作者:Darks1de7
本文不含任何劇透,請(qǐng)放心觀看。
在《死亡擱淺2》自6月24日提前解鎖后,我花費(fèi)了整整90個(gè)小時(shí)用來(lái)連接整個(gè)墨西哥與澳大利亞,現(xiàn)在還依然在完成白金獎(jiǎng)杯的路上。根據(jù)獎(jiǎng)杯列表來(lái)看,《死亡擱淺2》的白金難度明顯低于前作與導(dǎo)剪版,最難的兩個(gè)獎(jiǎng)杯無(wú)非也就是全部設(shè)施五星,而另一個(gè)摧毀殲敵訂單在全部設(shè)施五星之后即可達(dá)成,沒(méi)有難度,純粹的費(fèi)肝。
在二代中,更多的道具使得潛行與戰(zhàn)斗體驗(yàn)完美地彌補(bǔ)了前作的痛點(diǎn),而新載具的加入,也使得本作的核心玩法送快遞變得更加舒適,還有更加成熟的面部捕捉和運(yùn)鏡帶來(lái)的電影感,都讓《死亡擱淺2》成為了一部十分精彩的續(xù)作。
2019年11月8日,小島秀夫拿出了他在離開(kāi)科樂(lè)美之后的第一部作品《死亡擱淺》,這是一款名副其實(shí)的“電波系作品”,喜歡的人能夠在剛剛開(kāi)場(chǎng)還沒(méi)多久的Don't Be So Serious響起時(shí)就喜歡上,而不喜歡的人即使游玩10小時(shí)也不能夠理解游戲的樂(lè)趣所在,很幸運(yùn)的是我恰恰就是能與這樣一部作品對(duì)上電波的人。
時(shí)隔六年后,《死亡擱淺》迎來(lái)了它的續(xù)作,說(shuō)實(shí)話(huà)作為《死亡擱淺》粉絲,對(duì)于這樣一部獨(dú)特且電波系的作品是從來(lái)沒(méi)有想過(guò)會(huì)有續(xù)作的機(jī)會(huì),因?yàn)槲艺J(rèn)為《死亡擱淺》的故事已經(jīng)足夠完整,我很害怕這樣一部完整的作品會(huì)迎來(lái)一些“狗尾續(xù)貂”的續(xù)寫(xiě),但在經(jīng)過(guò)主線加上部分支線體驗(yàn)了90小時(shí)后,我可以說(shuō)《死亡擱淺2》是一部不管是在劇情還是游戲性上,都是對(duì)一代的精彩補(bǔ)全。
我相信在24號(hào)或者26號(hào)凌晨守在電視或電腦屏幕前的玩家,在十二點(diǎn)那一刻打開(kāi)游戲,點(diǎn)擊新游戲后的開(kāi)場(chǎng),都會(huì)感到無(wú)比震撼。
開(kāi)場(chǎng)的實(shí)地拍攝與特效融合的CG,真切的讓人感受到了什么是“分不清游戲與現(xiàn)實(shí)”,同時(shí)響起的Woodkid所演唱的《Minus Sixty One》,Woodkid富有磁性的嗓音與歌曲中段開(kāi)始的伴隨節(jié)奏響起的女聲合唱配以開(kāi)場(chǎng)的群山之巔,與初代作品的Don't Be So Serious有著異曲同工之妙。
游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力我認(rèn)為在目前的游戲業(yè)界中已經(jīng)站在了頂尖的位置,不管是在雨林,沙漠,亦或者是云海之上,每次抵達(dá)一個(gè)新地點(diǎn),玩家內(nèi)心的激動(dòng)之情都會(huì)因?yàn)檫@頂級(jí)的工業(yè)實(shí)力而油然而生。
同時(shí)二代也引入了一代并沒(méi)有的晝夜循環(huán)系統(tǒng),讓同一個(gè)場(chǎng)景在白天黑夜都有著不同的景觀,夜空中偶爾會(huì)出現(xiàn)的巨大月亮,蝴蝶/瞳孔星云,讓《死亡擱淺2》從快遞模擬器,變成了攝影模擬器。
