今日(6月23日)靈游坊官宣,國產動作游戲《影之刃零》線下試玩會將于7月26日-27日在北京首鋼園三高爐舉辦,招募現已正式開始。本次試玩每位玩家有1小時體驗時長,可選擇任意難度進行體驗,體驗內容為一小段完整且獨立的關卡片段,包含:地圖探索、部分劇情體驗、地圖戰斗、以及若干首領挑戰。報名入口>>>
今天下午,制作人梁其偉在微博發文,談起了玩家們比較感興趣的團隊對“游戲所屬品類的看法”。他表示,一開始玩家們認為《影之刃零》是“魂類游戲”,因為它看起來會有多線地圖,隱藏要素和能夠松一口氣的“記錄點”。在公布了一些戰斗演示后,人們又看出它顯然比魂系的速度快得多,想必是“高速動作游戲”——就像《鬼泣》或《忍者龍劍傳》系列一樣。
梁其偉與《劍星》制作人金亨泰合照
然而梁其偉表示,《影之刃零》既不是魂系游戲,也不是傳統動作游戲。“我一直崇拜定義了這些品類的制作人們,許多年來癡迷于他們的作品,并吸收了許多精髓——然而,在制作過程中,我們驚訝地發現了從未想過的道路:
像魂系游戲那樣在立體的地圖中探索,我們本應有個更熟悉的詞——飛檐走壁,于是我們真做了不少地形移動,以及利用地形高差展開的暗殺和探索。
鬼泣或忍龍那樣的高速戰斗,我們本來也有個更熟悉的詞——刀光劍影,于是我們做了復雜的格擋拆招,大范圍移動的處決,和各種各樣的武器模組。”
梁其偉談到,起初團隊確實是只想做一款“把高速戰斗放在立體地圖”中的“縫合”游戲,但是當動畫和場景素材被填充進去以后,所有的“縫合”被強烈的文化形式統一了起來,形成了另一種我們非常熟悉,但是目前為止很少在游戲中體驗的東西。
“上世紀60開始,李小龍等武術家們也將中國傳統武術,西方現代搏擊技法與好萊塢的電影工業進行了縫合,并在后來的幾十年中不斷發展,創造了一種特定的電影品類——現在很少人會泛泛地稱它們為動作”,我們更多的時候管他們叫功夫片,武俠片或武打片。”
所以梁其偉認為,《影之刃零》不是“魂系游戲”,也不是“傳統動作游戲”,在大類而言,它算是ARPG游戲,在小類而言,是不是能夠出現一種“武俠動作游戲”?“因此,為了更好地展現游戲的核心體驗,我們打算展示這個小小的DEMO。本次選取的Demo是一小段支線內容,并不會透露游戲的主要劇情。它截取自我們今年春節放出的“七星劍陣”戰斗所在的關卡,包括關卡探索流程,一些收藏要素,小怪戰和BOSS戰。”
最后梁其偉還強調,本次DEMO設置了三種難度,所以不需要擔心游戲太難打不過的情況。“無論你是從來沒接觸過此類游戲的新手,還是經驗豐富的大神,DEMO都會給你帶來一場獨特的體驗。”
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