6月19日,國產情感反詐題材影游《撈女游戲》在Steam上發售,發售后不久,就因為涉嫌挑起男女對立,遭到了X博、小X書用戶的猛烈攻擊。
發生這樣的事情倒也不意外,一是游戲標題確實扎眼;二是這些平臺多以女性用戶為主,當看到“辱女”字眼時難免哈氣。
但在Steam平臺,就完全是另一幅光景了。
在游戲發售的當天,制作人的一篇《買前必讀》引起了廣大男玩家的共鳴,游戲里的“互助留言板”也成了大家傾訴“被撈”經歷的網絡樹洞。
游戲里里外外都透著一股“為男性同胞發聲”的味道,于是,游戲發售后很快在Steam上收獲了“好評如潮”。
本以為關于這款游戲的評價會在這種對抗和反差下結束,沒想到,荒誕的事情來了。
發售第二天,游戲導演胡耀輝的個人賬號遭到封禁,隨后游戲官號也遭封禁、動態被清空,最后游戲在部分平臺,也慘遭禁播。
為了避免事情越鬧越大,官方只能將游戲名改為了《情感反詐模擬器》,下線了游戲內的互助留言板功能。
本來我對這游戲沒什么購買欲,但不斷推出的“現實DLC”屬實勾起了我的好奇心,我倒要看看它到底整了什么狠活,能刺痛一部分人的神經。
一、值不值得買?
在花了一個周末打通了所有結局,幾乎拿滿游戲成就之后,我想告訴大家的是,《情感反詐模擬器》是一部值得入手的真人影游,它的劇本或許有瑕疵,但依舊稱得上是一部“質量上乘”的作品。
不同于多數真人影游的給我的那種“粗糙感”,《情感反詐模擬器》在專業導演的加持下,展現出更具電影質感的鏡頭語言。
就拿第一章來說,女主陳欣欣和男主吳宇倫兩次在橋下見面時,背景里橋墩的燈光狀態就截然不同。只需要對照“角色檔案”中女主的心理變化,就能明白兩組鏡頭的用意。
兩人第一次見面時,陳欣欣雖然是個剛入行的“撈女”,但她在和男主交往的過程中,還是萌生情愫。此時,燈光看起來絢爛夢幻,暗示她還“殘存一絲人性”。
而第二次見面時,迫于母親病情加重,陳欣欣不再猶豫,選擇“徹底黑化”,狠撈一筆男主然后跑路。這次見面,橋墩上的燈光全部熄滅,暗示了她這次“不當人了”。
(兩次見面時橋墩燈光的變化)
值得一提的還有本作中演員的演技,屬于在水準之上了。
飾演男主的演員,在第一章扮演初入社會的畢業生時,確實讓人感覺“眼神里透著一股清澈的愚蠢”,你會打心底認為他被女主撈得身無分文是很合理的。
而在之后的章節中,男主已經是挨過了社會的毒打,吃過了愛情的苦。歷經磨難,變得事業有成的男主,讓人感覺褪去了稚氣,變得更加成熟。
(服化道同樣很重要)
飾演女主的演員同樣發揮出色,說實話,第一章的時候我就有點沉淪了。
(跟大佬A拼了!)
雖然明知她是撈女,但這眼眶泛紅,哭起來梨花帶雨的樣子,實在惹人憐。就這演技還說啥呢,我直接代入龜男視角,把爺爺的遺產全打給你就完了唄。
(嗯造遺產這塊)
要說演技巔峰,還得是游戲的第三章,也是很多玩家口中“封神”的一章。
當事業有成的男主和徹底淪為撈女的女主再次相遇,兩人在酒吧里玩起了“真心話大冒險”,雙方不斷試探、拉扯。男主苦笑中透露著一股無奈,女主壓抑內心的情感,眼神不斷閃躲。
拉扯到最后,當男主亮出當年為了女主“改花刀”留下的疤痕時,女主徹底“破防”,眼角滑落的那滴淚也將玩家的情緒推向高潮。
緊接著,兩人過往的美好回憶不斷閃回,那首定情曲《可不可以》響起,雙方終于承認了對彼此的愛意,重新走到了一起。相信不少純愛戰神看到這里時都會忍不住掉小珍珠。
這場戲不僅是演員的演技巔峰,也是故事情節的巔峰了。在這之后,就幾乎看不到這樣鋪墊完整、情緒渲染到位的故事情節了。
二、正向的價值觀輸出
進入游戲后半段,劇情開始走爽文路線:女主因為加入撈女組織已久難以脫身,在巨大的精神壓力下選擇結束生命,男主開始向撈女組織復仇,靠著“建模”和“錢包”大殺特殺。
