去年底,網易推出的《漫威爭鋒》為《守望先鋒2》在英雄射擊領域帶來了不小的競爭壓力。而《守望先鋒2》最近公布的一些新功能,比如第三人稱的角斗領域模式,也引發了不少和《漫威爭鋒》的對比。但據《守望先鋒2》游戲總監Aaron Keller所說,該模式以及其他新內容的開發并不是為了回應《漫威爭鋒》。實際上,許多設計在后者發布之前就已規劃。
Keller在參加主播Jay3的直播時表示:“我認為競爭是健康的,它確實會迫使人們不斷創新、不斷拿出最好的東西。但現在在《守望先鋒2》中看到的內容,不是對《漫威爭鋒》的直接回應。我們今年做的很多事情——從天賦系統、角斗領域、地圖投票,到完整的英雄禁用機制,以及我們推出的所有新英雄——這一切其實早在一年多前就已著手,是我們為游戲制定的新策略的一部分,希望每年年初能有個大型的內容更新啟動?!?/p>
他還暗示說,如果未來《守望先鋒2》和《漫威爭鋒》依舊處于激烈競爭中,也許會有一些額外的新內容加入,但他沒有透露更多具體細節。
在同一場直播中,Keller也承認《守望先鋒2》在劇情內容、過場動畫和角色短片方面的投入遠不如初代,而這些正是初代游戲世界觀魅力的關鍵。他表達了希望未來在劇情層面加強表現的意愿。
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