近日,在悉尼電影節座談時,小島秀夫透露,他當年能制作出小眾吸血鬼RPG《我們的太陽》,全靠巧妙利用了科樂美另一個完全無關的項目資源。
小島秀夫闡述了自己始終關注未來可用技術的習慣——這一理念可追溯至2000年代初。當時他開發的《我們的太陽》因其核心創意收獲了一批忠實擁躉:卡帶內置紫外線傳感器,武器威力會隨真實陽光照射增強。
小島秀夫坦言這個創意的難點在于"2003年紫外線傳感器成本極高"。但團隊發現科樂美玩具部門此前推出的紫外線泰迪熊徹底滯銷,導致公司倉庫積壓了大量閑置傳感器。他最終以極低價格獲取了這些傳感器,使《我們的太陽》得以問世。
這看似機緣巧合,卻蘊含著對游戲開發極具啟發的哲理。小島秀夫表示:"必須把握創意的最佳時機,若實現成本過高,再好的游戲噱頭也毫無意義。"
這種哲學如今也體現在《死亡擱淺2》的制作中。小島明確表示自己不追求簡單的主流體驗,但深知要讓公司持續運營,就必須在個人品味與大眾接受度間取得平衡。盡管如此,他仍因測試玩家"玩得太開心"而修改了《死亡擱淺2》的劇本。
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