雖然《仁王》系列和《艾爾登法環(huán)》擁有許多相同的標(biāo)簽,但它們卻截然不同。《仁王》的首部作品于2017年發(fā)行,主要聚焦于日本神話和民間傳說,2022年發(fā)行的《艾爾登法環(huán)》是一部西式中世紀奇幻游戲,擁有更加開放的敘事和世界觀。
鑒于《艾爾登法環(huán)》在銷量和口碑上的巨大成功,外媒Thegamer認為即將推出的《仁王3》可以有很多參考學(xué)習(xí)的地方。
1、跳躍能力(已經(jīng)官宣)
在《仁王》宇宙中,玩家擁有豐富的技能,武器選擇、制造和變身,應(yīng)有盡有。角色既可以敏捷靈活,又能保持強壯抗打,甚至還能獲得傳送的能力。
如果《仁王3》的規(guī)模更大,那么加入跳躍功能不僅能為探索提供更多選擇,還能為戰(zhàn)斗提供更多選擇。
2、廣闊的世界
《仁王》的兩部作品都呈現(xiàn)了細致入微的世界,讓玩家在探索和戰(zhàn)斗的過程中感受到宏大的世界。然而這并沒有改變它們本質(zhì)上是線性的,這在一定程度上限制了它們的流暢性。
在《艾爾登法環(huán)》中,交界地擁有各種相互連接的環(huán)境、遺跡和定居點,更不用說遍布各處的一系列地下系統(tǒng)了。《仁王》在區(qū)域創(chuàng)建方面做得很好,但現(xiàn)在需要將它們連接起來,以創(chuàng)造一個有凝聚力的世界。
3、展示而不是講述
《仁王》系列是探索日本神話的一個典型例子。這部新作著重強調(diào)了超自然元素,尤其是妖怪的概念,甚至賦予了主角妖怪超能力。它也通過對話和文字進行了大量闡釋,閱讀起來很有趣,但可能會限制好奇心。
盡管《艾爾登法環(huán)》對解謎元素的運用并不復(fù)雜,但它卻將許多更精致、更引人入勝的細節(jié)留給玩家去發(fā)現(xiàn)和探索。《仁王3》如果能提供這樣的場景,并讓玩家擁有多種探索的方式,將會受益匪淺。
4、更多魔法
《仁王》與魔法有著非同尋常的關(guān)系,因為它主要用于根據(jù)情況增強自身和裝備。妖怪變身機制為其魔法屬性錦上添花。
在《艾爾登法環(huán)》中,魔法是一個非常有趣且實用的系統(tǒng),新手玩家只要稍加嘗試就能達到更高的境界。 日本神話提供了豐富的魔法概念和表現(xiàn)形式,游戲可以加以創(chuàng)造性地利用,《仁王3》在魔法和咒語方面擁有很大的發(fā)展空間。
5、快速旅行
由于《仁王》系列的線性區(qū)域和關(guān)卡設(shè)計,其旅行選項并不多。玩家大部分時間都會步行,從一個檢查點前進到另一個檢查點,然后在完成后完全離開該區(qū)域。游戲沒有統(tǒng)一的快速旅行系統(tǒng),這會影響游戲速度。
由于其開放世界,《艾爾登法環(huán)》非常注重旅行體驗。遍布各地的傳送點可以即時切換,地下城也有自己的內(nèi)部系統(tǒng)。你還能騎乘一匹可愛的幽靈坐騎穿越大地。如果《仁王3》想要進一步拓展游戲,就需要一個強大的旅行系統(tǒng)來徹底革新玩家的出行方式。
6、更靈活的角色創(chuàng)建
《仁王》專注于塑造一個能夠按照玩家意愿成長和戰(zhàn)斗的角色,而《仁王2》則著重強調(diào)了角色的自定義。玩家可以選擇從零開始創(chuàng)建角色(在合理范圍內(nèi)),然后決定他們的初始裝備。這為玩家提供了一張白紙,玩家可以自由地進行角色升級
在《艾爾登法環(huán)》中,玩家可以根據(jù)角色名稱、外觀、初始裝備和初始屬性選擇各種職業(yè)。這能幫助玩家了解可用的選項類型,并在構(gòu)建自己喜歡的版本時搶占先機。通過引入這樣的系統(tǒng),《仁王3》將提供更多選項和幫助,幫助你快速上手,并在游戲過程中保留自定義選項,塑造你的角色。
7、召喚系統(tǒng)
《仁王2》與其前作的不同之處在于它更加注重多人游戲和在線模式,這種模式效果良好,也幫助玩家建立了玩家社區(qū),但考慮到游戲本身的難度,單人玩家體驗也略有不足。
這就是為什么《艾爾登法環(huán)》改變了游戲規(guī)則,加入了召喚戰(zhàn)灰的功能,即使是單人玩家也能召喚盟友。《仁王3》可以保留《仁王2》的在線功能,同時添加一些元素,賦予那些想要獨自踏上旅程的玩家力量。
8、多樣性
日本民間傳說蘊藏著豐富的故事、生物、傳說等等,而《仁王》和《仁王2》則巧妙地運用了這些元素。妖怪的多樣性讓游戲保持新鮮感,讓玩家對接下來的劇情充滿好奇,但這主要體現(xiàn)在Boss戰(zhàn)上。這類游戲的主要詬病之一是其重復(fù)性,無論是敵人類型還是關(guān)卡設(shè)計。
盡管《艾爾登法環(huán)》充滿了地牢和遺跡,但它們卻給人一種獨特的感覺,除了名字之外,還有一些其他元素可以與之聯(lián)系起來。敵人和Boss都有獨特的設(shè)計,將他們與不同的派系、地點或信仰聯(lián)系起來。《仁王3》應(yīng)該考慮到這一點,因為它很可能會像前作一樣以戰(zhàn)斗為中心。它可以利用豐富的日本歷史設(shè)計和服裝,為其動畫素材增添更多特色和多樣性。
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