你的自由
2025年已經(jīng)過(guò)去一半,新出的女性向游戲寥寥無(wú)幾。
甚至仔細(xì)算的話,從去年“0118決戰(zhàn)國(guó)乙之巔”結(jié)束到現(xiàn)在,將近一年半的時(shí)間里,女性向市場(chǎng)只上線和測(cè)試了兩款體量稍大的游戲:《如鳶》和《代號(hào)砰砰》。不過(guò),這兩款游戲的氣質(zhì)和其它國(guó)產(chǎn)女性向游戲相比,都算得上是另辟蹊徑。
所以,這是否代表著女性向市場(chǎng)的玩家需求轉(zhuǎn)向?我們沒(méi)辦法去調(diào)研上千萬(wàn)的用戶,從而對(duì)這個(gè)問(wèn)題作出一個(gè)確切回答,但我們確實(shí)找到了幾名愿意聊一聊相關(guān)話題的玩家。
在乙游/包含乙向要素的女性向游戲(兩種類型游戲在下文中均用乙游一詞概括)中。她們是怎么看待“大女主”的?當(dāng)我們討論“大女主”的時(shí)候,我們真正想討論的是什么?
大女主定義之謎
說(shuō)實(shí)話,接受采訪的每個(gè)人,幾乎都對(duì)大女主有自己的不同看法。
30歲的幸運(yùn)鵝覺(jué)得,大女主更偏向事業(yè)上的成功,和感情相處模式無(wú)關(guān)。同樣30歲上下的咖啡覺(jué)得,為自己生活努力的每個(gè)人都可以算作大女主。只是,打出大女主標(biāo)簽的文娛作品會(huì)將這個(gè)標(biāo)簽和某種特質(zhì)綁定,比如有能力、有野心、有手段。
年輕的歪歪幾乎玩遍了市面上所有熱門抽卡國(guó)乙。她認(rèn)為,大女主和女強(qiáng)這兩個(gè)近義詞實(shí)際上有著不同語(yǔ)義,大女主意味著更具獨(dú)立性的角色塑造,女強(qiáng)則更偏向于感情上位。
比如,有一些女主視角的訓(xùn)狗文學(xué),歪歪覺(jué)得可以歸到女強(qiáng)上,但不一定算是大女主。就像古早的霸總男主和男頻大男主不是一種東西,女強(qiáng)和大女主也不是完全相同的。
我們還有幸采訪了一位獨(dú)立游戲制作人勿巽與,她則是認(rèn)為自己沒(méi)有辦法簡(jiǎn)單地對(duì)大女主或者女強(qiáng)任何一個(gè)詞下定義。
勿巽與簡(jiǎn)單舉了個(gè)例子,比如說(shuō)一個(gè)女主有很高的武力值,在和男主對(duì)話的時(shí)候強(qiáng)勢(shì),那她可能符合大家心目中對(duì)大女主這個(gè)標(biāo)簽的預(yù)期。但是如果在一款乙游里,女主人設(shè)主要是為了讓玩家更好代入服務(wù),在這種基礎(chǔ)上,女主設(shè)定再?gòu)?qiáng),所謂女強(qiáng)和大女主標(biāo)簽可能都要打個(gè)問(wèn)號(hào)。
在接受采訪的玩家里,幸運(yùn)鵝和咖啡其實(shí)都算是支持大女主和女強(qiáng)的,不過(guò)由于她們對(duì)于大女主的定義不同,所以她們背后的真正訴求也不同。