其次,游戲的過(guò)場(chǎng)劇情動(dòng)畫(huà)也相比于一代來(lái)到了更高的高度,游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)看起來(lái)絲毫不亞于渲染好的CG,再加上專(zhuān)業(yè)演員的表演以及小島秀夫一直所喜愛(ài)的電影化運(yùn)鏡,都讓每一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)充分調(diào)動(dòng)起了玩家的情緒。專(zhuān)業(yè)演員的面部捕捉以及表演,也讓一些鏡頭成功的實(shí)現(xiàn)了此處無(wú)聲勝有聲的效果。
《死亡擱淺》的一代最飽受詬病的一點(diǎn)就是游戲的游戲性部分有所欠缺,很多人認(rèn)為游戲好看好聽(tīng)但不好玩。而在《死亡擱淺2》中,小島秀夫以及他的工作室成功的解決了這一痛點(diǎn)。
在二代中每一處人類(lèi)據(jù)點(diǎn)都為玩家提供了多種潛行路線玩法,且在游戲中的彈藥大多數(shù)為多用途彈藥,并不會(huì)造成不小心殺人還需要處理尸體的負(fù)擔(dān),所以如果你并不喜歡大費(fèi)周章的潛行玩法,也可以毫無(wú)負(fù)擔(dān)的對(duì)敵人進(jìn)行火力傾瀉。
除了人類(lèi)敵人,游戲中還新增了機(jī)甲類(lèi)型的敵方單位以及做完某個(gè)支線后會(huì)隨機(jī)在公路上刷出的追逐戰(zhàn)玩法,以及BT方面新增了窺伺者這一種類(lèi),與其他BT不同的是,窺伺者有著十分靈敏的視力,且被發(fā)現(xiàn)后稍有不慎被吞噬者吞掉就會(huì)引發(fā)虛爆,讓玩家在穿越BT區(qū)時(shí)更加驚險(xiǎn)刺激。
同時(shí),對(duì)于大型BT戰(zhàn)斗方面,二代新增了捕獲大型BT的玩法,在將大型BT打至殘血后便可捕捉,捕捉后便可只消耗開(kāi)羅爾晶體無(wú)限次數(shù)使用,小島秀夫成功的將這一“寶可夢(mèng)“玩法融入到《死亡擱淺2》中,都無(wú)疑是對(duì)一代游戲性特別是戰(zhàn)斗方面的欠缺最好的補(bǔ)足。
而在送貨體驗(yàn)上,如果你是一名十分喜愛(ài)前作的玩家,那么《死亡擱淺2》在送貨體驗(yàn)上無(wú)疑是只會(huì)更加舒適的。由于有著前代的鋪墊,二代中玩家在十分早期就可以拿到摩托車(chē)這一載具,而在不久后又能夠解鎖裝貨量大得多的卡車(chē),同時(shí)在卡車(chē)上又可以加裝黏著槍?zhuān)谒拓浡吠局袩o(wú)需下車(chē)就可以撿到遺失貨物。
你也可以不安裝黏著槍?zhuān)D(zhuǎn)而去加裝一挺機(jī)槍或一個(gè)榴彈發(fā)射器,將卡車(chē)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)可移動(dòng)的槍炮堡壘。
而到了雪山地形后,你就可以解鎖棺材形狀的滑板,解決了爬坡或渡河沒(méi)帶工具且沒(méi)有橋的困難,且棺材的速度是游戲中最快的,在通關(guān)后全部區(qū)域聯(lián)網(wǎng)后,可以說(shuō)是最方便的交通工具。并且后期還可以解鎖卡車(chē)的專(zhuān)用雪地輪胎,在偏遠(yuǎn)地區(qū)還沒(méi)有搭建索道且運(yùn)貨量大的時(shí)候,雪地輪胎都起到了不小的作用。
《死亡擱淺》的世界設(shè)定以及劇情方面,一直都是玩家們津津樂(lè)道的話(huà)題,一代的劇情之成功讓很多玩家包括我在內(nèi)的《死亡擱淺》粉絲,都認(rèn)為這一IP無(wú)需再出續(xù)作擴(kuò)充劇情,但在游玩了《死亡擱淺2》后,我認(rèn)為小島秀夫成功的避免了出現(xiàn)狗尾續(xù)貂的情況。
