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索尼互娛(Sony Interactive Entertainment)首席執行官西野秀明(Hideaki Nishino)確認,PlayStation 6(PS6)游戲機的開發工作已經正式啟動,并且已經成為公司當前的“核心重點項目”,盡管目前該機的具體發布時間尚未確定。
作為比較,現款索尼 PS5 游戲機仍處于生命周期中段,該機于 2020 年正式發售,截至目前全球銷量已超過 6500 萬臺。然而隨著市場逐漸飽和,系列機型銷量增速放緩已是可以預見的趨勢,這也促使索尼加快推進下一代主機的布局。
目前,關于 PlayStation 6 的硬件規格尚無具體信息。不過在采訪中,西野明確表示,PS6 不會放棄本地硬件運行的傳統模式,這是因為“索尼無法完全掌控用戶端到端的網絡連接質量”,這也意味著 PS6 將仍以“本地運行游戲”為核心。
雖然官方尚未公布 PS6 的發售時間,但此前曾有多家外媒分析,PS6最早問世可能要等到2028年。
AMD 當前的 RDNA 4 世代(旗艦產品為 Radeon RX 9070 XT)是該公司的一個轉折點,因為它首次將強大的新型 AI 硬件引入 RDNA 架構,并徹底革新了其實時光線追蹤渲染的方式。外媒評測表明,與上一代 RDNA 3 顯卡相比,FSR 4 帶來的全新 AI 驅動超分辨率技術以及強大的支持光線追蹤的硬件具有顛覆性的意義。
隨著 AMD 為其下一代 GPU 轉向名為 UDNA 的、統一的數據中心和計算機圖形新架構,最新的傳言表明,UDNA GPU 將提供比 RDNA 4 高出 20% 的原始光柵化性能,以及翻倍的光線追蹤和 AI 性能。據傳,這項技術將用于驅動下一代 PlayStation 6 和 Xbox 游戲主機,以及面向 PC 游戲的下一代桌面級 Radeon 顯卡。
盡管原始性能提升 20% 聽起來像是漸進式改進而非顛覆性變化,但其光線追蹤和 AI 的增強將為 PlayStation 6 和下一代 Xbox 主機帶來前所未有的實時圖形效果。
換句話說,下一代 AMD 和 Radeon 顯卡將最終全力投入 NVIDIA 在其近幾代 GeForce RTX(包括當前的 GeForce RTX 50 系列)上的開創性工作領域。這包括使用強大的新型模型進行 AI 驅動的超分辨率(如 DLSS 4 所示)、AI 增強渲染(包含幀生成和多幀生成技術)、用于提升細節的 AI 降噪(類似光線重建技術 Ray Reconstruction),以及覆蓋從紋理壓縮到利用 AI 輔助復雜光線追蹤計算的神經渲染技術。
憑借這些技術和強大的 AI 硬件,下一代 PlayStation 和 Xbox 硬件將進入一個超越原始性能的新游戲時代。外媒在評測 GeForce RTX 硬件(涵蓋 RTX 40 和 RTX 50 系列)時曾深入討論過這一點,因為 DLSS 打開了通往“免費性能”的大門。其效果如此顯著,以至于在基準測試中,關注原始 FPS 數值更像是一種學術探討,而非反映實際游戲體驗的代表。
對于 PlayStation 6 而言,UDNA 對光線追蹤的巨大提升將為實時路徑追蹤鋪平道路,并將 AI 超分辨率和幀生成技術作為標配。外媒預計將有多款游戲首次真正充分利用 4K 120 Hz 電視的優勢,在 AI 的驅動下,以 4K 120 FPS 模式運行并輔以尖端的光線追蹤效果。在此之前,這只能在配備高端 GeForce RTX 硬件的 PC 上實現。而對于 PlayStation 6 這樣的主機來說,其結果是視覺效果的飛躍,其提升幅度堪比我們從初代 PlayStation 到 PlayStation 2 所經歷的跨越。
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