文丨飄渺 審核丨菜包
排版丨鹿九
01
“小孩”獲EWC《群狼之城》亞軍
今年的電競世界杯里《餓狼傳說:群狼之城》的決賽在北京時間7月13號的沙特進行,屬于KSG電子競技俱樂部的曾卓君對戰日本選手GO1,多輪角逐后以3:5的對局結果遺憾告負并成為亞軍。
賽后接受采訪的xiaohai坦然地承認比賽中自己出現過不應存在的失誤,高強度的比賽造成的心理波動是難以回避的因素,來自內心的負擔比外界的壓力更影響他。決賽對手的打法被“小孩”評為游戲中系統的精髓。曾卓君嘗試過多種突破對面精防的方案,而GO1更多地用相對成熟的手法有效地控場。
情報姬
短期內另外備戰街頭霸王6,做最好的自己
02
《巫師4》助力CDPR市值激增
參照彭博社的內容:受到《巫師4》的助推作用,眼下CDPR的市值遠多于大量傳統行業巨頭。數月內股價增長37%的它已經是歐洲估值最高的游戲公司之一。還沒推出就備受眾人青睞的作品“巫師4”由于“創造銷售業績爆炸”的潛在可能,讓不少投資人對CDPR更加關注。
與此同時有的分析師也害怕《賽博朋克2077》發售前企業的股價狂飆、而后這游戲首發失利導致其暴跌的災難性開局重演。廣大玩家以及市場很看好的《巫師4》大概率在接下來數月被更深入地宣傳公示。
情報姬
期待這回高開高走
03
周大福聯動黑神話的
零售值突破1.5億
從今年1月開始周大福展開與《黑神話:悟空》系列的聯動,目前的零售額度已不止1.5億元人民幣。不少男性客戶喜好相關的商品,隨之出現親自使用它們、但不一定作為禮品贈給別人的采購意向。這輪聯動還有利于發掘一定程度上未知的藍海市場。
IP類產品據稱是周大福珠寶拓寬年輕群體消費空間的關鍵途徑。該集團的首席數碼官張宏光表示:二次元經濟和谷子經濟異軍突起、催生全新的消費趨勢,珠寶業乃至更多傳統行業面對新的機遇。
情報姬
金箍棒展品附帶國產游戲的熱度
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