《巫師》系列對(duì)其標(biāo)題所指的獵魔人的刻畫方式令人著迷。他們被普通人唾棄,是那種不受歡迎卻又必需的麻煩,最好眼不見為凈。長年累月的歧視將他們扭曲成了憤世嫉俗的傭兵,對(duì)自己所保護(hù)的人鮮有好感。然而在游戲中,玩家?guī)缀鯖]有機(jī)會(huì)去塑造這種聲譽(yù)。
這種聲譽(yù)是故事設(shè)定的一部分,當(dāng)你漫步進(jìn)城鎮(zhèn)的那一刻起,人們就對(duì)你敬而遠(yuǎn)之。玩家的選擇(除了討價(jià)還價(jià)要報(bào)酬之外)更多是服務(wù)于流暢的、故事驅(qū)動(dòng)的敘事。但一些粉絲希望續(xù)作能更進(jìn)一步,讓希里能根據(jù)她,或者更確切地說,是玩家的行動(dòng),建立起屬于她個(gè)人的聲譽(yù)。
“你們覺得《巫師4》會(huì)引入某種業(yè)力/榮譽(yù)系統(tǒng)嗎?” 紅迪用戶 Inclinedbenchpress 問道,截至發(fā)稿時(shí)該帖已獲得超過 2000個(gè)贊。
有人回復(fù)“我希望如此,《巫師3》里的[搜刮]實(shí)在太瘋狂了。這真的很破壞沉浸感。而且這是個(gè)很難改掉的壞習(xí)慣。經(jīng)過幾十年對(duì)拾取物品的狂點(diǎn)操作,我基本上被訓(xùn)練成能拿多少就拿多少。但游戲的劇情又太精彩了,我總?cè)滩蛔⊥O聛韱栕约海航苈逄卣娴臅?huì)這么做嗎?”也有人認(rèn)為應(yīng)該應(yīng)該像《天國:拯救2》一樣采用基于地域的聲望系統(tǒng),防止希里搜刮民宅而不受懲罰。這個(gè)想法得到了許多人的支持,他們提出衛(wèi)兵如果當(dāng)場(chǎng)抓住你偷竊應(yīng)該會(huì)主動(dòng)攻擊。
但是,許多粉絲表示反對(duì),他們認(rèn)為這違背了 CD Projekt Red 的敘事方式。
”《巫師》系列的核心一直是道德復(fù)雜性和灰色地帶”,而一個(gè)明確標(biāo)出哪些行為是‘好’、哪些是‘壞’的道德系統(tǒng)會(huì)與此背道而馳。“有時(shí)根本沒有好的選擇,你被迫在兩害相權(quán)取其輕,”有人補(bǔ)充道。“即便如此,你也不知道是否做了‘正確’的決定。也許可以加入某種業(yè)力系統(tǒng),但我真心喜歡這種以灰色調(diào)講述故事的方式。”對(duì)另一些人來說,反對(duì)的原因與其說是道德系統(tǒng)可能削弱敘事分量,不如說是聲譽(yù)系統(tǒng)帶來的麻煩。
僅從這個(gè)帖子的討論來看,似乎大多數(shù)玩家對(duì)這樣的系統(tǒng)并不感興趣。不知道你們?cè)趺纯矗?/p>
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