今年以來,SLG微信小游戲迎來爆發。
根據微信小游戲官方提及到數據,今年SLG、塔防、二合、MMO是增長較大的四個品類,其中SLG增長180%。
具體到賽道情況,有多產品長期占據榜單前列,也有大廠相繼入局。
基于這些數據,結合微信官方以及DataEye-ADX數據,DataEye研究院對SLG小游戲賽道2025年上半年情況進行詳細剖析。
一、大盤數據
【事實&數據】
(一)SLG小游戲暢銷榜月榜趨勢
根據DataEye-ADX微信小游戲暢銷榜顯示,2025年微信小游戲暢銷榜月榜中,SLG產品中,基本都是《無盡冬日》、《三國:冰河時代》、《口袋奇兵》占據榜單前列。除此之外,今年6月榜單中,出現了《三國:謀定天下》。
(二)SLG小游戲素材投放概況
DataEye-ADX顯示,今年上半年SLG小游戲素材投放趨勢中,二季度素材投放量環比一季度增幅達到50%。且4月底、5月初是明顯的投放量分界線。
(三)SLG小游戲游戲&企業數投放概況
DataEye-ADX顯示,今年上半年SLG小游戲投放游戲數&企業數的變化幅度并不大,但也明顯看出二季度的量級環比一季度有一定幅度的增長。
二、現象觀察
(一)產品
1、大廠相繼入局,排名兩極分化
今年SLG小游戲一個最受人矚目的事件就是途游上線的《三國:冰河時代》。依托于途游的研發經驗,以及特色素材創意,《三國:冰河時代》持續占據暢銷榜TOP3以內的位置。
《三國:冰河時代》以及《無盡冬日》的成績,使得諸多廠商看到了SLG小游戲的價值潛力,基于此,我們看到網易、B站、三七等廠商都紛紛下場。
但排名情況卻呈現兩極分化的情景,一方面是《無盡冬日》、《三國:冰河時代》的持續占據榜單前列,另一方面是新SLG小游戲產品成績多數處于暢銷榜TOP100之外。
2、三國類產品仍占據多數
目前SLG小游戲產品中,在題材上,諸多小游戲產品會更多傾向于選擇三國類題材,如《三國:冰河時代》、《霸業》、《三國兵臨天下》等產品都是以三國題材作為入場券。
3、更多產品會選擇融合類
DataEye研究院觀察到,在純正SLG小游戲之外,更多的產品會選擇融合類打法。典型如長期占據暢銷榜TOP1的《向僵尸開炮》就融合了部分SLG玩法。
值得關注的是,DataEye研究院統計的6款融合類SLG小游戲中,他們在暢銷榜之中的排名均處于榜單前列。也就是說,在整體上限方面,純版SLG小游戲會更高(如《無盡冬日》、《三國:冰河時代》的TOP1、2),但融合類SLG會有更高的下限。
具體在融合類型中,我們觀察到,卡牌、模擬經營融SLG也已是大廠賽道了,如三七《時光大爆炸》、益世界《這城有良田》走的就是模擬經營融合SLG。
像《指尖無雙》這種,多層融合,且避開大廠選擇的卡牌、模擬經營,或許是新機會。
(二)素材
1、頭部產品持續買量,大廠仍在觀望
從三款SLG小游戲的投放趨勢,可以看出,今年上半年三款小游戲單日素材投放量均在千組以上,《無盡冬日》單日甚至能突破4萬組素材。
與這三款小游戲相反的是,諸如《率土之濱》、《三國:謀定天下》、《三國兵臨天下》等產品在買量方面,都顯得較為保守,如《三國:謀定天下》單日投放量僅有個位數,其余兩款產品投放量也在三位數的區間。
換句話說,在買量投放方面,目前的趨勢是——大廠TOP產品越買越多,傳統大廠雖然相繼入局,但仍處于觀望態度。
頭部產品持續大量買量,帶來了顯著的效果。一方面,大量的素材投放提高了產品的曝光度,吸引了更多的潛在用戶,使得用戶數量快速增長。另一方面,通過持續的買量,頭部產品能夠鞏固自己的市場份額,拉開與其他產品的差距。
而傳統大廠處于觀望態度,可能是對市場前景還存在一定的不確定性。雖然SLG小游戲市場增長迅速,但競爭也日益激烈,大廠們擔心大規模投入后無法獲得預期的回報。