面對(duì)我給出的四種感情模式:女強(qiáng)男弱、女強(qiáng)男更強(qiáng)、女弱男強(qiáng)、勢(shì)均力敵。幸運(yùn)鵝直言“女強(qiáng)是核心”,所以女強(qiáng)男更強(qiáng)和勢(shì)均力敵都可以,至于女強(qiáng)男弱,幸運(yùn)鵝暫時(shí)不考慮。
一方面是她覺(jué)得自己還沒(méi)強(qiáng)到那個(gè)程度,另一方面,乙游男主總得有些閃光點(diǎn)讓她佩服,她才能喜歡上這個(gè)男主。她并不介意乙游男主在劇情里表現(xiàn)出更主動(dòng)、更強(qiáng)勢(shì)的一面,或者可以說(shuō)是樂(lè)見(jiàn)其成。
“大女主和小女人并不矛盾”,幸運(yùn)鵝這么說(shuō)道,“我的主體性,體現(xiàn)在我完成自己的工作任務(wù)上,不體現(xiàn)在游戲里。”
而咖啡在選擇感情模式的時(shí)候,說(shuō)自己最想選的的其實(shí)是男強(qiáng)女更強(qiáng),次選是勢(shì)均力敵,有時(shí)候也覺(jué)得女弱男強(qiáng)不錯(cuò)。不難看出,咖啡不介意女主比男主強(qiáng)勢(shì),但反過(guò)來(lái)也是可以的,畢竟如果一直保持女強(qiáng)的狀態(tài)也挺累的。
同時(shí),咖啡有些排斥大女主作為標(biāo)簽帶來(lái)的刻板印象。她說(shuō):“我感覺(jué)很多時(shí)候大家未必是真的在追求一個(gè)大女主標(biāo)簽,而是希望看到女性角色能在作品中展現(xiàn)個(gè)人魅力和能力。”
乙游里可以有大女主嗎?
基于不同的大女主定義,接受采訪的人對(duì)乙游里是否能有大女主有不同答案,決定答案是否的似乎是代入感體驗(yàn),但好像又不止于此。
像咖啡,她玩乙游,但也不只玩乙游,各種一般向游戲也玩了個(gè)七七八八。作為每個(gè)月游戲氪金預(yù)算有幾千塊的玩家來(lái)說(shuō),咖啡的游戲喜好排序是美術(shù)>玩法>氪金體驗(yàn)>文案。
她遇到不喜歡的文案會(huì)跟游戲客服吐槽,但不會(huì)因?yàn)槟尘渚唧w文案退坑。近幾年的國(guó)乙和女性向游戲咖啡都玩過(guò),也沒(méi)覺(jué)得遇到過(guò)什么特別過(guò)分的文案。
至于想不想在乙游里看到大女主,咖啡覺(jué)得無(wú)所謂。問(wèn)及乙游社區(qū)里吵翻天的代不代入問(wèn)題,咖啡則是覺(jué)得大女主不一定意味著代入感不好,對(duì)她而言,代入感是流動(dòng)的,即便大女主意味著有鮮明個(gè)人特點(diǎn),她想代入的時(shí)候也能代入。
“畢竟角色跟我們不可能百分百相同嘛,我覺(jué)得沒(méi)有什么是絕對(duì)能代or絕對(duì)不能代的。”咖啡還問(wèn)我,“比如看電視劇的時(shí)候,女主肯定有著鮮明特點(diǎn),但肯定也有人幻想如果自己是女主就如何如何吧?”
