眼看著國服就要開放HICC了,玩家社區關于H巫妖王難度的討論也逐漸多了起來。有的玩家認為H巫妖王懷舊服最難BOSS,有的玩家則認為H巫妖王也就那樣,甚至在國服淪為便當BOSS。
那么縱觀魔獸世界20年的發展歷程,H巫妖王的難度究竟如何呢?今天胖哥結合全版本BOSS世界首殺的數據來和大家聊一聊。
魔獸世界團本BOSS難度統計主要分為兩種,1.0版本到5.0版本都是按照BOSS存活時間來判斷難度,6.0版本開始按照世界首殺的嘗試次數來判斷難度,出現這種情況的根本原因是早期版本的團本設計理念與后續版本不同,并且暴雪還會在首殺戰中增加一些限制,比如H巫妖王每周最多能嘗試50次。
60級版本
存活時間最長的BOSS是熔火之心大螺絲,上線時間為2004年11月23日,首殺時間為2005年4月25日,存活153天。
大螺絲算是一個特例,當年開服的時候就直接開放了熔火之心,這個存活時間也包含了玩家升級時間。
其次是安其拉克蘇恩,上線時間為2006年1月3日,首殺時間為2006年4月25日,存活112天。
克蘇恩是魔獸世界歷史上第一個“無削弱無首殺”的BOSS,當年的說法是BUG導致的。
最后是NAXX克爾蘇加德,上線時間為2006年6月20日,首殺時間為2006年9月7日,存活79天。
TBC版本
存活時間最長的是瑪瑟里頓,上線時間為2007年1月16日,首殺時間為2007年5月25日,存活129天。
與大螺絲一樣,瑪瑟里頓的存活時間也受到了玩家升級的影響,從60升到70級在當年也需要花費大量時間。
70級排名第二的是瓦斯琪,上線時間為2007年1月16日,首殺時間為2007年3月29日,存活72天。
別說當年了,就連懷舊服的T5副本也讓很多玩家打的焦頭爛額,這才讓暴雪開啟了不斷削弱之路,并且就算削弱之后大部分團隊也要使用“逃課打法”。
70級排名第三的是基爾加丹,2008年3月25日上線,2008年5月25日世界首殺,存活61天。
WLK版本
世界范圍內公認WLK版本難度最高的BOSS就是0燈尤格薩隆,2009年4月14日上線,2009年7月7日世界首殺,存活84天,這是國服公會第一次,也是唯一一次拿到世界首殺。
H巫妖王的難度在WLK版本排在第二,在經典三部曲中排名第七(排除升級影響的3個BOSS之后),2010年2月9日上線,2010年3月26日世界首殺,存活45天。
提起H巫妖王的難度,很多玩家都會想到“0BUFF0首殺”這個信息,直到5%開啟之后才出現首殺,其實當年H巫妖王的存活時間長主要是每周50次的影響,如果可以一直打的話,首殺也會更早出現。
看似國服官方表示HICC上線的時候會移除BUFF,給人一種原始難度的感覺,實則國服玩家不僅提前普及了264等級T10、散件、277武器,甚至還有284橙斧,因此相比其他服務器而言,國服的H巫妖王的難度是直線下降的,第二周就便當的可能性極高。
后續版本的BOSS難度就不再詳細聊了,從嘗試次數來看,難度最高的是《爭霸艾澤拉斯》版本風暴熔爐的尾王烏納特。
這個團本就2個BOSS,當年都以為就是一個類似紅玉圣殿的過渡副本,結果嘗試了731次才出現世界首殺,以至于后續版本暴雪不得不適當降低難度。
上述內容基于魔獸世界20年首殺團隊的數據,BOSS難不難主要取決于玩家所在的團隊,普通野團安心等BUFF比較好。
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