“試問,你就是我的Master嗎?”。
當在《崩壞:星穹鐵道》(后簡稱星鐵)的活動劇情中聽到這句名臺詞時,我不禁感慨萬分。畢竟,自從星鐵同《Fate/StayNight》【UBW】(后簡稱Fate)官宣聯動消息以來,相關的討論就從來沒有停止過,尤其隨著聯動日期逐漸逼近,越來越多的預熱活動更是讓玩家們的疑問與好奇每日劇增。
而如今,聽著Saber喊出這句經典臺詞,我也終于能夠撥云見日,看看星鐵這次同Fate的聯動,究竟做成了什么樣子。
觀感質量拉滿的聯動
應該說,這次星鐵在還原度和觀感質量方面,可謂拉足了馬力。
這次聯動緊貼Fate的核心主題“圣杯戰爭”,原作中“從者”、“職階”等核心概念也沿用到了活動的劇情與玩法當中,幾位聯動角色便紛紛作為“從者”在游戲中登場。而實裝進游戲里的Saber與紅A,其戰斗技能也都沿用了“風王結界”“誓約勝利之劍”“干將·莫邪”等原作中的經典設定,尤其Saber的那聲“EX咖喱棒”,無不讓戰斗充滿既視感。
同時,這一次的聯動劇情也可謂要素拉滿。比如在故事開場,當開拓者就要被庫丘林干掉時,Saber出場及時救下了開拓者,這一幕很難不讓人想起原作中Saber出場同樣在庫丘林手中救下士郎的名場面,而后的那句“試問,你就是我的御主嗎?”更是“出音味來”。
有趣的是,星鐵還化用了原作中Saber需要靠多吃才能維系能量的設定,不僅還原了很多玩家印象中Saber的吃貨印象,同時也不難看出星鐵對角色設定的考究。除此之外,庫丘林、紅A與Saber互動中也都充斥著Fate劇情與角色身上的梗。可以說,星鐵屬實下了大功夫來保證人物與劇情設定上的“原汁原味”。
不過,在保留了諸多原作設定的同時,星鐵也根據本次故事的主舞臺“匹諾康尼”的風格,對本次聯動的主題“圣杯戰爭”做了些“本地化處理”,將其變成了游戲中的商業巨頭老奧帝用來吸金的一大手段。
此外,無論是劇情中角色間互動時的各種玩梗,又或是受到玩家社區廣泛歡迎的“整活大王”斯科特在劇情中的“穩定發揮”,也都令這次的聯動劇情看上去樂子滿滿,許多玩家也結合劇情中的各種玩梗紛紛吐槽。
同時,諸如砂金、知更鳥等老熟人也都是本次聯動劇情的重要角色,而他們在故事中的各種表現,以及角色間互動上的各種小細節、小彩蛋也都令不少星鐵玩家感到樂子滿滿。
星鐵也通過自身的世界觀設定解釋了許多Fate設定——比如在劇情中,星鐵便通過讓斯科特召喚已故的導演葛瑞迪作為自家的從者等情節,簡明闡釋了Fate中御主與從者間的關系,巧妙地照顧到許多對Fate并不熟悉的星鐵玩家。
在劇情最后收尾時,米沙也作為帕姆的從者登場。他與帕姆細數列車上各種故事的情節不免令人感到一陣揪心,而米沙離開帕姆時的動人橋段,也讓眾多玩家在大笑之后,又紛紛為故事所感動。
而在玩法方面,本次的聯動活動玩法“命運/今晚留下來”中也沿用了不少Fate系列的設定。這一玩法同樣以“圣杯戰爭”為主題,設下了八名角色對戰決出最終勝者的規則,并根據原作中的職階設定,設計出了“棋子”這一局外增益玩法。
有趣的是,每種職階的棋子都有著相對應的戰斗效果演出,若玩家觸發了Assassin職階的羈絆,戰斗中便會觸發名為“燕返”的強力技能,這一技能沿用了Fate原作中小次郎的相關設定,在該玩法下可以在戰斗中斬殺一定血量下的敵人,效果十分強勁。
除此之外,星鐵還根據原作中的令咒、寶具等設定,為活動玩法添加了更多戰斗增益道具。鑒于此次“圣杯戰爭”也有不少其他星鐵自家角色參與,星鐵不僅為這些角色設計了相對應的職階,還在“儀式檔案”中為每名角色都設計了各自的“愿望”,每個人的愿望也都藏著能令玩家們會心一笑的細節,一些玩家也因此對這次聯動的細節送上好評。
