“試問(wèn),你就是我的Master嗎?”。
當(dāng)在《崩壞:星穹鐵道》(后簡(jiǎn)稱星鐵)的活動(dòng)劇情中聽(tīng)到這句名臺(tái)詞時(shí),我不禁感慨萬(wàn)分。畢竟,自從星鐵同《Fate/StayNight》【UBW】(后簡(jiǎn)稱Fate)官宣聯(lián)動(dòng)消息以來(lái),相關(guān)的討論就從來(lái)沒(méi)有停止過(guò),尤其隨著聯(lián)動(dòng)日期逐漸逼近,越來(lái)越多的預(yù)熱活動(dòng)更是讓玩家們的疑問(wèn)與好奇每日劇增。
而如今,聽(tīng)著Saber喊出這句經(jīng)典臺(tái)詞,我也終于能夠撥云見(jiàn)日,看看星鐵這次同F(xiàn)ate的聯(lián)動(dòng),究竟做成了什么樣子。
觀感質(zhì)量拉滿的聯(lián)動(dòng)
應(yīng)該說(shuō),這次星鐵在還原度和觀感質(zhì)量方面,可謂拉足了馬力。
這次聯(lián)動(dòng)緊貼Fate的核心主題“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”,原作中“從者”、“職階”等核心概念也沿用到了活動(dòng)的劇情與玩法當(dāng)中,幾位聯(lián)動(dòng)角色便紛紛作為“從者”在游戲中登場(chǎng)。而實(shí)裝進(jìn)游戲里的Saber與紅A,其戰(zhàn)斗技能也都沿用了“風(fēng)王結(jié)界”“誓約勝利之劍”“干將·莫邪”等原作中的經(jīng)典設(shè)定,尤其Saber的那聲“EX咖喱棒”,無(wú)不讓戰(zhàn)斗充滿既視感。
同時(shí),這一次的聯(lián)動(dòng)劇情也可謂要素拉滿。比如在故事開(kāi)場(chǎng),當(dāng)開(kāi)拓者就要被庫(kù)丘林干掉時(shí),Saber出場(chǎng)及時(shí)救下了開(kāi)拓者,這一幕很難不讓人想起原作中Saber出場(chǎng)同樣在庫(kù)丘林手中救下士郎的名場(chǎng)面,而后的那句“試問(wèn),你就是我的御主嗎?”更是“出音味來(lái)”。
有趣的是,星鐵還化用了原作中Saber需要靠多吃才能維系能量的設(shè)定,不僅還原了很多玩家印象中Saber的吃貨印象,同時(shí)也不難看出星鐵對(duì)角色設(shè)定的考究。除此之外,庫(kù)丘林、紅A與Saber互動(dòng)中也都充斥著Fate劇情與角色身上的梗。可以說(shuō),星鐵屬實(shí)下了大功夫來(lái)保證人物與劇情設(shè)定上的“原汁原味”。
不過(guò),在保留了諸多原作設(shè)定的同時(shí),星鐵也根據(jù)本次故事的主舞臺(tái)“匹諾康尼”的風(fēng)格,對(duì)本次聯(lián)動(dòng)的主題“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”做了些“本地化處理”,將其變成了游戲中的商業(yè)巨頭老奧帝用來(lái)吸金的一大手段。
此外,無(wú)論是劇情中角色間互動(dòng)時(shí)的各種玩梗,又或是受到玩家社區(qū)廣泛歡迎的“整活大王”斯科特在劇情中的“穩(wěn)定發(fā)揮”,也都令這次的聯(lián)動(dòng)劇情看上去樂(lè)子滿滿,許多玩家也結(jié)合劇情中的各種玩梗紛紛吐槽。
同時(shí),諸如砂金、知更鳥(niǎo)等老熟人也都是本次聯(lián)動(dòng)劇情的重要角色,而他們?cè)诠适轮械母鞣N表現(xiàn),以及角色間互動(dòng)上的各種小細(xì)節(jié)、小彩蛋也都令不少星鐵玩家感到樂(lè)子滿滿。
星鐵也通過(guò)自身的世界觀設(shè)定解釋了許多Fate設(shè)定——比如在劇情中,星鐵便通過(guò)讓斯科特召喚已故的導(dǎo)演葛瑞迪作為自家的從者等情節(jié),簡(jiǎn)明闡釋了Fate中御主與從者間的關(guān)系,巧妙地照顧到許多對(duì)Fate并不熟悉的星鐵玩家。
