從一開始,永嵐的首席游戲設計師Max Perlman就明確表示,她的設計旨在讓人感受到“傳統”的ADC玩法。回顧《英雄聯盟》近期的射手英雄,許多是基于技能的施法者,如斯莫德和卡莎,而其他英雄如澤麗、薩彌拉、尼菈和厄斐琉斯則“擁有非常獨特的特性,對玩家提出了新的要求”。
永嵐的目標是服務于那些擁抱射手角色核心技能考驗的玩家——間距控制、走A、定位和高傷害持續輸出——但以略微現代化的方式呈現。在拳頭游戲舉辦的《英雄聯盟》試玩活動中,外媒短暫試玩了永嵐,并了解了她的獨特之處。由于永嵐將在這周加入北美測試服,外媒也是解禁了永嵐的情報。
理解永嵐的關鍵在于她的技能如何增強普攻和重新定位能力。首先,她的被動技能“對初地之誓”使她在暴擊時造成額外的魔法傷害,這讓她在面對堆疊護甲的敵人時仍有一戰之力。Q技能是她的核心技能:永嵐每次攻擊獲得一層被動效果,命中英雄或觸發暴擊時額外獲得一層,類似于伊澤瑞爾的Q技能疊加機制。在滿層時,永嵐可激活Q技能,獲得攻速加成、擊中時額外傷害,并使每次攻擊在小范圍內造成濺射傷害。這與瑞茲和厄斐琉斯的AOE有相似之處。
“永嵐的技能組圍繞力量進行潮起潮落設計。她的Q技能讓她積攢能量,然后在短時間內爆發強大力量。她還可以通過終極技能打破游戲節奏的低谷——這不僅延長了Q技能的強化時間窗口,還讓她的其他技能變得更強,”Max解釋道。
W技能發射一顆旋轉的念珠,沿途對敵人造成傷害并減速。在終點,念珠會停留并短暫擴大,繼續對未離開區域的敵人造成傷害。念珠不會返回,彈道速度不快,在1v1或敵人較少時較難命中,但在團戰或隊友提供控制時更容易命中。
E技能是她唯一的位移技能,賦予她短時間的移動速度爆發。在開啟大招的強化狀態下,該技能變為沖刺。正如Max所說,永嵐在終極技能期間實力暴增,感覺類似于澤麗,但她的技能會發生變化,類似伊莉絲。在強化狀態下,她的E技能變為真正的沖刺,W技能升級為光束彈道。
最重要的是,在終極技能持續期間,她的Q技能保持滿層狀態,賦予她擊中時額外傷害,并使每次攻擊在小范圍內造成濺射傷害。結合其他增強技能,永嵐在戰斗中能造成大量傷害。然而,她并非遠程射手,因此存在風險和取舍。
“她擁有非常強的翻盤能力,當她看到機會時能迅速進攻敵人,尤其在終極技能可用時威力大增。永嵐更適合小型、混亂的戰斗,而非大規模、高度組織的團戰,”Max說道。總體而言,她的設計旨在迎合特定的射手玩家群體。對于喜歡ADC基礎操作的玩家來說,永嵐能幫助他們提升這些技能。
“相對較弱的玩家能更好地掌握她,而頂尖玩家在她身上的發揮上限有限,因為她沒有只有世界頂尖玩家才能駕馭的獨特機制,”Max解釋道。“而且她的成長曲線很好,你在《英雄聯盟》中越熟練,永嵐的表現就越出色。”
在與設計師的早期交流中,他透露了一些適合永嵐的最佳裝備核心選擇。游戲開發者希望打造一個超級傳統的射手,依賴普攻、間距控制、走A、定位和高傷害持續輸出,而非技能輸出為主的ADC。
永嵐的被動技能看似簡單,但意義重大。她的暴擊造成額外魔法傷害,即使對手堆疊護甲,部分傷害依然能穿透。這與Q技能結合尤為強大:在滿層時,永嵐可激活Q技能,獲得攻速加成、擊中時額外傷害,并使每次攻擊在小范圍內造成濺射傷害。“永嵐的Q技能與盧安娜的颶風這件裝備互動非常好,”Max分享道。他還提到“無盡之刃”是核心裝備。
至于命中效果裝備,“納什之牙”和“鬼索的狂暴之刃”有潛力,但需要更多測試。根據敵方陣容,“智慧末刃”也可能是一個選擇。另一種構建方式是利用技能急速增強永嵐在終極技能期間的機動性。“我認為納沃利迅刃很適合降低E技能冷卻。目前,她的終極技能機制是R-W和R-E適用于終極急速,”Max透露。
他補充道,“所以如果你選擇了終極獵人和奧術彗星符文,也會減少這些技能的冷卻時間。可能有方法讓你頻繁使用沖刺或光束。”
永嵐將在本周三上線北美測試服,我們很快就能實際體驗到新英雄的玩法。由于拳頭游戲會在7月上旬放假一周,所以下個版本是持續三周的大版本,永嵐會在測試服待上更長時間。但設計師回歸正常工作時,Max會在永嵐加入正式服之前,進行最后的調整。值得一提的是,Max透露了他只負責設計英雄玩法,后續的平衡調整是由召喚師峽谷團隊來負責,但作為英雄玩法設計師的他會跟進正式服的數據,看看是否需要進行更大幅度的改動。
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