歪歪同意咖啡所說(shuō)的一句話:就現(xiàn)實(shí)層面而講,為自己生活努力的每個(gè)人都可以算作大女主。而在游戲里,她覺(jué)得大女主更偏向強(qiáng)調(diào)角色塑造的獨(dú)立性。
她直接告訴我,她之所以反對(duì)大女主就是覺(jué)得對(duì)女主的塑造會(huì)影響玩家的代入感體驗(yàn),也是從這點(diǎn)出發(fā),不管女主是要往大女主還是小白花方向塑造,她都不喜歡。
因?yàn)槊课煌婕业男愿袷遣煌模趶?qiáng)調(diào)沉浸式代入感、強(qiáng)調(diào)愛(ài)不需要條件的乙游里,不管給女主什么標(biāo)簽,都是變相篩掉了一部分不喜歡這個(gè)標(biāo)簽的玩家。
由此可見(jiàn),歪歪不喜歡的是對(duì)女主的塑造,而非女強(qiáng)。選擇感情模式時(shí),她也說(shuō),在默認(rèn)自己掌握情感層面的上位和主動(dòng)權(quán)的時(shí)候,她能接受地位上的女強(qiáng)男更強(qiáng)的模式。
綜合來(lái)看,兩位受訪者的淺層觀點(diǎn)和深層觀點(diǎn)其實(shí)有著不小的反差。雖然一個(gè)覺(jué)得乙游里能有大女主,一個(gè)覺(jué)得不能,但咖啡和歪歪其實(shí)都不介意女強(qiáng),也都同意代入玩法,只是對(duì)于游戲女主塑造、游戲的自由度有著不同大小的需求。
她的自由
當(dāng)我將這種反差告訴獨(dú)立乙游制作人勿巽與的時(shí)候,她表示這和她們做的市場(chǎng)調(diào)研其實(shí)有點(diǎn)相似之處。
她一開(kāi)始其實(shí)希望做一個(gè)類似《億萬(wàn)戀人》的披著乙女皮的女性向游戲,講女性覺(jué)醒。但在調(diào)研過(guò)程中,她覺(jué)得自己一開(kāi)始的想法可能有些自以為是的說(shuō)教意味,于是便調(diào)整了游戲方向,希望能將選擇權(quán)交給玩家。
勿巽與所開(kāi)發(fā)獨(dú)立乙游
玩家可以選擇和很有魅力的男主談戀愛(ài),也可以選擇靠自己的能力走到高處,只是后者的游戲難度更高些。
“畢竟沒(méi)有任何一種大女主是嘴上喊口號(hào)就能做到的嘛。玩家應(yīng)該有選擇的權(quán)利,是否要走到高處,與是否和男主戀愛(ài),是相交但并不絕對(duì)互相影響的兩件事。”勿巽與是這么覺(jué)得的。
為了達(dá)到這種可供玩家自己選擇的效果,勿巽與在游戲里加入了和男主的AI對(duì)話功能。不過(guò),即便有專業(yè)人員在調(diào)試,但是AI很難把握那種微妙的語(yǔ)氣,勿巽與也只好退而求其次,把構(gòu)想中用AI達(dá)成的情感反饋轉(zhuǎn)化成一種解謎玩法的反饋。
圍繞“大女主”的討論可以折射出不同玩家對(duì)于乙女游戲的同一種要求,有些玩家覺(jué)得女主有塑造更利于故事線的完整,有些玩家覺(jué)得女主沒(méi)塑造體驗(yàn)感更好,背道而馳的兩種需求其實(shí)直指同一核心——愈加精細(xì)化、定制化的體驗(yàn)。
當(dāng)然,由于我們能夠采訪到的玩家實(shí)在太少,因此無(wú)法做出任何量化的結(jié)論,不能就此說(shuō)明每種需求都有足夠的受眾,也不能夸下海口說(shuō)女性向游戲這片紅海有了足夠大的、新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
可至少?gòu)暮诵男枨髞?lái)講,玩家們確實(shí)是向女性向市場(chǎng)提出了一些不同于以往的要求:一個(gè)理想的游戲,要么往自由選擇方向發(fā)展,讓玩家能按照自己的要求做多種選擇,提供足夠豐富的差分選項(xiàng)和劇情;要么就往細(xì)分賽道方向發(fā)展,只考慮產(chǎn)品想針對(duì)的單一受眾人群。
幸運(yùn)鵝在接受采訪的時(shí)候說(shuō)了一句話,她說(shuō)會(huì)把乙游當(dāng)作處理親密關(guān)系的虛擬沙盤。
“在我偶爾反感某個(gè)男主的行為,或者特別渴望某個(gè)男主出現(xiàn)的時(shí)候,我會(huì)自我觀察反思,這個(gè)角色觸動(dòng)到了我內(nèi)心的什么需求,什么創(chuàng)傷,他和我的性格、行為習(xí)慣有什么不一樣?”
作為市面上唯一一種鎖定玩家形象為女性的游戲,乙游即便主攻戀愛(ài),可能也會(huì)承擔(dān)一些性緣關(guān)系之外的情感需求。從這點(diǎn)出發(fā),或許不止她一人,會(huì)選擇在乙游里觀照自身。
這也是每個(gè)玩家的自由。
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