今天要聊的話題比較嚴(yán)肅 ......所以這里先放一份澀圖,供大家回復(fù)精力值 ↓↓↓
先設(shè)置一個回復(fù)點(diǎn)(X @Erozuke01)
那么言歸正傳,這所謂的“嚴(yán)肅話題”究竟是什么呢?
其實(shí)就是一句有點(diǎn)“偷換概念”的話——如果買游戲不屬于“購買”,那么盜版也不屬于“偷竊”?
這句話的來源,是最近游戲社區(qū)里一份叫做“停止殺戮游戲”的玩家倡議。
如果各位最近也頻繁逛外網(wǎng)社區(qū),那應(yīng)該也都了解過一些情況了......比如,這份倡議在上周已經(jīng)獲得了多位重磅人士的公開支持。
這里的“重磅人物”到底有多重磅?
哪怕是《我的世界》的創(chuàng)始人Notch,在此時都只能算是家門口的一只小拉達(dá)。
在上周,有記者在歐洲委員會的新聞會議上,公開宣讀了“停止殺戮游戲”的倡議。
隨后,歐洲議會的副主席尼古拉·斯特凡努察也表示會全力支持這項(xiàng)倡議,并且親自簽署了請?jiān)笗粲跗渌麣W洲人也這樣做。
而在更早的7月4日,由Epic、EA、微軟、索尼等游戲發(fā)行巨頭組成的歐洲游戲協(xié)會,也曾在自家網(wǎng)站上對此做出回應(yīng)。
在這則回應(yīng)的末尾,歐洲游戲協(xié)會相當(dāng)謹(jǐn)慎地表示:“我們歡迎在未來幾個月里與政策制定者以及這項(xiàng)歐洲公民倡議的領(lǐng)導(dǎo)者討論我們的立場。”
這里可能也有部分朋友暫時沒了解過“停止殺戮游戲”這份倡議的內(nèi)容,所以我們先解釋一下。
“停止殺戮游戲”(Stop Killing Games)這份公民倡議書,它的主要目的,就是“挑戰(zhàn)游戲發(fā)行商銷毀已售電子游戲的合法性”。
這份倡議目前在歐洲,已經(jīng)有超過一百萬人簽字。
光是這么說,大家理解起來可能還是會有點(diǎn)抽象,所以咱們先捋一下這件事情的起源。
在去年的3月,育碧運(yùn)營了10年的《飆酷車神》正式停服了,賽博墳場的棺位自此又多了一款賽車游戲。
育碧的《飆酷車神》
《飆酷車神》這款游戲的評價屬于“褒貶不一”,外網(wǎng)的主要抨擊方向,就是這游戲需要始終保持網(wǎng)絡(luò)連接,還存在微交易系統(tǒng)以及各種技術(shù)故障。
這樣一款需要“始終保持網(wǎng)絡(luò)連接”的游戲,在育碧關(guān)閉服務(wù)器后,自然也就徹底沒法游玩。
而當(dāng)時育碧做的關(guān)服措施也比較絕情:他們擅自將玩家?guī)齑嬷械摹讹j酷車神》移除,實(shí)體盤也無法運(yùn)行,在當(dāng)玩家搜索游戲名時,會得到一則留言“為什么不去商店里追求其他的冒險呢”?
只能說在“起節(jié)奏”這方面,育碧確實(shí)有著遠(yuǎn)超一線大廠的實(shí)力......
在徹底停止了對《飆酷車神》的服務(wù)器支持后,當(dāng)時的育碧不負(fù)眾望成為了被玩家聲討的標(biāo)準(zhǔn)反派。
而也是在那個時候,一位叫“羅斯·斯科特”的外網(wǎng)老哥,順勢向英國議會提交了一份政府請?jiān)笗?/p>
看到這,大家應(yīng)該也預(yù)料到什么了......
