內容概述
筆者最近在玩一款實時對抗型塔防游戲《Castle Smaaash!》,屬于休閑競技賽道,玩法設計較為有趣。該作于近期在海外開啟小規模測試。
產品目前開測不久,主要測試美術風格和核心玩法:美術采用2D卡通風格,角色造型簡潔,以豎屏來呈現雙方戰場,整體表現較為常規;核心戰斗為對推型塔防,雙方玩家消耗金幣招募士兵,分五路進行對沖,具有不錯的策略空間;外圍結構較為簡潔,暫時沒做商業化。
接下來會對該游戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
PS:同樣作為休閑競技游戲的《Tiny Clash》筆者之前寫過分析,可以點擊標題配套閱讀。
要點提煉
- 上限極高的立意:作為戰中策略較強的實時對抗類玩法,產品屬于休閑競技賽道,有大dau支撐會更好跑通。該方向成功率較低,但也有與之匹配的極高上限
- 創新的核心戰斗:戰斗規則為實時多路對沖塔防,局內包括資源分配策略,規則易上手難精通,戰中體驗緊張刺激
- 簡約的美術設計:產品選用了2D極簡卡通風格,搭配簡約的動畫設計,整體表現生動有趣,制作成本也很低
- 產品完成度不足:由于產品還在小規模測試,整體內容量不大,甚至連付費功能都沒接入,所以主要關注核心內容即可
核心玩法
規則概述
《Castle Smaaash!》戰斗是1V1實時對抗塔防:
- 在戰斗中,玩家隨時間獲得金幣
- 消耗金幣,可以升級產出金幣速度、士兵屬性、隨機召喚一名士兵或開拓一個可放兵的地塊
- 每隔一段時間,玩家放置的士兵會前往戰場,與對方同路士兵戰斗
- 靠近對方城墻的士兵,對其造成傷害后消失
- 持續對抗,直到一方玩家城墻被摧毀
具體規則
點擊PLAY,匹配一名對手開戰。
戰場信息如下:
- 下方是玩家內城,有3*5的格子布置士兵,邊路兩排格子初始上鎖,需要消耗金幣解鎖
- 中間為戰場,有五條道路供士兵對抗
- 上方可看到對方玩家的城門
每隔一段時間,玩家會獲得金幣,消耗金幣可進行如下行為:
- 提升金幣的產出效率
- 提升全隊可招募士兵的等級上限
- 解鎖一個不可用地塊
- 從玩家攜帶的4個兵種中,隨機招募一個士兵(等級隨機);玩家可以拖動已招募的士兵,調整站位
每隔一段時間城門打開,對應線路的士兵會出城,向對方城墻前進:
- 士兵會自動攻擊射程內的敵人
- 遠程士兵可以攻擊隔壁線路的敵人
- 士兵靠近敵方城墻,攻擊一定次數后會消失
玩家可以在戰斗中召喚英雄:
- 召喚英雄不用消耗金幣
- 英雄數值強大,且可以跨路索敵攻擊,在場時間很久
- 英雄陣亡后會進入CD,之后可再次召喚
雙方玩家持續對抗,城墻耐久歸零的一方戰敗。
游戲體驗
《Castle Smaaash!》屬于弱戰前強戰中的規則,單局戰斗時長合理(不超過3分鐘),下面講一些戰斗體驗相關內容:
- 戰斗實際策略為資源分配,是一味出兵持續快攻壓制,還是投資未來提升產出效率和兵種等級,會將對局導向不同的走向
- 由于射手和英雄可以攻擊邊路,花錢解鎖邊路的地格性價比不夠好
- 每輪出兵時,需要考慮兵種分配,尤其是前期更多要思考敵我戰力情況,是平均分路還是集中換家,也是抉擇點
- 比起類似產品,游戲節奏最大的區別是玩家需要等待每次開門時間才能派兵出戰,所以很多時候在布局時需要預判。等被敵人兵臨城下時,很可能因為城門剛剛關閉導致無法增員而敗北
外圍系統
內容概述
《Castle Smaaash!》的外圍結構是精簡的CR模式:
- 玩法:天梯
- 養成:士兵升級,英雄升級,天賦樹
- 功能:寶箱,排行榜
玩法
- 天梯玩法較為常規
- 在當前段位,匹配一名旗鼓相當的對手戰斗
- 戰斗勝利后分數提升,獲得金幣和寶箱
- 寶箱里會開出士兵卡牌或金幣
- 戰敗后分數下降,沒有獎勵
- 目前天梯戰斗沒有消耗,可無限進行
養成
士兵和英雄的養成采用CR模式:
- 首次獲得為解鎖,后續獲得轉為經驗
- 消耗經驗升級,提升基礎屬性
天賦樹也較為傳統,消耗金幣線性升級,提升全局屬性。
系統
內容較少且沒有值得說的,略過。
商業化
產品目前還沒接入商業化內容。
結語
經過上面的詳細拆解,可以看出《Castle Smaaash!》是一款可圈可點的產品:美術采用2D卡通風格,成本較低,是合理的方案;核心玩法為1V1實時對沖塔防,局內有資源分配和分路對推策略,有不錯的策略深度可挖掘;局外內容較為基礎,完善后也是走混合變現模式的好胚子,整體來說頗具潛力。
最后,雖然這篇文檔對《Castle Smaaash!》進行了較為詳細的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款有趣的游戲,體驗在實時對沖塔防中互相博弈的樂趣!
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