今年夏天, ChinaJoy、BilibiliWorld、CCG EXPO三大展會(huì)齊聚申城,上海“二次元”濃度再次被拉高。相關(guān)報(bào)告顯示,中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模從2017年的2.1億激增至2025年的5.26億,2024年泛二次元周邊市場(chǎng)規(guī)模達(dá)近6千億元。與此同時(shí),近年來(lái)ACGN文化(Animation動(dòng)畫(huà)、Comic漫畫(huà)、Game游戲、Novel小說(shuō))孕育了大量?jī)?yōu)質(zhì)IP,推動(dòng)二次元文化屢屢成為消費(fèi)熱點(diǎn)。閑魚(yú)數(shù)據(jù)顯示今年第一季度,國(guó)產(chǎn)IP谷子(即徽章、立牌、流麻等各類(lèi)IP衍生產(chǎn)品)的交易額達(dá)到日本谷子的1.2倍,“國(guó)谷”超越“日谷”,成為交易最活躍的谷子市場(chǎng)。一時(shí)間,情緒價(jià)值、悅己文化、谷子經(jīng)濟(jì)等關(guān)鍵詞刷爆社媒。
當(dāng)如火如荼的二次元文化帶來(lái)可觀的經(jīng)濟(jì)流量,盲盒盲卡的成癮機(jī)制、衍生制品的同質(zhì)化和高溢價(jià)、網(wǎng)紅IP的曇花一現(xiàn)等問(wèn)題也逐一浮出水面。這些問(wèn)題雖然形式不一,但都指向二次元“破壁”之后IP的孵化和運(yùn)營(yíng),提醒我們不但要關(guān)注二次元文化帶來(lái)的宏觀經(jīng)濟(jì)效益,更要關(guān)注二次元文化及其群體消費(fèi)的特殊性。熱火朝天的二次元文化消費(fèi),亟須一些冷思考。
二次元文化已“破壁破圈”
今年3月,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)《提振消費(fèi)專(zhuān)項(xiàng)行動(dòng)方案》,提出“將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產(chǎn)品設(shè)計(jì),支持開(kāi)發(fā)原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)品牌,促進(jìn)動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)及其周邊衍生品等消費(fèi),開(kāi)拓國(guó)貨‘潮品’國(guó)內(nèi)外增量市場(chǎng)”。其中,依托互聯(lián)網(wǎng)IP孵化運(yùn)營(yíng),以多種衍生品形態(tài)風(fēng)靡市場(chǎng)的二次元文化消費(fèi)顯然是此次消費(fèi)提升的重點(diǎn)板塊。
二次元文化的核心是通過(guò)ACGN表達(dá)自我、展現(xiàn)自我、取悅自我。各種周邊衍生品是消費(fèi)群體自我意識(shí)的“投射”和“釋放”。二次元最初的口號(hào)是“圈地自萌”,在審美一致的小范圍內(nèi)互相交流,自?shī)首詷?lè)。如今,二次元文化已然走向流行文化的中心,在公眾視野中“破壁破圈”。剛剛閉幕的BilibiliWorld2025,共吸引167家全球展商、超3萬(wàn)名Coser參與,現(xiàn)場(chǎng)集聚近800臺(tái)“痛車(chē)”,來(lái)自20多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的40萬(wàn)人次參展,較2024年上漲15萬(wàn)人次,同比漲幅達(dá)60%;護(hù)照購(gòu)票用戶占比達(dá)到13%,為歷屆最高。
二次元消費(fèi)有哪些特點(diǎn)
與一般文化消費(fèi)不同的是,二次元文化泛化后,其消費(fèi)群體并不一定是二次元,更有可能是被某個(gè)熱門(mén)IP吸引的普通消費(fèi)者,而這些消費(fèi)者的消費(fèi)行為,與其說(shuō)是“為興趣”買(mǎi)單,不如說(shuō)是追逐流行熱點(diǎn)和話題度。眾所周知,二次元文化自帶社交屬性,IP衍生品就是同好之間溝通交流和互換情緒價(jià)值的“社交貨幣”,而社群更是彼此不可或缺的“朋友圈”。但對(duì)于跟風(fēng)產(chǎn)生的買(mǎi)家來(lái)說(shuō),其實(shí)只是臨時(shí)聚集成的購(gòu)物消費(fèi)群,和IP的情感鏈接較為脆弱。這也對(duì)IP的孵化、轉(zhuǎn)化和運(yùn)營(yíng)提出了更多挑戰(zhàn)。
