小島工作室打造的《死亡擱淺2:冥灘之上》即將于6月26日正式發售,游戲的豪華版目前已經解鎖可供游玩,游戲的媒體評分也已經解禁。M站媒體均分目前為止為90分。
玩家自制媒體評分表
截至發稿前,共有24家媒體為《死亡擱淺2》打出了滿分評價,認為《死亡擱淺2》堪稱續作典范,完美展現了小島秀夫標志性的華麗敘事風格,給游戲界的影響將延續數十年,且這部大作讓小島秀夫和小島工作室達到巔峰狀態。以下是一些媒體的評分摘要:
IGN 9分
《死亡擱淺》初代其實很有潛力:它復雜、有時讓人摸不著頭腦,但絕不牽強附會,就像是初次創作時那種未經雕琢的草稿。那是一段在美國失落土地上的沉思之旅,它以華麗的方式建立了一個世界和它的規則,盡管我覺得它在前進的路上有些磕絆。
但到了《死亡擱淺2:冥灘之上》,澳大利亞成為了一個更宏大愿景的舞臺,而且幾乎在每個方面都做得更出色。它去除了初代游戲中那些令人感到沉重和不適的地方,用一個真正不可預測、充滿懸念的故事,以及隱藏在廣闊、令人著迷的澳大利亞美景中的可變潛行-動作玩法,讓人感到驚喜。
是的,有時候它會毫不掩飾地展現其怪誕的一面——但這并非定義它的全部。這是一段充滿沖擊和敬畏的創新之旅,是那種大膽而值得鼓勵的作品。它并不完美,但它極其令人興奮和富有原創性,從不走尋常路,也正因如此,我更加熱愛它。
Gamespot 7分:
優點:
重溫《死亡擱淺》的世界令人興奮
即使在基礎PS5機型上,逼真的視覺效果也令人驚嘆
核心玩法依然獨特
缺點:
重復的故事情節與第一款游戲過于相似
專注于武器和環境奇觀反而削弱了游戲的獨特性
摩擦力消失,一些挑戰變得膚淺
關于女性的可疑比喻
Boss戰缺乏想象力
IGN 日本8分:
優點:
驚艷的畫面表現
繼承前作并加以改良的游戲玩法
以“連接”為主題串聯而成的故事線
缺點:
因解釋性的內容增加而導致世界觀略顯狹隘
缺乏革新要素,游戲玩法遭遇瓶頸
敘事手法稍顯不佳。
總評:
《死亡擱淺2》的畫面非常出色,成功深化了系列作品的魅力,且繼承了前作精雕細琢的游戲玩法,以“連接”為主題如絲線般編織的故事線,為作品賦予了貫穿始終的深度。然而,缺乏突破性的新要素導致游戲玩法陷入瓶頸,這點頗為可惜。此外,敘事手法中存在些許令人焦躁的片段,對故事的理解與情感投入造成影響。總體而言,本作雖具備出色的視覺表現與堅實的主題性,但在開拓新境界方面仍留有提升空間。
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