總的來看,無論劇情還是玩法,這次的聯動不僅將Fate味做得相當足,還將其完美融入到了星鐵的世界觀設定中。而當這一切再配合上星鐵招牌的高規格制作,整場聯動便達成了“1+1>2”的實際成效。
而相較于前些年《雀魂》、《影之詩》等其他游戲的Fate聯動,星鐵不僅通過精心制作的實裝聯動角色以及大量角色互動細節,加強了聯動活動的互動感與體量規模,同時也充分發揮了自身作為3D游戲的優勢,在劇情演出、戰斗特效等方面實現了許多2D游戲在聯動時因游戲底層設計限制而難以做到的效果。
也是因此,這次聯動收獲了許多玩家的認可。比如紅A和Saber等聯動角色出場時的高光時刻便令不少玩家當場沸騰,而活動中的角色語音也讓一些玩家表示“聽爽了”。
同時,這次的聯動也獲得了原作者本人的贊譽。在不久前星鐵編劇燒雞與Fate系列原作者奈須蘑菇的對談中,奈須蘑菇便稱自己參與了聯動的監修工作,而在這一過程中,他則深感星鐵對Fate設定上的改編與沿用幾乎“無從挑剔”,并大力贊賞這次的聯動可謂“非常契合”。
不難看出,這次聯動的高質量可謂有目共睹,這也不禁讓人好奇:“星鐵這次的活動,為什么能夠在一眾Fate聯動中脫穎而出?”
如何1+1>2?
不可否認的是,這樣出眾的效果,離不開星鐵本身一貫的高品質制作水準。
在聯動前發布的對談中,Fate作者奈須蘑菇就曾表示星鐵的內容產出質量已經受到了業界的廣泛認可。而對玩家們來說,將劇情演出效果拉滿“番劇式手游”質量如今也是人們眼中星鐵的一大優良傳統。因此,這種高質量的聯動對星鐵而言,看似輕而易舉。
但問題是,“游戲內聯動”并不只是單純地還原形象。為了不讓聯動內容在游戲內不顯突兀,星鐵還需要在沿用原作設定的基礎上,將其同游戲本身的世界觀設定融合起來。
也是因此,對內容質量一貫有著較高追求的星鐵而言,這樣的聯動想要做好遠沒有想象中那么簡單。在對談中,燒雞便坦言團隊曾在這方面設計過多種方案,其中的不易可想而知。
就實際效果而言,這份對內容的執著也帶來了令人驚喜的成效。比如這次的聯動選用“匹諾康尼”作為活動的主舞臺,在星鐵中,這一區域通常被視為“逐夢之地”的象征,而這也似乎同Fate中眾人尋求圣杯達成心愿的主題不謀而合。
同時,星鐵甚至還用“格尼薇兒”這類角色梗銜接上了Fate的部分設定,還為許多角色精確安上了不同的“職階”,讓星鐵與Fate的世界觀設定產生了相當有趣的化學反應。
從中也不難發現,在這些優異表現的背后,除了星鐵迎難而上的氣魄與對高質量內容的追求外,想必也同星鐵對自身內容的自信與熟稔不無關系。
正因這種熟稔,星鐵才能在自己龐大的內容庫中精準找到適合同Fate進行聯動的背景與關鍵角色,也是憑著這份在內容上的自信,星鐵也敢于在還原的基礎上,用自身成熟的高規格制作能力,讓這次聯動展現出了頗為高質的內容表現水準。
而這樣高質量的內容水準,也自然更容易被玩家所接受與傳播。從這次聯動上線后的各類反饋來看,同Fate的聯動收獲了不少玩家的認可,并在社區引發了有關兩個IP間的各種討論,而這便達成了聯動外的高質量傳播循環,讓玩家們在社區中得到“雙廚狂喜”的輿論氛圍,同時也為星鐵吸引到了更多的潛在受眾。
最終,這樣高還原度+高質量水準制作的“1+1”模式,在活動質量與社區傳播方面都獲得了“1+1>2”的效果,也令這次活動在眾多Fate聯動中脫穎而出。
而若將視角拉得更大,本次星鐵與Fate的聯動更是向業界展示了星鐵在聯動方面的進步。而這種進步想必也會成為日后星鐵開展活動時的養料,從而讓“聯動”這一形式本身,迸發出更為強大的生命力。
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