2、有產品會投放非垂類素材
DataEye-ADX顯示,包括《無盡冬日》、《三國:冰河時代》以及《三國兵臨天下》在內的產品在素材創意方面,都會投放一定量非垂類SLG素材。
如《三國:冰河時代》會投放工廠類素材。
《三國兵臨天下》則會投放部分農場類素材。
關于工廠/農場類素材的吸睛能力,DataEye研究院曾在一文中有過闡述。
具體而言, 這類游戲精準地抓住了玩家對于解壓和休閑的需求。在游戲中,玩家可以模擬工廠的生產流程或者農場的經營管理,通過伐木、種植、養殖等一系列簡單而有趣的操作,賺取游戲金幣。這些操作不僅直觀易懂,而且能夠讓玩家在游戲過程中感受到一種掌控和收獲的快感,從而達到解壓的目的。
這些非垂類素材取得了不錯的效果。工廠類和農場類素材以其輕松、休閑的風格,吸引了大量非 SLG 核心玩家的關注。很多玩家可能最初是被這些素材吸引進入游戲,然后逐漸接觸并喜歡上游戲中的SLG玩法,從而為產品帶來了新的用戶增長。
三、TOP產品已無“原生”SLG新游,融合類或是突圍方式
從目前小游戲榜單可以看出,SLG小游戲賽道已經進入了相對固化的階段。基本都是由三款產品占據榜單前列,后來者并非沒有嘗試,包括三七自研的《霸業》、代理的《三國兵臨天下》,乃至網易《率土之濱》,B站《三國:謀定天下》都嘗試過沖擊榜單,但始終未能撼動前三產品的地位。
這其中有多重因素的存在,最直接的原因就是,三款TOP級產品在玩法、素材創意、用戶運營等方面都是以適應小游戲用戶為核心。相反,后來者多數是以傳統SLG的思維進行研發、運營,典型的就是網易、B站兩款產品,僅僅是將老產品進行小游戲化處理。
此外,前三產品已經積累了較高的用戶粘性。長期以來,這些產品通過不斷優化玩法和服務,贏得了玩家的信任和喜愛,玩家們在游戲中投入了大量的時間和精力,形成了穩定的社交圈子,不太愿意輕易更換游戲。
而且,這些產品在市場上已經建立了較強的品牌影響力,新玩家在選擇游戲時,更傾向于選擇知名度高、口碑好的產品,這也給后來者帶來了很大的挑戰。
基于這一現象,DataEye研究院認為,后來者以純正SLG切入小游戲賽道,成功率相對較低,要在《無盡冬日》、《三國:冰河時代》中爭奪用戶,除非在玩法、買量側有一定的突破,否則難度頗高。
相反,以融合類SLG切入賽道,機會點頗多——
一方面,從上述榜單可以看出,融合類SLG的下限較高,既可以避開由《無盡冬日》、《三國:冰河時代》占據的賽道,也可以通過SLG后期的回報率保證LTV。
另一方面,融合類SLG可以通過多題材、多玩法的特性,來汲取到更多泛用戶群體。如除了SLG之外,會加入塔防、模擬經營、卡牌等玩法,是可以有效提升產品的用戶抓取率。
綜合來看,過去SLG高門檻、強策略、重肝氪的固有屬性,在小游戲端口被極大程度的弱化,但在此之外,SLG小游戲仍保留了過去SLG游戲付費能力強、消費頻次高、粘性強等特征。這是SLG小游戲近期熱度不斷的重要因素。
然而,隨著競爭的不斷加劇,當下SLG小游戲賽道仍面臨著多重挑戰:一來,產品固化,頭部產品持續占據榜單前列,后來者難以突破;二來,內容創新乏力,導致產品同質化嚴重;三來,頭部產品持續高額度、大手筆買量,導致用戶獲取成本不斷攀升。
結合上述內容,DataEye研究院認為,將SLG核心機制與多元玩法進行高度融合,塑造出既有休閑娛樂,又有內容深度的產品形態,或許是未來各個廠商入局SLG小游戲賽道的關鍵所在。
但新機會背后也存有兩難困境:主要是創新融合新品難跑出,中小廠不愿冒險更愿意抄like。而大廠則更愿意走保險、驗證過的(卡牌、模擬經營、塔防)去融。故而,雖然融合SLG存在機會,但卻是少有人愿意冒險的機會。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.