本文來自微信公眾號:刀姐doris,作者:小水井,編輯:刀姐doris,原文標題:《00后的痛你可以不懂,但背后的千億經(jīng)濟你要了解一下 | 刀姐進BW大觀園……》,題圖來自:AI生成
我有個同事,她的包我一直看不懂,是這樣的:
感覺一個包能有八噸重
再比如我另一個同事,她的工位是這樣的:
痛桌……
她們自稱痛人,說這些是痛包、痛桌、痛日歷……我想說這痛來痛去的,到底哪里痛?
結(jié)果我被科普到了。痛來源于日語“痛い”,簡單來說,痛就是用自己喜歡的二次元角色(包括但不限于動漫、游戲、偶像等等)把東西裝飾得密密麻麻,越密越痛,萬物皆可痛。
老阿姨看不懂,不妨礙當代年輕人就愛一邊吃谷一邊痛。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的報告就說,“谷子經(jīng)濟”市場規(guī)模到 2023 年已經(jīng)突破千億。
這個痛背后,其實藏著的是千禧世代的千億級機會。一想到要是錯過這個機會,我也會很痛……于是老阿姨我就開始研究了。
要說哪里最痛,中國最大的 ACGN 平臺 B 站肯定是最好的研究對象。正好上個周末,B 站一年一度的線下漫展 BW 剛剛落下帷幕,我也前去研究了一番。
我到現(xiàn)場一看,被二次元的消費實力震撼到了,痛原來是這樣的:
這樣的:
看得老阿姨我眼花繚亂了。
但是一想到我的粉絲都是熱愛學習的企業(yè)主和營銷人,我還是勇闖 BW,寫下了這篇《痛文化觀察報告》。
如果你也老了,你別走開,和我一起理解一下。如果你是品牌,那你更不能錯過,這篇文章會告訴你,如何絲滑切入千億痛經(jīng)濟。
不一樣的內(nèi)容營銷,戳中年輕人的心頭好
我先給大家科普一下 BW ,全稱 BilibiliWorld,B 站舉辦的線下漫展。
從 2017 年舉辦至今,每年暑假,世界各地的二次元都會齊聚上海 BW,每年這個時候上海二次元濃度都會達到“地表最高”。
(說世界一點不夸張,因為我真的在現(xiàn)場遇到了日本人和韓國人,甚至還有中東人)
今年的 BW 是參與人數(shù)最多的一次,90 萬人預約搶票,兩輪開票都是秒空,40 萬人次到場。
展會規(guī)模也是歷史以來最大,覆蓋上海國家會展中心全部 8 個展館,場地面積 24W ㎡,是日本 AnimeJapan 漫展的四倍,美國芝加哥動漫展的十倍。
這個規(guī)模我在現(xiàn)場已經(jīng)感受到了,下著瓢潑大雨的上海,根本阻擋不了二次元們前來 BW 朝圣的心。
身著痛衣、肩背痛包的年輕人摩肩接踵,仿佛從動漫里走出來的 COSER 前面長槍短炮,我雖然已經(jīng)是阿姨的年紀,但心態(tài)真的被這些有所熱愛的年輕人感染到。
有人一手拖著痛車,一手拿著相機擠進人潮。
有陪女兒一起逛漫展的 70 歲夫婦,還有穿著婚紗來和自己喜歡的游戲角色結(jié)婚的。
讓我比較意外的是,現(xiàn)場不光有賣“谷子”的品牌,還有來自各行各業(yè)的品牌。就比如上好佳的這個展臺,離遠看還以為是哪個我不認識的動漫。
上好佳展臺,COSER現(xiàn)場撒零食
上好佳展臺
上好佳和《蛋仔派對》一起打造了一個“零食探險島”,紅色的滑梯非常吸睛,整個滑梯堆滿了零食,逛展累了拎個袋子過去就能領到蛋仔聯(lián)名款零食,硬是活成了 BW “免費口糧區(qū)”。
