我們似乎很難想象《漫威爭鋒》只是一個上線半年多的游戲。因為相較于其他長線運營的競技類游戲,《漫威爭鋒》確實是屬于比較“勤奮”的那一批:更新快、運營勤,也愿意去聆聽玩家的呼聲。
就拿《漫威爭鋒》第3賽季的更新前瞻視頻來說,你似乎總能在兩位策劃臉上看到一絲疲憊的神態(tài)與打工人所謂的“班味”,以至于被玩家調(diào)侃為“強者發(fā)型”。
其實策劃這段時間可能確實挺累的:往前看,《漫威爭鋒》首個全球性賽事——“燃”系列賽正進行得如火如荼;往后看,即將到來的S3賽季更新,似乎也把玩家之前提出的一些問題都給改了?
最聽勸的一集
“聽勸”大概是玩家對于游戲策劃的一種較高評價。在當今時代,特別對于那些長線運營的網(wǎng)絡游戲而言,平衡好游戲運營節(jié)奏與玩家反饋一直以來都不是一件容易的事情。
在這種情況下,《漫威爭鋒》本次S3賽季的更新給人的感覺大概就兩個字:真誠。無論是前幾個賽季所涉及的各種游玩痛點,還是玩家社區(qū)內(nèi)有關游戲優(yōu)化的各種呼聲,即使不看這些具體內(nèi)容,你大概也能從評論區(qū)中的反饋中再次感受到這份誠意。
首先在第3賽季宣傳動畫《深淵覺醒》中,最讓人津津樂道大概就是:沉睡了整個賽季的刀鋒戰(zhàn)士終于“睡醒了”。
但搞笑的是,他似乎還需要再“睡一會兒”(S3下半賽季正式上線游戲),因為即將抵達戰(zhàn)場的是——鳳凰女琴·格蕾。
作為漫畫中歐米茄級變種人中的翹楚,X戰(zhàn)警里的最強戰(zhàn)力之一,游戲中鳳凰女的實力自然不容小覷。當別人還在調(diào)侃琴“撞臉”俄羅斯娜娜時,有人已經(jīng)把她的技能玩出了新花樣。
也難怪總有玩家把鳳凰女的大招戲稱為“鳳凰牌洲際導彈”了,特別是當配上“大運の小曲”時,這感覺確實一下子就上來了:
鳳凰快遞,使命必達!
值得注意的是,本賽季劇情的主要戰(zhàn)場是全新的共生體主題地圖“克林塔”。其實從游戲劇情上講,克林塔早在S0賽季就已經(jīng)出現(xiàn),銀河護衛(wèi)隊在克林塔的初次探索沒能真正殺死“共生體之神”納爾,反而將他喚醒。
除此之外,本賽季同樣圍繞“共生體”這一主題做出了許多細節(jié)與小彩蛋,無論在設計文案又或者劇情編排中,你同樣也能在游戲?qū)种飧惺艿竭@份用心與制作組對游戲的熱愛。
游戲中蜘蛛俠共生體皮膚的跳舞彩蛋
當然,相比常規(guī)的新英雄、新地圖等加法式更新外,一些有關玩家體驗的游戲優(yōu)化可能更能讓我們感受到制作組滿滿的誠意——《漫威爭鋒》你是真聽勸啊!
有人抱怨對于休閑玩家來說想拿滿賽季獎勵太累?改!
縮短賽季時長,任務系統(tǒng)重做,而獎勵不變:取消每日強制登錄的日常任務,改為更加靈活的周任務和賽季任務。
有玩家反映游戲?qū)种械奶匦Ш郏绊懹瓮骟w驗?改!
本次更新將實裝終極技能特效的自定義功能,保證戰(zhàn)場信息的清晰度,最大程度地還原競技公平性的同時,也兼顧其他玩家的游玩體驗。
社區(qū)有呼聲反映游戲內(nèi)的個性化選項少?還是改!