在劇情最后收尾時(shí),米沙也作為帕姆的從者登場(chǎng)。他與帕姆細(xì)數(shù)列車上各種故事的情節(jié)不免令人感到一陣揪心,而米沙離開(kāi)帕姆時(shí)的動(dòng)人橋段,也讓眾多玩家在大笑之后,又紛紛為故事所感動(dòng)。
而在玩法方面,本次的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)玩法“命運(yùn)/今晚留下來(lái)”中也沿用了不少Fate系列的設(shè)定。這一玩法同樣以“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”為主題,設(shè)下了八名角色對(duì)戰(zhàn)決出最終勝者的規(guī)則,并根據(jù)原作中的職階設(shè)定,設(shè)計(jì)出了“棋子”這一局外增益玩法。
有趣的是,每種職階的棋子都有著相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗效果演出,若玩家觸發(fā)了Assassin職階的羈絆,戰(zhàn)斗中便會(huì)觸發(fā)名為“燕返”的強(qiáng)力技能,這一技能沿用了Fate原作中小次郎的相關(guān)設(shè)定,在該玩法下可以在戰(zhàn)斗中斬殺一定血量下的敵人,效果十分強(qiáng)勁。
除此之外,星鐵還根據(jù)原作中的令咒、寶具等設(shè)定,為活動(dòng)玩法添加了更多戰(zhàn)斗增益道具。鑒于此次“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”也有不少其他星鐵自家角色參與,星鐵不僅為這些角色設(shè)計(jì)了相對(duì)應(yīng)的職階,還在“儀式檔案”中為每名角色都設(shè)計(jì)了各自的“愿望”,每個(gè)人的愿望也都藏著能令玩家們會(huì)心一笑的細(xì)節(jié),一些玩家也因此對(duì)這次聯(lián)動(dòng)的細(xì)節(jié)送上好評(píng)。
總的來(lái)看,無(wú)論劇情還是玩法,這次的聯(lián)動(dòng)不僅將Fate味做得相當(dāng)足,還將其完美融入到了星鐵的世界觀設(shè)定中。而當(dāng)這一切再配合上星鐵招牌的高規(guī)格制作,整場(chǎng)聯(lián)動(dòng)便達(dá)成了“1+1>2”的實(shí)際成效。
而相較于前些年《雀魂》、《影之詩(shī)》等其他游戲的Fate聯(lián)動(dòng),星鐵不僅通過(guò)精心制作的實(shí)裝聯(lián)動(dòng)角色以及大量角色互動(dòng)細(xì)節(jié),加強(qiáng)了聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的互動(dòng)感與體量規(guī)模,同時(shí)也充分發(fā)揮了自身作為3D游戲的優(yōu)勢(shì),在劇情演出、戰(zhàn)斗特效等方面實(shí)現(xiàn)了許多2D游戲在聯(lián)動(dòng)時(shí)因游戲底層設(shè)計(jì)限制而難以做到的效果。
也是因此,這次聯(lián)動(dòng)收獲了許多玩家的認(rèn)可。比如紅A和Saber等聯(lián)動(dòng)角色出場(chǎng)時(shí)的高光時(shí)刻便令不少玩家當(dāng)場(chǎng)沸騰,而活動(dòng)中的角色語(yǔ)音也讓一些玩家表示“聽(tīng)爽了”。
同時(shí),這次的聯(lián)動(dòng)也獲得了原作者本人的贊譽(yù)。在不久前星鐵編劇燒雞與Fate系列原作者奈須蘑菇的對(duì)談中,奈須蘑菇便稱自己參與了聯(lián)動(dòng)的監(jiān)修工作,而在這一過(guò)程中,他則深感星鐵對(duì)Fate設(shè)定上的改編與沿用幾乎“無(wú)從挑剔”,并大力贊賞這次的聯(lián)動(dòng)可謂“非常契合”。
不難看出,這次聯(lián)動(dòng)的高質(zhì)量可謂有目共睹,這也不禁讓人好奇:“星鐵這次的活動(dòng),為什么能夠在一眾Fate聯(lián)動(dòng)中脫穎而出?”
如何1+1>2?