在《死亡擱淺》中,作為新IP需要在前期向玩家解釋鋪墊大量的世界觀設(shè)定內(nèi)容,導(dǎo)致了一代的劇情敘事節(jié)奏其實(shí)是有些失衡的,前期速度慢,但后期的大量劇情又讓一些玩家感到無(wú)所適從,一下接受不了太多的信息量。
而二代有了前作的基礎(chǔ),在故事開(kāi)頭便引入了一個(gè)節(jié)奏相對(duì)來(lái)說(shuō)比較快的劇情,讓玩家成功的與游戲主角山姆感同身受,同時(shí)引出去澳大利亞的主線。同時(shí),在《死亡擱淺》中強(qiáng)調(diào)且玩家們感受到的最多的便是“孤獨(dú)感“從始至終幾乎都只有山姆與洛為伴橫跨美國(guó)。
而在《死亡擱淺2》中反其道而行之,營(yíng)造出了一種”JRPG“的氛圍,前代朋友以及二代的新隊(duì)友,都聚集在了DHV麥哲倫號(hào)上,自始至終都陪伴著山姆與玩家,完成鏈接墨西哥與澳大利亞這一漫長(zhǎng)的旅程。
同時(shí)還引入了社交媒體的存在,玩家鏈接節(jié)點(diǎn)的數(shù)量越多,自己的社交媒體帖子就越熱鬧,這一設(shè)計(jì)成功的讓玩家切實(shí)感受到自己橫跨澳大利亞幫助過(guò)的人們彼此之間的聯(lián)系,也加深了《死亡擱淺》這一IP的主題。
其次,在前作中所有劇情是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較嚴(yán)肅的,而在二代中小島秀夫仿佛是徹底放飛了自我,游戲中有著很多讓玩家會(huì)心一笑的彩蛋,例如夜空中的小島秀夫座,BB育嬰倉(cāng)中的偶人,山姆投籃式扔蘋(píng)果核,押井守的功夫,半夜偶人的鬼故事以及查理的跳臉殺甚至召喚大型BT時(shí)響起的初代奧特曼BGM等等,都成功地豐富了整個(gè)游戲流程的樂(lè)子。
在《死亡擱淺2》中的精髓我認(rèn)為便是在去往終堡節(jié)點(diǎn)城的路途開(kāi)始,伴隨著所有隊(duì)友們以及DHV麥哲倫號(hào)的鼎立相助,在炮火聲以及”巨人戰(zhàn)“中,讓玩家真切的感受到了隊(duì)友們之間的羈絆與力量,這種”JRPG“式的體驗(yàn),在二代發(fā)布以前我是絕對(duì)不敢想象的。
但在二代中的主線劇情中,我認(rèn)為缺少了一些比如一代那樣富有角色魅力的反派,二代仍然要把希格斯重新拉回劇本里充當(dāng)反派,我認(rèn)為這一點(diǎn)是欠妥的,小島秀夫并沒(méi)有成功地將希格斯這一反派的魅力充分展現(xiàn),導(dǎo)致二代的主線至少在我心中并未到達(dá)一代的高度。
所以我認(rèn)為《死亡擱淺2》是一部相當(dāng)成功的續(xù)作,他保留了小島秀夫自己的鮮明的特色,又通過(guò)一代的市場(chǎng)反饋精確,通過(guò)豐富的潛行與戰(zhàn)斗體驗(yàn)的補(bǔ)足了前作的痛點(diǎn)所在,成功地超越了自己的前作,成功地扭轉(zhuǎn)了六年前的輿論風(fēng)暴,實(shí)現(xiàn)了這一IP的救贖。
而在通關(guān)游戲之后的過(guò)場(chǎng)中,或許就代表著新一代傳奇派送員的開(kāi)始,留給《死亡擱淺》系列粉絲們無(wú)限的遐想。
評(píng)分:9.5/10
優(yōu)點(diǎn):
1.更加豐富的潛行戰(zhàn)斗玩法和新道具
2.頂尖的畫(huà)面表現(xiàn)力水準(zhǔn)
3.個(gè)性鮮明的隊(duì)友刻畫(huà)
4.更加成熟的運(yùn)鏡以及面部捕捉
缺點(diǎn):
1.反派刻畫(huà)魅力不足
2.劇情立意相比一代稍顯降低
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