LEVEL-5旗下的慢生活模擬類角色扮演游戲《幻想生活 i:偷走時間的少女》于5月21日發售,上市僅三周,全球銷量就已超過 100 萬份,在Steam和Metacritic上收獲了一致好評。而Level-5的首席執行官兼《幻想生活 i》制作人日野彰弘表示,游戲獲得好評的很大一部分原因在于開發團隊一年前才開始實施的一些關鍵改動。
在一場脫口秀節目中,日野表示,在開發過程中,《幻想生活 i》的玩法一度讓人感覺非常“令人窒息”,讓人忍不住想立刻放下手柄。他形容最初的設計思路是“試圖以犧牲緊張感為代價來延長游戲時間”,尤其是在限制玩家移動方面。團隊在思考后發現,唯一的解決辦法就是“徹底重制”整個游戲。
日野表示當時的具體問題是地圖和移動。一年前,《幻想生活 i》還沒有開放世界地圖,只有一張“小地圖”,而且它不允許玩家在地形上跑酷、攀爬懸崖等等。“感覺很狹窄,就像被困在游戲空間里一樣”
為了解決這些問題,開發團隊實現了開放世界地圖布局,并“徹底移除了所有讓游戲感到壓力的元素”。后者尤其指的是移動和旅行,令人印象深刻的是,日野的團隊僅用兩個月就創建了這張開放世界地圖,他們創建了一個系統,將2D圖像轉換為3D地形。
“在游戲的最終版本中,你可以砍一棵樹,爬到高處,在上面砍三下,爬下來,跑來跑去——而只是執行這些簡單的動作就感覺很好很舒服,”日野解釋說,他認為《幻想生活 i》在當今游戲環境中取得成功的很大一部分原因在于它提供的舒適度。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.