原來有一個產(chǎn)業(yè),很多地方和公司寄予厚望,投入了大把金錢,就是電競,現(xiàn)在搞得不紅火了。
我國的電競產(chǎn)業(yè)不行,是因為觀眾就不行,別行業(yè)不行,我們可以說是政策指導的問題,或者是協(xié)會的問題,尤其是足球,足球不行就是足協(xié)的問題。但是電競不行,沒有別的原因。
電競和別的運動不一樣,買一個足球踢球,可以一個人買一個,可以兩個人共用一個,也可以許多人一起踢一個,只要有一個足球,就可以玩。
乒乓球雖然要求選手自備拍子,但是對拍子和球的要求也不會太多,不存在打一把球需要八十個拍子,加上五百個球。釣魚雖然用的工具比較多,但是釣魚的周期長,魚是什么性質(zhì)就是什么性質(zhì),不會一年換一批屬性。
電子競技不管是射擊類還是多人合作的moba,首先就存在一個版本更新的問題,足球不怎么變,乒乓球也沒變化,釣魚更是不需要適應許多的版本,該買的東西一次性投入,該玩的東西就那么多。
選手應該適應版本,這沒有問題,但是普通玩家不能從中獲得樂趣,因為版本的變化讓普通玩家很容易就失去了游戲樂趣,一段時間跟不上,最后就要淘汰。
普通玩家沒有那么多時間適應新版本,而足球乒乓球或者釣魚不存在一個能時不時改變規(guī)則的公司控制一切,所以長時間不玩也知道規(guī)則基本的情況不會變,強勢弱勢的打法不會變。
電競后面有一個公司,不停的改版本,我國居民一到出了學校就沒有那么多時間跟了,觀眾真的不行,不能像踢球一樣參與,時間久了也看不懂比賽了,普通玩家就會流失,這是第一個問題。
第一個問題就會帶來第二個問題,就是商業(yè)化的問題,足球本身可以不花錢,乒乓球花一點錢,釣魚被迫花一些錢,也不會很多,有錢沒錢一樣的玩,商業(yè)價值在廣告上。
運動場地的冠名,體育明星的代言,相關周邊的推出,運動器材的發(fā)售,這些東西不是一家公司壟斷的,參與運動本身不花錢,看運動也不要多高深的理解,只需要愛湊熱鬧,就可以因為各種原因看。
靠著運動的免費,運動規(guī)則更改的慢,吸引來免費的觀眾,然后打廣告,這是大部分運動商業(yè)模式的根源,就是靠吸引眼球賣廣告。
電競比賽的背后真有一個游戲公司,本身就壟斷了游戲產(chǎn)業(yè)大部分環(huán)節(jié),相當于場地也是他,器材也是他,周邊也是他,游戲的盈利靠充值,電競比賽能打廣告的環(huán)節(jié)就比其他比賽少了很多。
觀眾的眼球過來了,本來還是可以和其他品牌合作來打廣告的,但是觀眾半年一年不玩,根本看不懂比賽到底在干什么,時間都在努力理解比賽,別的品牌廣告打的震天響,觀眾能記住什么?
觀眾沒時間參與,就是這么簡單。我國電競產(chǎn)業(yè)不行,就是因為觀眾沒有時間參與到其中來享樂。
體育是用來享受的,不是用來受罪的,我國的居民除了讀書的時間,基本上已經(jīng)享受不了一點生活了,怎么可能搞得好電競呢?
話說回來,觀眾不行,難道是觀眾不想玩嗎?難道是我國的居民不會享受嗎?
顯然不是啊。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.