是的,這位向提交英國議會請?jiān)笗睦细纾呛髞怼巴V箽⒙居螒颉边@份歐盟倡議書的發(fā)起者。
這位老哥此前還聯(lián)合了某位歐洲議會議員,狠狠質(zhì)疑了一番電子游戲條款中的消費(fèi)者權(quán)益問題,屬于“以法治游”這方面的傳奇選手。
羅斯曾質(zhì)疑過“玩家條款”
這位羅斯老哥之所以在后來又向歐盟投了一份倡議書,可能是因?yàn)橄蛴h會的請?jiān)覆涣肆酥部赡苁且驗(yàn)橛h會管不了法國游戲。
但不管是哪種原因,這位老哥確實(shí)在2024年7月31日提交了一份“停止殺戮游戲”的歐洲公民倡議書,并需要在今年的7月31日之前攢夠一百萬份簽名,由此才能讓立法者即刻審查這項(xiàng)內(nèi)容。
在大家伙的眼里,這份“停止殺戮游戲”的倡議書,本身是從玩家立場出發(fā),因此哪怕有人對此不感冒,也不至于花費(fèi)心思去阻撓它。
不過在過去的一年里,這份倡議書的請?jiān)高^程確實(shí)談不上一帆風(fēng)順,甚至在油管上還有博主專門制作視頻表達(dá)自己的不滿,并狠狠批判了一頓這份倡議的發(fā)起者。
口水戰(zhàn)開啟@PirateSoftware
反對者的不滿之處在于:羅斯·斯科特發(fā)起的倡議內(nèi)容,實(shí)在是太過含糊了,并沒有提出一個具體可行的方案。
并且因?yàn)閮?nèi)容含糊,反對者們依照自己的思考,籠統(tǒng)地將“停止殺戮游戲”的倡議概括為:它強(qiáng)制要求多人在線游戲要長期運(yùn)營,又或是在事后轉(zhuǎn)化為能在本地運(yùn)行的單機(jī)版本。
這種簡單粗暴的理解,導(dǎo)致反對者們堅(jiān)信這份倡議會增加多人在線游戲的開發(fā)成本,乃至于限制游戲的開發(fā)選擇,讓更多制作人避開在線游戲的制作。
這些反對者大概也是《最終幻想14》等在線游戲的忠實(shí)粉絲,因此要是這項(xiàng)倡議會影響到“在線游戲”的開發(fā),那對于他們來說確實(shí)是無法接受的。
當(dāng)然,每個人都有自己喜歡的游戲類型,誰也不想自己喜歡的游戲在開發(fā)過程中受到負(fù)面的影響。
只不過之前這項(xiàng)倡議的反對者,確實(shí)對“停止殺戮游戲”的立場存在理解上的偏差,導(dǎo)致最終的言論具有一些誤導(dǎo)性。
事實(shí)上,在“停止殺戮游戲”這項(xiàng)倡議的官方網(wǎng)站上,已經(jīng)匯總了一些常見的問題,其中就包括對于“在線游戲”的看法。
羅斯·斯科特認(rèn)為,發(fā)行商隨時可以終止對游戲的支持,但必須在那時給出一個“終止計(jì)劃”,用來對游戲進(jìn)行修改或修補(bǔ),使玩家可以在本地運(yùn)行。
而對于那些大型多人在線游戲,玩家本身的設(shè)備可能沒有足夠性能來運(yùn)行它,但哪怕一些功能玩法受到限制,并且最多在線人數(shù)大打折扣,那也是一種巨大的改善。
根據(jù)羅斯老哥的說法,他也知道有些時候玩家購買的并非游戲本身,而是游戲長期更新下的一種內(nèi)容服務(wù)。
只是對于“服務(wù)”來說,理應(yīng)有一個起止時間,讓玩家能夠知道在什么條件下這段“服務(wù)”將會結(jié)束。
因此根據(jù)某個游戲到底是“產(chǎn)品”還是“服務(wù)”,羅斯老哥之后也發(fā)布了一個視頻來提出不同的訴求。
這里有張視頻截圖,大家可以參照著理解一下。
不過哪怕“停止殺戮游戲”被一些視頻博主反對,但這項(xiàng)倡議也因此獲得了更高的討論度。
原先“停止殺戮游戲”的整體簽名數(shù)量,大概只有50萬份。