上線不同英雄的個性化小掛飾、支持制服皮膚自定義配色與組隊背景自定義更換、提供英雄高光選擇的自由搭配,進一步滿足不同玩家的喜好與個性化需求。
倒也難怪評論區(qū)總有人刷“大的要來了”,其實伴隨S3賽季更新的,還有另外一個重要預告:
新賽季劇情動畫中鳳凰之火點燃刀鋒,看得讓人熱血沸騰;游戲之外的《漫威爭鋒》首個全球性官方賽事——“燃”系列賽,同樣也打得火熱。
也是最“燃”的一集
說起《漫威爭鋒》“燃”系列賽,可能“燃起來了”確實是對本次賽事最貼切的形容之一。
經(jīng)常關注《漫威爭鋒》電競賽事的朋友應該知道,其實在游戲早期的時候,官方就一直努力在為游戲與玩家構(gòu)建一個良好的電競生態(tài)環(huán)境,同時也累積了一些相關經(jīng)驗。而此前舉辦的賽事,如“冠軍杯”、漫威爭鋒邀請賽(MRI)等,也已充分印證了游戲出色的電競潛力。
而“燃”系列賽作為游戲首個以戰(zhàn)隊形式組織的全球賽事,《漫威爭鋒》這次自信明顯更多,步子也邁得更大。
本次“燃”系列賽共包含5大賽區(qū),范圍涵蓋美洲、歐洲中東及非洲、大洋洲、亞洲、中國;且本次賽事總獎金超過300萬美元,全球總決賽獎金為100萬美元,倒也足見得官方的誠意與信心。
值得關注的是,不同于此前的“冠軍杯”或MRI,“燃”系列賽的季中決賽作為《漫威爭鋒》的首次線下賽事,也已正式官宣將于8月在廣州拉開帷幕。
回顧之前的比賽,在激烈的廝殺后,全球各賽區(qū)最終將角逐出十支晉級季中決賽的戰(zhàn)隊,可謂看點滿滿:
其中,歐洲、中東及非洲賽區(qū)(EMEA)的BR.BR與RAD戰(zhàn)隊擊敗了老牌勁旅VP,成功奪得廣州線下賽門票;而美洲賽區(qū)在歷經(jīng)百花齊放的激烈角逐后,最終脫穎而出的三支隊伍實力自然不容小覷;平均年齡僅18歲的澳大利亞戰(zhàn)隊GZ,這支新生力量將在賽場上與各路老將碰撞出怎樣的火花,也同樣令人期待。
視角回到中國賽區(qū),國內(nèi)的大部分戰(zhàn)隊也早已全面走向真正職業(yè)化,配備專門的戰(zhàn)隊經(jīng)理和教練進行線下訓練,準備在7月17日即將到來的季后賽中角逐出6支戰(zhàn)隊,成功晉級中國賽區(qū)的第二賽段。
此外,不久前舉辦的第二賽季“冠軍杯”中的冠軍與亞軍,也將直接晉級"燃"系列賽第二賽段;而中國賽區(qū)也將于7月20日,決出晉級季中決賽的最后兩個名額,最終在廣州與全球其他賽區(qū)戰(zhàn)隊一決高下!
而這最后的兩個名額到底花落誰家?國內(nèi)戰(zhàn)隊又將與其他賽區(qū)選手擦出什么樣的火花?不妨讓我們拭目以待!
結(jié)語
其實從官方對本次“燃”系列賽的態(tài)度不難看出,《漫威爭鋒》一直都在為游戲電競化項目而努力。
一方面,游戲本身的質(zhì)量確實撐得起賽事的競技觀賞性與策略性。要知道,《漫威爭鋒》從來不只是一個只拼英雄拼技能的PVP游戲。
相比其他英雄競技類游戲,《漫威爭鋒》的戰(zhàn)術(shù)布局空間確實更加廣闊:不同角色設計、連攜技能搭配、不鎖職責的流派開發(fā)、“H鍵換人”的隨機應變,都會讓游戲的策略性與觀賞程度更上一層樓:同時,選手的個人實力與團隊的默契配合,也始終是游戲比賽競技性的核心體現(xiàn)。
另一方面,這種大范圍全民化電競項目的落地,本身就會為游戲的長線運營注入持續(xù)動力,同時也充分彰顯了對游戲競技體系和賽事生態(tài)的底氣與自信。
可以預見的是,《漫威爭鋒》本次“燃”系列賽將賽事規(guī)模從玩家社區(qū)拓展至全球舞臺,可能只是游戲未來“電競?cè)蚧卑鎴D的第一步。從“冠軍杯”到后來的諸界之戰(zhàn)、MRI,再到本次的“燃”系列賽,以及游戲自上線以來各種大大小小的民間自辦賽事,足以證明了《漫威爭鋒》在海內(nèi)外的游戲熱度,也同樣表明了游戲仍將擁有著相當廣闊的電競土壤與市場。
當游戲出海成為一種趨勢,《漫威爭鋒》這種國人全程自研自辦的全球化電競項目,或許也將成為另一種新潮?
當然還有一點值得肯定:無論對游戲本身還是各位玩家而言,這無疑也是多方共贏的利好。《漫威爭鋒》S3賽季7月11日正式上線,在這個炎熱的夏天,無論是用鳳凰之火點燃戰(zhàn)場,還是與超級英雄們共同看一場“燃”賽,倒也算得上是一種獨特的體驗吧。
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