近日,日本傳奇游戲制作人神谷英樹在一次YouTube問答節(jié)目中,罕見地回顧了自己與前卡普空同事伊津野英昭的過往互動(dòng),并透露正是后者對(duì)《鬼泣3》和《鬼泣4》的執(zhí)導(dǎo),激發(fā)了他打造出《獵天使魔女》系列的靈感。
神谷英樹是《鬼泣》《大神》《獵天使魔女》等經(jīng)典動(dòng)作游戲的締造者,其個(gè)人風(fēng)格鮮明、設(shè)計(jì)理念在全球游戲界廣受贊譽(yù)。而伊津野英昭,則是卡普空另一位重量級(jí)制作人,以《龍之信條》和后期《鬼泣》系列作品聞名。
神谷在節(jié)目中談到,早在2006年他離開卡普空時(shí),《鬼泣2》的失敗讓當(dāng)時(shí)剛接手系列的伊津野背負(fù)巨大壓力。他回憶道:“伊津野當(dāng)時(shí)來問我一些建議。我不是導(dǎo)演,所以可以隨便說,但他說:‘只有神谷才能做那種事,我們要是照做,粉絲會(huì)生氣的。’”
盡管起步艱難,伊津野在完全掌控開發(fā)節(jié)奏后,打造出了令玩家和媒體廣泛稱贊的《鬼泣3》,為整個(gè)動(dòng)作游戲類型樹立了新標(biāo)桿。神谷坦言,當(dāng)時(shí)他正在制作《大神》,另一位卡普空名將三上真司對(duì)他說:“你得去玩玩《鬼泣3》,那簡直瘋了。”當(dāng)他真正上手體驗(yàn)后,內(nèi)心被徹底點(diǎn)燃:“我心想,這也太棒了,我絕不能輸給他們!”
他進(jìn)一步表示,這種“良性競(jìng)爭”成為了他開發(fā)《獵天使魔女》的直接動(dòng)力:“如果沒有伊津野的《鬼泣3》和《鬼泣4》,就不會(huì)有《獵天使魔女》。”
如今,兩位游戲制作人已分別離開卡普空,展開新旅程:神谷正籌備《大神》的續(xù)作,而伊津野則在完成《龍之信條2》后離職,未來動(dòng)向尚未公開。
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