起點,甚至相當于第三章情感沖擊必不可少的鋪墊。
可如果同來當游戲開篇,它其實不那么合格——玩家先入為主帶著反撈精神開啟游戲,往往會因為太過正常而無法上鉤,導致打出一系列戛然而止的結局。為了順利推進游戲,走到真正的正篇,大家也就不得不扮演一條上鉤的“魚”。這其實相當破壞心流。
通關以后,我覺得這是《情感反詐模擬器》一個無法解決的問題,歸根結底劇本內容走的還是影視作品的路子。
來源:游戲截圖
相對的,《情感反詐模擬器》另一方面的游戲性設計就相當可圈可點。游戲每一章拿下“撈女”的環節,都需要玩家拆解對手,思考最合適的選擇。除了開篇首個“撈女”,后續的每個情感博弈都頗為有趣,給玩家帶來的情感反饋也相當復雜。偏偏這種基于情緒調用的心流選擇,反而是游戲設計中一個相當成熟的技巧——我們一般將它稱作“弱引導”。
只不過和游戲中的弱引導設計相比,《情感反詐模擬器》提供的心流體驗在諸多游戲中較少見到。它未必真的那么貼近生活,現實的男性女性也未必因為會因為這種簡單的博弈“沉淪”,如游戲般數值化地提出一個非此即彼的結果。
《情感反詐模擬器》足夠荒誕,又足夠現實,也足夠新鮮。所以我更加傾向于,這種弱引導設計本質是作品經過多次打磨調優后,自然而然出現的狀態。它雖然在影游層面沒有顯著性的突破,但也驗證了“用心真的能做出層次分明的好作品”。
當然,有意思的是《情感反詐模擬器》獲得的社會評價恐怕也會“層次分明”。有的人會覺得它單純只是在消費當下的社會環境,并沒有提出真正有價值的見解;也有人會認為它過于荒誕,把美好的感情物化成了一環扣一環的博弈,缺失敬畏。甚至可能有人覺得它只是為了打標簽,給當下本就不美好的現狀火上添油。
來源:游戲截圖
故事的最后,《情感反詐模擬器》也借由角色之口,向每一位觀眾提出了一系列疑問。
比如通過情感操控,真的能找到愛情嗎?吳宇倫給出的解釋是,它只能讓你“不錯過愛情”,但如果你想要追求真正的愛情,那最重要的依舊是真誠。在此之前,每個人都需要正視自己內心的需求和聲音,而不應該被情感操控牽著鼻子走。
說白了,《情感反詐模擬器》只是一個基于題材發揮的作品,未必真的代表現實的任何情況。而它所強調的“情感反詐”其實是不論男女都需要的東西,也就是一個大家說過很多次的邏輯:在愛人之前,先學會愛自己。
本文首發自“36氪游戲”。
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