去年底,網(wǎng)易推出的《漫威爭(zhēng)鋒》為《守望先鋒2》在英雄射擊領(lǐng)域帶來(lái)了不小的競(jìng)爭(zhēng)壓力。而《守望先鋒2》最近公布的一些新功能,比如第三人稱的角斗領(lǐng)域模式,也引發(fā)了不少和《漫威爭(zhēng)鋒》的對(duì)比。但據(jù)《守望先鋒2》游戲總監(jiān)Aaron Keller所說(shuō),該模式以及其他新內(nèi)容的開(kāi)發(fā)并不是為了回應(yīng)《漫威爭(zhēng)鋒》。實(shí)際上,許多設(shè)計(jì)在后者發(fā)布之前就已規(guī)劃。
Keller在參加主播Jay3的直播時(shí)表示:“我認(rèn)為競(jìng)爭(zhēng)是健康的,它確實(shí)會(huì)迫使人們不斷創(chuàng)新、不斷拿出最好的東西。但現(xiàn)在在《守望先鋒2》中看到的內(nèi)容,不是對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》的直接回應(yīng)。我們今年做的很多事情——從天賦系統(tǒng)、角斗領(lǐng)域、地圖投票,到完整的英雄禁用機(jī)制,以及我們推出的所有新英雄——這一切其實(shí)早在一年多前就已著手,是我們?yōu)橛螒蛑贫ǖ男虏呗缘囊徊糠郑M磕昴瓿跄苡袀€(gè)大型的內(nèi)容更新啟動(dòng)。”
他還暗示說(shuō),如果未來(lái)《守望先鋒2》和《漫威爭(zhēng)鋒》依舊處于激烈競(jìng)爭(zhēng)中,也許會(huì)有一些額外的新內(nèi)容加入,但他沒(méi)有透露更多具體細(xì)節(jié)。
在同一場(chǎng)直播中,Keller也承認(rèn)《守望先鋒2》在劇情內(nèi)容、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和角色短片方面的投入遠(yuǎn)不如初代,而這些正是初代游戲世界觀魅力的關(guān)鍵。他表達(dá)了希望未來(lái)在劇情層面加強(qiáng)表現(xiàn)的意愿。
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