不可否認(rèn)的是,這樣出眾的效果,離不開(kāi)星鐵本身一貫的高品質(zhì)制作水準(zhǔn)。
在聯(lián)動(dòng)前發(fā)布的對(duì)談中,F(xiàn)ate作者奈須蘑菇就曾表示星鐵的內(nèi)容產(chǎn)出質(zhì)量已經(jīng)受到了業(yè)界的廣泛認(rèn)可。而對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),將劇情演出效果拉滿“番劇式手游”質(zhì)量如今也是人們眼中星鐵的一大優(yōu)良傳統(tǒng)。因此,這種高質(zhì)量的聯(lián)動(dòng)對(duì)星鐵而言,看似輕而易舉。
但問(wèn)題是,“游戲內(nèi)聯(lián)動(dòng)”并不只是單純地還原形象。為了不讓聯(lián)動(dòng)內(nèi)容在游戲內(nèi)不顯突兀,星鐵還需要在沿用原作設(shè)定的基礎(chǔ)上,將其同游戲本身的世界觀設(shè)定融合起來(lái)。
也是因此,對(duì)內(nèi)容質(zhì)量一貫有著較高追求的星鐵而言,這樣的聯(lián)動(dòng)想要做好遠(yuǎn)沒(méi)有想象中那么簡(jiǎn)單。在對(duì)談中,燒雞便坦言團(tuán)隊(duì)曾在這方面設(shè)計(jì)過(guò)多種方案,其中的不易可想而知。
就實(shí)際效果而言,這份對(duì)內(nèi)容的執(zhí)著也帶來(lái)了令人驚喜的成效。比如這次的聯(lián)動(dòng)選用“匹諾康尼”作為活動(dòng)的主舞臺(tái),在星鐵中,這一區(qū)域通常被視為“逐夢(mèng)之地”的象征,而這也似乎同F(xiàn)ate中眾人尋求圣杯達(dá)成心愿的主題不謀而合。
同時(shí),星鐵甚至還用“格尼薇兒”這類角色梗銜接上了Fate的部分設(shè)定,還為許多角色精確安上了不同的“職階”,讓星鐵與Fate的世界觀設(shè)定產(chǎn)生了相當(dāng)有趣的化學(xué)反應(yīng)。
從中也不難發(fā)現(xiàn),在這些優(yōu)異表現(xiàn)的背后,除了星鐵迎難而上的氣魄與對(duì)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的追求外,想必也同星鐵對(duì)自身內(nèi)容的自信與熟稔不無(wú)關(guān)系。
正因這種熟稔,星鐵才能在自己龐大的內(nèi)容庫(kù)中精準(zhǔn)找到適合同F(xiàn)ate進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的背景與關(guān)鍵角色,也是憑著這份在內(nèi)容上的自信,星鐵也敢于在還原的基礎(chǔ)上,用自身成熟的高規(guī)格制作能力,讓這次聯(lián)動(dòng)展現(xiàn)出了頗為高質(zhì)的內(nèi)容表現(xiàn)水準(zhǔn)。
而這樣高質(zhì)量的內(nèi)容水準(zhǔn),也自然更容易被玩家所接受與傳播。從這次聯(lián)動(dòng)上線后的各類反饋來(lái)看,同F(xiàn)ate的聯(lián)動(dòng)收獲了不少玩家的認(rèn)可,并在社區(qū)引發(fā)了有關(guān)兩個(gè)IP間的各種討論,而這便達(dá)成了聯(lián)動(dòng)外的高質(zhì)量傳播循環(huán),讓玩家們?cè)谏鐓^(qū)中得到“雙廚狂喜”的輿論氛圍,同時(shí)也為星鐵吸引到了更多的潛在受眾。
最終,這樣高還原度+高質(zhì)量水準(zhǔn)制作的“1+1”模式,在活動(dòng)質(zhì)量與社區(qū)傳播方面都獲得了“1+1>2”的效果,也令這次活動(dòng)在眾多Fate聯(lián)動(dòng)中脫穎而出。
而若將視角拉得更大,本次星鐵與Fate的聯(lián)動(dòng)更是向業(yè)界展示了星鐵在聯(lián)動(dòng)方面的進(jìn)步。而這種進(jìn)步想必也會(huì)成為日后星鐵開(kāi)展活動(dòng)時(shí)的養(yǎng)料,從而讓“聯(lián)動(dòng)”這一形式本身,迸發(fā)出更為強(qiáng)大的生命力。
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