《戰錘40K:星際戰士2》“圍攻模式”已正式上線所有平臺,同時發布的還有游戲的第8號補丁,帶來了多項重要更新和游戲改動。
“圍攻模式”:無盡的挑戰
三名星際戰士玩家將組隊對抗泰倫蟲族和混沌星際戰士的無盡波次攻擊。
這是《星際戰士2》自去年成功發布以來,推出的第一個重要的全新模式,開發商Saber Interactive和發行商Focus Entertainment希望它能為這款爆炸性的合作射擊游戲注入新的活力。
值得注意的是,相較于公開測試服(PTS)版本,Saber對“圍攻模式”的運作方式進行了關鍵調整。開發團隊表示,此前社區對“圍攻模式”最大的批評是“波次計時器限制”,而這僅僅是出于技術原因。在本次版本中,他們進行了優化,使“圍攻模式”能夠持續更長時間。現在,計時器不再是每波單獨限制,而是整個會話共享,每擊敗一波敵人,總計時器就會增加,旨在讓玩家在公平戰斗中失敗,而非因時間耗盡落敗。
免費內容與付費選項:
“圍攻模式”本身是免費的,并提供專屬的裝飾性獎勵。同時,游戲也推出了新的付費裝飾品,包括“白色疤痕戰團冠軍”和“圣血天使自定義包”。
PC版技術升級:DLSS 4與RTAO
PC版《星際戰士2》終于支持光線追蹤環境光遮蔽(RTAO)和DLSS 4技術。DLSS 4將帶來更好的畫質提升和針對Nvidia 50系顯卡的多幀生成功能。此外,游戲還為“堡壘”職業新增了雷霆之錘(Thunder Hammer),這是開發商純粹出于“很酷”而添加的武器。
未來展望與銷售佳績:
《星際戰士2》自發售以來已售出700萬份。其巨大的成功甚至“改變了Saber的一切”,游戲首席創意官Tim Willits表示。對于《戰錘40K》的版權方Games Workshop而言,游戲也帶來了可觀的版稅收入。
盡管《星際戰士2》仍在履行其第一年的內容路線圖,但鑒于其驚人的銷量,Focus和Saber在今年3月就宣布《星際戰士3》已在開發中,這讓一些粉絲感到驚訝。Saber Interactive首席執行官Matthew Karch表示,《星際戰士2》“已被證明是一款能改變Saber的游戲”。
開發團隊確認,除了此次更新,未來還將有更多新內容,包括新的職業。第4賽季還將包含一個新的PvP游戲模式和新的混沌敵人。
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