近日,日本傳奇游戲制作人神谷英樹在一次YouTube問答節目中,罕見地回顧了自己與前卡普空同事伊津野英昭的過往互動,并透露正是后者對《鬼泣3》和《鬼泣4》的執導,激發了他打造出《獵天使魔女》系列的靈感。
神谷英樹是《鬼泣》《大神》《獵天使魔女》等經典動作游戲的締造者,其個人風格鮮明、設計理念在全球游戲界廣受贊譽。而伊津野英昭,則是卡普空另一位重量級制作人,以《龍之信條》和后期《鬼泣》系列作品聞名。
神谷在節目中談到,早在2006年他離開卡普空時,《鬼泣2》的失敗讓當時剛接手系列的伊津野背負巨大壓力。他回憶道:“伊津野當時來問我一些建議。我不是導演,所以可以隨便說,但他說:‘只有神谷才能做那種事,我們要是照做,粉絲會生氣的。’”
盡管起步艱難,伊津野在完全掌控開發節奏后,打造出了令玩家和媒體廣泛稱贊的《鬼泣3》,為整個動作游戲類型樹立了新標桿。神谷坦言,當時他正在制作《大神》,另一位卡普空名將三上真司對他說:“你得去玩玩《鬼泣3》,那簡直瘋了。”當他真正上手體驗后,內心被徹底點燃:“我心想,這也太棒了,我絕不能輸給他們!”
他進一步表示,這種“良性競爭”成為了他開發《獵天使魔女》的直接動力:“如果沒有伊津野的《鬼泣3》和《鬼泣4》,就不會有《獵天使魔女》。”
如今,兩位游戲制作人已分別離開卡普空,展開新旅程:神谷正籌備《大神》的續作,而伊津野則在完成《龍之信條2》后離職,未來動向尚未公開。
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