在經(jīng)過外網(wǎng)社區(qū)的一番口水戰(zhàn)之后,“停止殺戮游戲”的整體簽名數(shù)量在7月初就成功超過了一百萬,初步達(dá)成了請?jiān)改繕?biāo)。
初步達(dá)成了“一百萬”的目標(biāo)
但這里之所以說是“初步達(dá)成”,是因?yàn)檫@個“一百萬簽名數(shù)”里含有一些水分。
由于有些玩家利用機(jī)器人或者程序偽造簽名,而羅斯老哥走的請?jiān)赋绦蛞彩钦赖模宰罱K的審查相當(dāng)嚴(yán)格。
在最后,“停止殺戮游戲”這則倡議需要再額外獲取40萬簽名(總計(jì)140萬),才能正式通過歐盟審查,并被端上桌討論。
不過在寫這篇稿子的時候,“停止殺戮游戲”的簽名人數(shù)已經(jīng)超過了130萬,所以到了7月底,這份倡議大概率還是能夠通過的。
這則倡議如果成功通過,最終能起到的作用我們暫且還沒法預(yù)測。
畢竟這則倡議的作用只是讓立法者即刻審查這份文件,后續(xù)也需要召集相關(guān)人士一起討論后,才能得到最終的結(jié)果。
這最終的結(jié)果可能是“輕拿輕放”,也可能是真的從玩家和發(fā)行商的角度,重新制定一份讓二者都能勉強(qiáng)滿意的結(jié)果。
不過在正式結(jié)果出來之前,這份倡議大概是影響不到那些已經(jīng)宣布“停服”的游戲:比如將在明年1月12日停服的《圣歌》,又比如本身還處于搶先體驗(yàn)階段,但依舊會在10月8日左右停服的《鋼鐵獵手》。
《坦克世界》開發(fā)商的新作《鋼鐵獵手》
當(dāng)然,歐洲那邊的“停止殺戮游戲”倡議,本身對咱們國內(nèi)玩家并沒有什么實(shí)際的作用。
在國內(nèi),眾多網(wǎng)游廠商能否在游戲停服后為玩家留下一份念想,這大多是靠發(fā)行商的自覺。
此前《少女前線》關(guān)服,付費(fèi)玩家能獲得的補(bǔ)償,基本得前往《少女前線2:追放》里進(jìn)行領(lǐng)取。
不過之后《少女前線》又重新在Steam上線,幾經(jīng)維護(hù)之后,終于在7月10日真正意義上的“重新開服”。
在此過程中,1代玩家的情緒歷經(jīng)數(shù)次過山車,最后的結(jié)果也不知道能否讓老粉絲們滿意?
正常來說,咱們國內(nèi)針對“游戲停服”的主要規(guī)定,是早些年印發(fā)的《文化部 商務(wù)部關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》。
這份《通知》直接規(guī)定了:在終止服務(wù)時,對于用戶已經(jīng)購買但尚未使用的虛擬貨幣,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)必須以法定貨幣方式或用戶接受的其他方式退還用戶。
但在此之外,玩家已經(jīng)購買的高價值虛擬道具,又或是游戲停服本身是否要有進(jìn)一步的補(bǔ)償,國內(nèi)目前也沒有具體的說法。
這次“停止殺戮游戲”的倡議,如果真的能夠在歐洲取得有利于玩家的進(jìn)展,那在某一天或許也能夠惠及國內(nèi)。
畢竟之前Steam上的2小時退款政策,多少也源自歐盟那邊的“撤回權(quán)”,最后V社干脆將其覆蓋到全球。
因此后續(xù)如果真的有廠商愿意在開發(fā)之初,就為自己的在線游戲制定“終止計(jì)劃”以及補(bǔ)償,
那全球玩家也有很大概率能從中獲益。
所以咱們在這時候吃瓜,或許哪天就真的吃到自己頭上了......
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