近日,隨著豪華版的解鎖,《死亡擱淺2:冥灘之上》這款備受矚目的游戲已經不再神秘。媒體評測已于幾日前解禁,截至目前,游戲在Metacritic上共收錄了108家媒體的評分,均分高達90分,入選“M站必玩推薦”榜單。
在為數不多給出中評的媒體當中,IGN法國的這一篇尤為矚目:
《死亡擱淺2》并非爛游戲,它是一款精美的游戲。但它恰恰在前作驚艷之處令人失望:它降低了難度,讓旅程變得乏味,淡化了前作那種艱難卻難忘的體驗。小島秀夫似乎屈服于舒適感和過往批評的誘惑,推出了一款更容易上手卻意義不明的游戲。《死亡擱淺2》非但沒有拓展他的視野,反而似乎標志著他已然精疲力竭。
評價雖然辛辣但也算給出了一個獨特的視角,不過很快有玩家開玩笑說,這可能是對IGN日本給《光與影:33號遠征隊》打中評的“報復”。
這篇評價是這樣的:
《光與影:33號遠征隊》將日式角色扮演游戲的回合制戰斗與實時動作相結合。雖然我對這個戰斗系統很著迷,但故事的突然反轉卻顯得有些牽強。雖然這一點很難忽視,但不可否認的是,《光與影:33號遠征隊》是一款引人入勝、傳遞強烈信息的游戲。
其實雙方的評價都還算得上是有理有據,也體現了玩家群體中一部分的反對意見。不過這種“IGN日本給法國人做的游戲打中評,然后IGN法國回過頭來給日本人做的游戲打中評”的橋段還是頗具幽默色彩的,給人一種相互吐槽的喜劇既視感。
熱衷于沖浪吃瓜的玩家們自然不會錯過這個機會,有玩家貼梗圖表示,“這有什么大不了的?”
還有玩家打趣道看來是IGN法國先動手的;
還有玩家表示這兩撥人看來是杠上了。
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