從第四章開始,感覺無論是《撈女游戲》,還是《情感反詐模擬器》都不太適合形容這款游戲了。
除了故事走向偏離“反撈反詐”的主題之外,在角色塑造上,也不再只局限于“撈女”這一群體,用“反派”來形容會更加合適。
(第二章的唐曉甜勉強算個純粹的撈女+打窩高手)
這些反派并不是那種壞得千篇一律的臉譜化角色,相反,她們的形象都足夠生動立體。
通過劇情對話和角色檔案,玩家就會了解到她們黑化成為“反派”是一個漸進的過程,背后也有著各自難以言說的苦衷。
就比如宋詩琪,她因為前兩段婚姻不順,加上“克夫”屬性讓第三任老公車禍去世,在追求真愛的路上頻頻受挫讓她心灰意冷,最后選擇成為靠性別對立撈流量的博主。
表面看起來是“水泥封心”了,但實際上,她內心深處仍然渴望擁有一段正常的婚戀關系。所以當她見到男主將女主拉回正軌時,也希望自己能得到“拯救”。
另一位女角色何月盈也是類似,因為小時候遭受到繼父和幫會的迫害,無依無靠的她只能投靠“撈女組織”。
初見時,你會覺得她是一位心狠手辣的“黑道大姐”,但隨著劇情的深入,你就會發現她始終被童年陰影困擾著,會恐懼也有軟肋,遠沒有外表看起來那么蠻橫強勢。
這樣的角色設計無非是想傳遞一種觀點:人是一種相當復雜的動物,并不是生而為惡。
此外,借由這些女性之口,制作組表達了對當下現實生活中女性生存困境的思考:年老色衰被老公拋棄怎么辦?經歷家暴、出軌該如何應對?女性如何在男性主導的社會中爭取權利?
當然,這些問題很多都是“撈女組織”洗腦的話術,其本質是想給女主營造一種“男人靠不住”的感覺,讓她能繼續留在組織。不過,如果我們代入現實,換位到女性的角度,會發現這種被刻意放大的不安和焦慮,在某種程度上是有跡可循的。
在游戲的故事框架里,這些背負著悲慘過往、生活在壓力之下的女性角色,最終都被設定走向了同一個極端——成為“撈女組織”的一員。這是劇情沖突的需要,是角色服務于故事結局的必然。
但是,現實并非劇本,現實生活總是充滿變數,人的復雜性始終存在,作為一個真實的人是否應該考慮不走進那條通往極端的死胡同呢?
三、一部寫給成年人的童話
如果你真的玩完了《情感反詐模擬器》,就會發現它并不是一部什么揭露黑暗、諷刺現實的作品。
相反,它傳遞的觀點也都是正能量,多數情節、結局設計也是一股“包餃子”味,更像一部寫給成年人的童話。
至于那些批評游戲“性別對立”、“侮辱女性”的人,可以說大多都是拿著游戲名斷章取義,根本沒有完整體驗過一遍游戲。
但有一說一,制作組確實有標題黨的嫌疑。明明在游戲中的表達都是相對溫和、折中的,卻在給作品命名時變得激進,搞了一個容易踩雷的名字,而且他們對于當下男女對立嚴重的環境心知肚明,真的很難不讓人懷疑是炒作。
不過,事實或許真如制作組所說的那樣,考慮到現實因素,有些話他們沒能說的更透,他們的表達也只能收斂,甚至是避開,所以才變成了“標題黨”。
拋開關于標題的爭議,我還是愿意相信制作組那份崇尚“真愛至上”的本意是真實的,他們試圖喚醒了很多人一直壓抑的愛意。
如果純粹是為了炒作,我想他們大可不必花心思做一份內容詳實的戀愛指南來教你怎么談戀愛。這份戀愛指南不僅給出了大量實用的戀愛方法和技巧,也告訴戀愛雙方該如何以真心換真心,建立真誠的關系。
就像男主在第七章結尾說的那樣:技巧能幫助你不錯失真愛,技巧也能避免你再次被撈,但只有付出真心,才能把愛情經營下去。
誠然,在如今這個物質社會,聊“真心換真心”顯得過于理想化。物質誘惑催生出了渣男撈女,他們將親密關系異化成一種利益互換,將物質和愛情綁定。
我們都知道在這樣環境里尋找真愛有多么困難,但這并不意味著我們要接受這種扭曲的價值觀。如果讓自己成為物質的奴隸,可能終其一生也難遇真愛。
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