Fami通今日發布對《馬里奧賽車世界》制作人矢吹光佑的采訪文章,談到了本作的開放世界及地圖設計。
在被問到本作取消數字編號,轉為開放世界后的感受時,矢吹回答稱雖然偶爾會聽到“開放世界”這個詞,但開發過程中從沒這么說過,因為不同玩家對這個詞的理解存在很大差異。始終以"馬里奧賽車"的核心體驗為基礎,抱著“要在保留系列精髓的同時,打造出地形結構和世界機制都煥然一新的作品"這樣的信念推進開發。
矢吹還透露,最初是以Nintendo Switch為目標進行開發的,但隨著開發推進,團隊逐漸意識到想要實現的內容已經超出了Switch的機能極限,不得不對某些內容進行刪減的決定,實在令人非常痛苦。然后突然傳來了可以轉向新硬件的消息,這讓開發團隊欣喜不已。雖然能否成為Switch2首發游戲并非開發團隊能決定的事,但作為開發者而言,能為新主機打造游戲這個事實本身就令人無比興奮。
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