經(jīng)過多次延期后,Level-5終于在5月21日推出了休閑角色扮演RPG《幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時間的少女》。游戲發(fā)售僅三周全球銷量就突破100萬份,在Steam和Metacritic上獲得好評如潮。但Level-5社長兼《幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時間的少女》制作人日野晃博表示,游戲獲得積極反響的關(guān)鍵在于開發(fā)團隊一年前開始實施的重要改動。
在接受媒體訪談時,日野晃博透露開發(fā)過程中曾一度感覺游戲體驗非常"窒息",讓人想立刻放下手柄。他將最初的設(shè)計思路描述為"以犧牲舒適度為代價來延長游戲時間",特別是在限制玩家移動方面。最終團隊認為"幾乎重制整個游戲"才是唯一解決方案。
日野晃博特別指出了地圖和移動系統(tǒng)的問題。直到一年前,《幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時間的少女》還沒有開放世界地圖,只有小型地圖,且不允許玩家跑酷穿越地形或攀爬懸崖等。日野晃博評價道:"感覺狹窄受限,就像被困在游戲空間里"。開發(fā)團隊通過實施開放世界地圖布局,并徹底移除所有帶來壓力感的元素來解決這些問題,后者尤其針對移動系統(tǒng)。例如游戲中變更職業(yè)后可以立即傳送到最近工作臺的功能。令人驚嘆的是,團隊僅用兩個月就完成了開放世界地圖的制作,他們開發(fā)了一個能將2D美術(shù)轉(zhuǎn)化為3D地形的系統(tǒng)。
日野晃博解釋道:"在最終版本中,你可以砍樹、爬到高處、在樹上砍伐、再爬下來、四處奔跑——這些簡單操作都讓人感到舒適愉悅"。他認為《幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時間的少女》在當今游戲環(huán)境中取得成功的重要原因就在于這種舒適體驗。
值得一提的是,日野晃博此前曾表示,《幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時間的少女》的延期和開發(fā)中期大改也與稻船敬二離開Level-5有關(guān)。稻船敬二原本擔(dān)任本作制作人,但他在2024年年中離職后,日野晃博不得不接手項目,在公司內(nèi)部測試反饋不佳的情況下將其引向新方向。
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