上好佳在各大平臺上的熱度甚至超過了很多游戲展位,打開社交媒體,上好佳現(xiàn)場發(fā)“賑災糧”刷屏,完全稱得上現(xiàn)場最出圈的廣告主展位,做到了內(nèi)容上的深度聯(lián)動,也賺足了一波線下的好口碑。
我本來覺得線下漫展,動漫、游戲和明星 COSER 自然會是出圈的一群人,品牌很難成為焦點。沒想到這屆 BW,品牌也開始卷起來了,不是單純把品牌 LOGO 搬到現(xiàn)場只求曝光,而是完美融入二次元氛圍。
芬達合作熱門游戲絕區(qū)零
迪士尼樂園舞臺
B 站的朋友和我說,這次 BW 展商超過 700 個,其中非 ACGN 類的品牌客戶達到 18 個 ,行業(yè)橫跨金融、數(shù)碼 3C、食品飲料、美妝個護、文旅、汽車、珠寶等等。
在 BW,一群人為了自己心中的熱愛奔赴而來。對品牌來說,BW 其實也是一次觸達新人群的好機會。
內(nèi)容生態(tài)打基底,線下活動聚人群
今年 BW,最讓我驚喜的其實是汽車行業(yè),現(xiàn)場 800 輛痛車,仔細一看,華為智界、極氪、領克這些頭部國產(chǎn)電動車品牌都來參展了。
汽車是非常典型的高客單、長決策周期、行業(yè)又非常卷的耐消品。汽車品牌們也沒有局限在車展里秀肌肉,反而在漫展上也能和消費者玩到一起。
比如智界和最近大熱的國創(chuàng)《凸變英雄×》合作了兩款痛車,極氪則是和國產(chǎn)精品 3A 游戲《明末:淵虛之羽》合作,二次元濃度極高,給逛展的我?guī)砹藘|點痛車震撼。
極氪
智界
但其實我心里也有個疑問,和熱門 IP 聯(lián)名,穿件車衣,車就能賣得更好嗎?回來仔細一研究才發(fā)現(xiàn),其實汽車這個品類,真的應該抓住痛車人群。
我們所說的痛文化,最具代表性的體現(xiàn)就是痛車。有一種說法是上世紀 80 年代日本經(jīng)濟騰飛,財大氣粗的日本人買下了大量的進口車。隨后,在車上噴涂自己喜歡的動漫角色、改裝車輛逐漸成為一種風潮。
現(xiàn)在這股風潮同樣吹到了中國,比如我就在 BW 看到了痛車版法拉利、痛車版凱迪拉克……(二次元還是太有實力了)
左圖蕾姆,右圖chiikawa
甚至還有不同的痛車社群,來自浙江的“浙痛組”、同樣喜歡《蔚藍檔案》的“蔚痛組”。
各式各樣的痛車組
痛車開始風靡,是一個國家經(jīng)濟實力和年輕人消費能力騰飛的結(jié)果,看到 800 輛痛車放在 BW 現(xiàn)場,真的有種“經(jīng)濟上行的美感”。
這些年輕人用喜歡的角色裝飾自己的車,甚至有點被這種極致的熱愛感動。
他們不是把車當成一個代步工具,而是一種表達自我的生活方式,所以他們的需求也值得被更多的品牌看到。
痛車區(qū)無料交換,無料來源于日語“免費”,即免費周邊
汽車品牌和二次元 IP 聯(lián)名,本質(zhì)上就是通過平臺內(nèi)容洞察到越來越多年輕消費者的需求,再通過內(nèi)容營銷和線下活動觸達人群,滿足年輕人群的喜愛和向往,自然會為品牌創(chuàng)造更多新的增量。
想要觸達年輕人,先找到最佳原點人群
看到品牌擁抱漫展,我真的很興奮,因為漫展為品牌創(chuàng)造了一個新的內(nèi)容營銷舞臺。你想想,傳統(tǒng)的展會是怎么玩的?
