“逍遙武當”體驗區(qū)內(nèi),游客沉浸在虛擬現(xiàn)實中。(受訪單位供圖)
湖北日報全媒記者 劉天縱
實習生 陸穎 邢煜晨
你見過“數(shù)字孿生”武當山嗎?
7月9日,在武漢萬象城一樓“聯(lián)覺”門店,由湖北文旅集團聯(lián)合清華大學打造的國內(nèi)首個國風大空間VR(虛擬現(xiàn)實)極致互動體驗項目——“逍遙武當”,吸引不少親子游市民排隊體驗。
站在等候區(qū)看內(nèi)場體驗區(qū),可謂是“當局者清,旁觀者迷”。只見人們戴著配備了4個攝像頭的VR設備,背著背包主機,在千余平方米的場地內(nèi),或蹣跚學步,或東張西望,或手舞足蹈,讓未進場的觀眾忍俊不禁。
湖北日報全媒記者看到,體驗區(qū)的地板和墻壁上遍布“彩色涂鴉”——由黑、白、綠、藍、黃、灰、褐等不同顏色的方形、三角形、橢圓形等圖案組成。
“可以把它們理解成VR世界里的‘二維碼’,通過它們就可以將體驗者在虛擬空間和真實空間的定位進行匹配,‘二維碼’越多,空間定位就越精準。”門店負責人鄧光琦介紹,“逍遙武當”由湖北文旅集團旗下紫荊未來科技有限公司歷時一年精心制作,成功將武當山的奇觀盛景“搬”進市中心,讓游客化身“云中客”,以凌空飛渡之姿解鎖“三天門躍金頂,云海中舞太極”的武當奇緣。
記者戴上VR設備后,發(fā)現(xiàn)鄧光琦所言不虛——在VR構筑的元宇宙中,第一個場景便是武當山“治世玄岳門”。人不但可以遠觀,還能走近細看,連石門上風化的雕紋都清晰可見,就像以第一人稱視角游玩8K級畫質(zhì)的游戲大作。
御劍飛行、穿越云海、撥開迷霧、獨步棧道……人在現(xiàn)實里每走一步,VR空間的數(shù)字分身也等比例地走一步。爬石梯時,還能感到左右晃動,就像在走真實的山路。
鄧光琦介紹,這就是大空間VR技術區(qū)別于普通VR的重要特征,即VR設備根據(jù)實時定位,將人在真實空間里的行走、匍匐、跳躍等動作投射到元宇宙中,讓人在“數(shù)字孿生”武當山里翻山越嶺。
“逍遙武當”里的NPC(非玩家角色),也復刻了真人身高,其舉手投足均由真人動作捕捉建模生成——道童身高一米七,張三豐身高一米八五。
幻境中,張三豐白衣翩翩、英俊帥氣,他主動湊近、手把手教記者打太極拳。通過VR設備,記者也能看到自己手臂舞動,并劃出一片片黑白水墨狀“流云”,就像在武俠游戲里“放大招”。
45分鐘的VR體驗,玄岳門、遇真宮、五龍宮、紫霄宮、龍頭香、南巖、金殿等武當山地標悉數(shù)“打卡”。
湖北文旅集團數(shù)科中心高級經(jīng)理肖嘉介紹,該項目是今年湖北“數(shù)據(jù)要素×”大賽參賽項目,集大空間精細定位、沉浸式體驗具身感知、大規(guī)模數(shù)字內(nèi)容快速生成、沉浸式空間高效渲染等技術于一體,復刻了武當山72峰、36巖、24澗、九宮八觀的曠世奇觀,細節(jié)精度直至磚瓦紋理,還原武當古建筑原貌,讓游客在大空間虛擬環(huán)境中,品味中華優(yōu)秀文化的內(nèi)涵。
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