在合并之前,史克威爾(Square)就已經靠《最終幻想》成為日本RPG大廠,《最終幻想7》更是成為游戲史上的里程碑作品。不過根據《最終幻想》系列招牌作曲家植松伸夫的說法,作為前史克威爾時代領導《最終幻想》系列開發的坂口博信因為《最終幻想:靈魂深處》的巨大失敗而離開史克威爾之后,史克威爾就陷入了下坡路。
植松伸夫在其播客節目中邀請了坂口博信一起回憶過去在史克威爾工作的時光。植松伸夫表示在坂口博信離開之后,史克威爾就崩潰了,因為坂口博信在游戲開發商一直都是領導地位的Big Boss。因為當時史克威爾都沒有一個完善的公司組織架構,所以每個人都聽坂口的領導。或許坂口他自己都沒有意識到,在他離開之后,史克威爾的組織就突然崩潰了,當時植松伸夫自己的想法就是自己也應該趕緊離開。
對于如今熟悉游戲行業的玩家來說,因為核心成員離開而導致開發團隊崩潰或者成品令人失望的事并不少見。當時相比艾尼克斯很多外包游戲,史克威爾則依靠著包括坂口博信、北瀨佳范、野島一成、野村哲也等大量如今的知名游戲開發者與內部團隊打造游戲,這其中能夠統合各部門的領導者更顯得尤為重要。不過導致史克威爾財政危機的其中一個原因就是由坂口博信執導的電影《最終幻想:靈魂深處》被稱為“票房炸彈”的巨大失敗,甚至導致了史克威爾與艾尼克斯的合并被推延。
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