傳統(tǒng)的展會基于品類思維在做。
數(shù)碼 3C 去科技展,車企去車展,食品飲料去食品飲料展,好處在于足夠垂直,能夠?qū)拥讲簧俚钠放瀑Y源、渠道資源。
但是弊端也很明顯,所有人都在品類里互卷。
同樣做膨化食品,十家可能有九家的展位和賣點都大差不差,很難做出差異化。
漫展就是一個全新的舞臺。在漫展,品牌真正跳出了品類思維,轉(zhuǎn)而以內(nèi)容驅(qū)動做營銷,還能直接和消費者對話,捕捉到年輕人內(nèi)容消費的信號。
我經(jīng)常說人以群分,本質(zhì)上是人以內(nèi)容分。
嗅覺靈敏的品牌方,只要把 BW 的展商名單拉出來細細研究,或者在現(xiàn)場看看哪個IP、動漫、游戲最火爆,都能直觀感受到年輕消費者在看什么、玩兒什么。
尤其是在碎片化的今天,線上流量越來越稀缺,大規(guī)模的線下活動反而因為體驗感和沉浸感,成為無法取代的流量新入口。
所以對今天的很多品牌來說,想要引領品牌要引領年輕人的潮流和文化,切入千億痛經(jīng)濟,就要找到像 BW 一樣能夠幫助品牌破圈的新機會。
這里再說一個你可能想不到和二次元有什么關系的品牌,周大福。
周大福現(xiàn)場大排長龍
黃金這個品類,過去往往和婚慶、節(jié)日場景綁定,典型消費人群是女性。而周大福×《黑神話》聯(lián)名系列從今年 1 月推出至今零售額已經(jīng)超過 1.5 億元,這其中有不少男性消費者買來自用,一下就打開了新人群。
這次 BW ,他們就把和chiikawa、《黑神話》聯(lián)名產(chǎn)品搬到現(xiàn)場,來逛展的人都說“這是現(xiàn)場最貴的谷店”,甚至還能收到黃金無料(無料,日語“免費”,即免費周邊)。
圖源:小紅書博主 @困了就睡、@咪咪嘛咪
我和周大福珠寶首席數(shù)碼官張宏光聊了聊,發(fā)現(xiàn)周大福這個品牌早就已經(jīng)意識到年輕客群和二次元文化的潛力了。
他說:“希望借這次 BW 回應年輕文化的潮流趨勢,搭建起與多元興趣圈子的橋梁,讓珠寶成為連接情感和新舊文化的載體,讓年輕人用更容易接受的方式傳承中國黃金珠寶文化與工藝。”
數(shù)據(jù)說明了一切,周大福 2025 財年的定價黃金產(chǎn)品營業(yè)額增長了 105.5%。而周大福還在持續(xù)挖掘年輕人喜愛的 IP,張總還告訴我周大福很快還會亮相 NBA 系列。
都在說今天做品牌很卷,其實是因為品牌的目光只盯著品類看,最終的結(jié)果只有在品類里內(nèi)卷。與其成為品類里的第一,不如成為一群人的唯一。
跳出內(nèi)卷,先從找到一群可能深愛你的人開始。讀懂年輕人為什么痛,更要和年輕人一起痛。
當品牌和年輕人喜歡的動漫角色、游戲角色、IP 們站在一起,天然形成了一種信任感,這就是品牌難以被撼動的護城河。
寫在最后
我以前一直覺得痛文化、二次元只是一小群人的圈地自萌,逛完 BW 發(fā)現(xiàn),不僅不小眾,而且消費能力遠超我的想象力。
多份報告的數(shù)據(jù)顯示,2024 年,中國泛二次元規(guī)模已經(jīng)超過 5 億人,而人均支出上千元。
離開國家會展中心的時候,回頭看到了門口巨大的橫幅,上面寫著:指揮官,歡迎回港。
這是熱門手游《碧藍航線》對玩家登錄游戲時的一句經(jīng)典問候語。也許對無數(shù)年輕人來說,和有相同愛好的人,一起聚集在同一個空間之內(nèi),表達對同一種內(nèi)容的喜歡,這就已經(jīng)構(gòu)成了另一個意義的家。
虛擬的游戲、動漫、小說,卻給無數(shù)年輕人提供了真實的情感陪伴,這就是文化和品牌的力量。
我們只是代際不同,但我們都心中有所向往。
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