近期火遍全球的玩偶Labubu,已經(jīng)成為潮玩和二次元消費(fèi)的文化符號(hào)。其原型來(lái)自北歐的森林精靈,直到前些年,這個(gè)IP在泡泡瑪特家族中并不出挑。現(xiàn)如今,搶購(gòu)Labubu成為一種時(shí)尚,這個(gè)IP的走紅,可以說(shuō)是理念設(shè)計(jì)、社媒推動(dòng)、線下運(yùn)營(yíng)等多方合力的結(jié)果。但值得注意的是,在Labubu之前一度大熱的線條小狗、Loopy、粉紅兔子等IP,熱度已經(jīng)有明顯下降。這揭示出二次元消費(fèi)的一個(gè)顯著消費(fèi)特征,即“次拋式”的IP消費(fèi)。
在IP運(yùn)營(yíng)策略已經(jīng)模式化的情況下,消費(fèi)者對(duì)IP“喜新厭舊”的速度變得越來(lái)越快,“社交貨幣”的迭代更新也變得越來(lái)越快。快節(jié)奏的二次元消費(fèi)雖然是“情感經(jīng)濟(jì)”,但其IP本身吸引凝聚的社群生命力有限,極易被下一個(gè)爆款取代。情緒經(jīng)濟(jì)并不具有唯一性和不可替代性,對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),情緒價(jià)值變得唾手可得,也變得異常廉價(jià),隨時(shí)可以輕易舍棄。通過(guò)炒作和流量“速成”的IP,可以被“駕輕就熟”的營(yíng)銷(xiāo)無(wú)限復(fù)制,但這從根本上說(shuō)是“跑量”而不是“增質(zhì)”。
紅利期過(guò)后,應(yīng)著眼長(zhǎng)遠(yuǎn)的“精耕細(xì)作”
縱觀國(guó)內(nèi)外長(zhǎng)紅的IP,紅利期過(guò)后,通常會(huì)著眼長(zhǎng)遠(yuǎn)的“精耕細(xì)作”。日本三麗鷗旗下的眾多IP經(jīng)久不衰,Hello Kitty和美樂(lè)蒂都已成功存續(xù)50年之久。這得益于三麗鷗強(qiáng)大的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)線,一方面深植動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域?yàn)镮P形象賦予血肉,另一方面全方位滲透家居、服飾、家電等諸多領(lǐng)域,始終保持著旺盛的創(chuàng)造力和生命力。
近些年,我國(guó)的國(guó)潮IP后來(lái)居上。如今年初的動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童鬧海》,去年8月上線的游戲《黑神話:悟空》,還有迄今全球銷(xiāo)量突破3000萬(wàn)冊(cè)、被翻譯成35種語(yǔ)言的科幻小說(shuō)《三體》系列等。這些國(guó)潮IP之所以能夠在海內(nèi)外市場(chǎng)釋放出巨大能量,一是對(duì)于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化資源的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,提煉出的文化符號(hào)能夠充分展現(xiàn)出我國(guó)文化的獨(dú)特性、自主性和能動(dòng)性;二是充分借助二次元文化載體,以社媒和社群打通新消費(fèi)業(yè)態(tài)鏈路,讓傳統(tǒng)文化元素在年輕群體中煥發(fā)新生;三是把握住了國(guó)潮IP最根本的運(yùn)營(yíng)邏輯——IP強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力,歸根結(jié)底源自中華文化共同體的情感共鳴與身份認(rèn)同。
激活文化基因,延續(xù)文化記憶,才能實(shí)現(xiàn)二次元文化價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值的雙向賦能,在流行趨勢(shì)的基礎(chǔ)上形成可持續(xù)的IP生態(tài)體系。想要中國(guó)故事“揚(yáng)帆遠(yuǎn)航”,絕非一朝一夕之功。除了靈光乍現(xiàn)的“流量密碼”,更需要幾代人腳踏實(shí)地的辛勤耕耘。只有充分挖掘優(yōu)質(zhì)文化資源,賦予國(guó)潮IP更多符合當(dāng)下審美的敘事,才能充分喚起消費(fèi)者的文化歸屬感,也能更好地搭建海外受眾了解中國(guó)文化的橋梁。
(作者單位:上海社會(huì)科學(xué)院文學(xué)研究所)
原標(biāo)題:《“國(guó)谷”超越“日谷”!二次元消費(fèi)破圈,國(guó)潮IP如何持續(xù)發(fā)力?》
欄目主編:王珍 文字編輯:王珍 題圖來(lái)源:賴(lài)鑫琳 攝 圖片編輯:徐佳敏 編輯郵箱:shhgcsxh@163.com
來(lái)源:作者:曹曉華
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