IO Interactive全新動作冒險游戲《007黎明曙光》已確定將于2026年登陸全平臺,據官方介紹,本作將聚焦于世界最著名特工詹姆斯·邦德的起源故事。與電影系列不同,《007黎明曙光》講述的是邦德如何成為“007”的全過程——從青年時代、特工培訓,到最終獲得代號“007”的經歷,甚至還會涉及他的童年背景。
在接受《The Game Business》采訪時,IO Interactive首席執行官Hakan Abrak透露了《殺手》系列多個作品的實際投入,并談到了工作室最新作《007黎明曙光》的大致預算。
他表示:“雖然不能太具體,但《殺手6》……我們可以說是1億美元的游戲。《殺手2》大概是6000萬美元。《殺手3》可能是2000萬美元。顯然,邦德這個項目的投資會比這些更大。它是一個更昂貴、更具野心的作品。但我們構建它的方式……是為了長期發展。”
如果Hakan Abrak所言非虛,那么《007黎明曙光》的預算可能達到了1.8億美元,細想之下這個數字并不夸張,畢竟IOI在將近10年前就投資1億開發《殺手6》。那么在游戲開發預算水漲船高的今天,開發一款次世代游戲需要1.8億美元也沒什么稀奇的。
不過需要指出的是,游戲開發是一個十分漫長的過程,在開發過程中對項目進行動態調整也是常有的事。因此這一預算數字想必還有較大的浮動空間。此外,考慮到業界有如《星鳴特攻》《碧海黑帆》這樣抱著海量預算最后商業成績卻堪稱“暴死”的游戲在,因此游戲的實際素質還要等到IOI放出更多實機內容才能進一步掌握。
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