IGN發(fā)布了美少女功夫游戲《Spine》的試玩體驗(yàn),稱是能瞬間抓住眼球的驚艷之作。帶著鮮明的90年代末街機(jī)風(fēng)格,讓人忍不住想立刻握起手柄一探究竟。盡管處于早期階段,通過(guò)實(shí)際試玩體驗(yàn),IGN的編輯肯定地說(shuō)這絕對(duì)是一款讓他期待其后續(xù)發(fā)展的作品。
從美學(xué)風(fēng)格來(lái)看,《Spine》完美復(fù)刻了賽博朋克版《銀翼殺手》的視覺(jué)模板:霓虹泛濫卻陰暗的角落,擁擠不堪的反烏托邦都市。玩家將扮演街頭藝術(shù)家"赤線",試玩版中她被誣陷犯罪,轉(zhuǎn)眼就在酒吧陷入暴徒包圍。這位女主角以凌厲拳腳配合槍械轟殺,在槍林彈雨中硬生生撕出一條血路。
熟悉《師父》的玩家會(huì)立刻注意到相似的戰(zhàn)斗框架——迅捷刺拳、特殊技與格擋終結(jié)技的系統(tǒng)組合,但開(kāi)發(fā)者刻意回避這種類比,堅(jiān)稱其更像Rocksteady的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,更注重解讀敵人攻擊前兆而非預(yù)判動(dòng)作。
無(wú)論靈感來(lái)源如何,《Spine》真正的狂歡式體驗(yàn)來(lái)自格擋觸發(fā)的華麗終結(jié)技。當(dāng)赤線將槍管塞入敵人口腔逼其吞彈,或以《疾速追殺》式的精準(zhǔn)后腦射擊旋身制敵時(shí),鏡頭會(huì)以夸張的推拉搖移呈現(xiàn)這些充滿暴力美學(xué)的"槍斗術(shù)"場(chǎng)面。
格擋系統(tǒng)同樣適用于投擲物與子彈,一個(gè)瀟灑的側(cè)身閃避就能讓來(lái)襲攻擊擦肩而過(guò),這種絲滑操作帶來(lái)的滿足感遠(yuǎn)超其實(shí)際難度。
偶爾赤線會(huì)拾取霰彈槍等限彈武器實(shí)施一擊必殺,這些片段比起蝙蝠俠更接近《邁阿密熱線》的癲狂氣質(zhì),有時(shí)甚至?xí)袚Q俯視角鏡頭——無(wú)論是否刻意為之,都完美復(fù)現(xiàn)了那種致命韻律。
《Spine》隱約透著某種我難以名狀的世嘉MD時(shí)代氣息,它仿佛構(gòu)建了一個(gè)平行時(shí)空:在這個(gè)世界里,清版動(dòng)作游戲自90年代起就成為全球主流,并在此框架下持續(xù)進(jìn)化數(shù)十年。
以下是本作的官方介紹:
《Spine》是一款電影級(jí)動(dòng)作游戲,槍?xiě)?zhàn)與貼身肉搏在這里得到完美結(jié)合,再以電影般的效果呈現(xiàn)在您的面前。與搭載知能戰(zhàn)斗植入物“源脊”的叛逆街頭藝術(shù)家“赤線”一同踏入貨真價(jià)實(shí)的槍斗術(shù)電影世界,尋覓她被擄走的弟弟,向AI專治政權(quán)發(fā)起挑戰(zhàn)。
傾享電影級(jí)槍?xiě)?zhàn)與Freeflow清版動(dòng)作游戲的激情融合,深入《Spine》戰(zhàn)斗的混沌熱潮。一招一式都是槍焰與貼身彈雨夾縫中的一場(chǎng)舞蹈。這不只是一款游戲;它更是一張空白的畫(huà)布,靜待你留下自己飽含毀滅之美的筆觸。
踏入迷人的賽博朋克世界,走進(jìn)寫(xiě)滿凌厲激斗的故事。穿行于烏托邦閃亮的假面之間,探索骯臟腐朽的暗巷,在各個(gè)地點(diǎn)展開(kāi)令人腎上腺素飆升的槍火大戰(zhàn)。
與叛逆街頭藝術(shù)家“赤線”和她的戰(zhàn)斗AI伙伴“源脊”——一款擁有自我意識(shí)的戰(zhàn)斗植入物——一同邁入近未來(lái)世界,走上一段無(wú)畏之旅。與他們攜手對(duì)抗AI的壓迫政權(quán),用一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗在走過(guò)的街道上激起漣漪,改變自己相識(shí)之人的生活。
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