網上總是有人說,蘋果在某些事情上的而做法和微軟有點像,總是喜歡在某個系統初始版本加入一些新功能,后續過不了多久又逐漸砍沒了,對用戶來說,總有一種被戲耍的感覺,iOS26就出現了這種情況,就在今天,蘋果正式推出了iOS 26第三個開發者測試版,最大變化居然是將液態玻璃風格給砍廢了,據已經測試過的用戶反映,自己在升級到iOS 26 beta 3之后,液態玻璃質感再次被嚴重削弱,首個版本那種通透的玻璃質感已經幾乎看不到了。
實際上,只要是從iOS 26 beta 1就開始用的人會發現,在升級到beta 2之后,通透的玻璃質感已經開始變得有點模糊不清,原以為蘋果只是在進行測試調整,但今天推出的beta 3卻更進一步,整個風格幾乎已經實體化,在有菜單重疊情況下,下一層頁面已經變的極為模糊。
控制中心的情況可能還好一點,在點開某APP進行實際操作時,已經沒有任何液態玻璃的感覺,操作菜單幾乎完全掩蓋了下一層頁面,給人一種磨砂玻璃的感覺,這讓部分iPhone用戶頗為不滿,認為這是設計上的倒退,而且不光是國外用戶,國內也有大量用戶這么想,很多人不理解蘋果為啥總是做這種“搬起石頭砸自己腳”的事情,早知如此,就不要在首發測試版中給用戶帶來這種印象。
當然了,吐槽硅吐槽,蘋果這么做也不完全是兒戲,肯定也有自己的考慮,當液態玻璃風格首次出現時,歡迎的用戶確實不在少數,但也有不支持的,認為其可讀性不高、影響操作,美觀度還行,但沒什么實際用途,蘋果對此做出了積極回應,于是大家就看到了液態玻璃風格被砍廢了的情況。
但個人認為蘋果這么做可能還有其它原因,各位應該知道,液態玻璃風格需要系統實時渲染,較新機型因能力足夠,負擔實時渲染自然沒什么壓力,可iOS 26可不只是給較新機型使用,更多老舊機型要進行實時渲染,可能就要承擔更大的系統運行壓力,體驗不見得會改善多少,倒是發熱加快、電量更快消耗的風險加大了。
到時候老舊機型體驗不好,用戶只會怪系統優化不行,升級新系統用戶可能因此不及預期,如今蘋果“自砍一刀”,實時渲染壓力大幅降低,對國產手機廠商來說其實是好事,因為即便不做實時渲染也能有類似效果,跟進意愿自然大幅提升了。
但對蘋果來說,就顯得有點尷尬了,在WWDC大會上對液態玻璃風格的介紹,如今看來到像是一個笑話了,各位覺得呢?
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