3天展覽時間、24萬平米展覽面積、全球20多個國家和地區(qū)的40萬人次逛展觀眾,展會期間相關(guān)酒店及機(jī)票預(yù)定量均上漲接近50%……
以上這些數(shù)據(jù),反映的是剛剛剛結(jié)束的2025年嗶哩嗶哩世界數(shù)字娛樂動漫文化博覽會,或者說BiliBili World、BW所取得的成績。
一個月內(nèi)三場漫展,但BW今年有望“稱王”
為什么我們開篇就會提到這些數(shù)據(jù)?因為真正的“漫展愛好者”可能會知道,就在今年的BW開幕前一周,上海其實剛剛舉辦了另外一場漫展。它的名字叫做CCG·EXPO,全名是中國國際動漫游戲博覽會。而且更有意思的是,直到第一屆BW召開的2017年為止,Bilibili(下文簡稱B站)依然都是CCG·EXPO的重要參展方。
今年索尼在BW的展臺,可以說是將動漫、游戲、消費(fèi)電子三大主題全部囊括在內(nèi)
但如果大家有看過今年CCG·EXPO的官網(wǎng),關(guān)注過這場名義上依然屬于“國字頭”的展會就會發(fā)現(xiàn),它無論是在規(guī)模(展出面積5.3萬平米)、展會觀眾的數(shù)量(假設(shè)完售門票計算,為4.8萬人次),還是展會期間公布的活動種類上,都已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法與“后起之秀”的BW相提并論。
已經(jīng)幾年沒有參展CJ的NVIDIA不僅出現(xiàn)在本屆BW中,而且現(xiàn)場售賣公版50系顯卡
熟悉漫展的朋友可能還會想到即將在下個月舉辦的ChinaJoy(簡稱CJ)。是的,它同樣是在上海舉辦,但參考去年的公開數(shù)據(jù),CJ的展出面積(13萬平米)僅為今年BW的一半多一點,且CJ以往引以為傲的參觀觀眾人數(shù),也有望在今年被BW所反超。
那么,為什么會這樣呢?
更純粹的二次元展會,是BW當(dāng)前最大的優(yōu)勢
從展會本身的“屬性”來看,BW原本脫胎自Bilibili Macro Link,也就是由B站主導(dǎo),以動畫文化、二次元偶像為主題的演唱會活動。這也意味著對于現(xiàn)在的BW來說,相比其他的那些動漫、游戲展會,它其實有兩個相當(dāng)突出的差異點。
其一,就是BW的展出內(nèi)容基本都與B站本身的內(nèi)容、業(yè)務(wù)強(qiáng)相關(guān)。比如BW上的手游展臺,基本都是B站有參與運(yùn)營、或是在B站的日常內(nèi)容里關(guān)注度極高的游戲。當(dāng)然這也就意味著在BW的展臺里,不可能有顯眼的騰訊、網(wǎng)易、金山等其他企業(yè)的LOGO,盡管他們可能實際上負(fù)責(zé)了其中許多游戲的開發(fā)或主力運(yùn)營工作,但這畢竟是B站的“主場”,而不是那些不具有傾向性的、泛游戲文化的展會。
本屆BW可能是人氣最高的展位之一,而它自然也是B站有參與運(yùn)營的游戲
第二點就是對于BW的觀眾來說,他們的心理預(yù)期會與其他動漫、游戲展會的觀眾有著“天然”的差異。因為對于大多數(shù)動漫、游戲展來說,“展會本身”是沒有立場的,它只是個平臺。所以這就會導(dǎo)致展會本身幾乎不會起到對觀眾的篩選作用,觀眾本身也不會記住展會。但BW則不同,“B站活動”這一先天的身份就注定了它擁有一個其他漫展所不具備,天然的觀眾親和力。
但這種“展會主題”與“觀眾預(yù)期”之間的雙向奔赴,可以說本身也是有利有弊。好處當(dāng)然是會帶來更高的“人氣”,讓現(xiàn)場的氣氛更接近于同好之間的友好交流,而不像大多數(shù)展會那樣像是商家與顧客之間的展銷會。
但缺點也就在于,如果有人試圖無視這種氣氛,將單純的“買賣邏輯”生搬硬套到BW,比如COS不夠?qū)I(yè)、現(xiàn)場活動內(nèi)容不夠“二次元”等,那么他們也注定會得到比其他漫展上更多的倒彩。其實這沒有什么不對,畢竟BW的緣起和如今的興盛,本就構(gòu)建在對二次元文化和“阿宅經(jīng)濟(jì)”的充分尊重基礎(chǔ)上。沒有搞懂這一點的人,可能并不適合BW這個場合。
只靠阿宅實現(xiàn)“破圈”?B站似乎走通了這條路
當(dāng)然,有些關(guān)注了B站近年來業(yè)務(wù)相關(guān)信息的朋友看到這里,可能會有些不解。不是都說B站這些年都在擴(kuò)圈、都在“去二次元化”嗎,為什么BW依然會呈現(xiàn)出如此強(qiáng)烈的二次元氛圍、為什么一定要強(qiáng)調(diào)對阿宅用戶、萌文化的尊重呢?
華碩在BW期間公布了一系列二次元聯(lián)名新品,同時也在積極宣傳自家的品牌萌化形象
原因其實很簡單,因為不管是B站,還是參加BW的廠商其實都已經(jīng)意識到,“擴(kuò)圈”與二次元文化并不沖突。而“去宅屬性”、淡化“萌文化”所討好的特定用戶群體,卻反而未必就能帶來顯著的商業(yè)利益。
智界將動漫聯(lián)名作為了最顯著的宣傳方式
于是乎以結(jié)論來說,一方面可以看到今年的BW擁有一個史無前例的超大會場面積,囊括了從動漫、游戲、動畫制作、虛擬偶像、消費(fèi)電子、攝影器材,甚至是新能源汽車在內(nèi)的諸多主題。
七彩虹、影馳、致態(tài)……各有各的二次元形象,各有各的用戶擁躉
但從另一方面來說,在以上這些相關(guān)主題和企業(yè)的展位上,基本都能看到明確迎合“二次元”、“宅文化”的元素。而且不管是在BW的哪一個主題館,幾乎都會有一大片“空地”被扛著攝影燈、三腳架的業(yè)余Coser和Ta們的攝影師伙伴占據(jù),被用作相互現(xiàn)場溝通Cosplay和拍攝技巧的場地。
換句話說,絕大多數(shù)前來BW的展商,他們首先都有著對玩家、對二次元用戶足夠的理解和尊重。而當(dāng)前來觀展的觀眾明確地感受到自己“被尊重”時,Ta們也就變得更樂于為了自己喜愛的東西“慷慨解囊”,完成比其他漫展更加熱烈的商品宣傳和交易活動。與那些過分“多元化”、過于強(qiáng)調(diào)所謂“產(chǎn)業(yè)嚴(yán)肅討論”的展會相比,這或許也正是BW如今最為突出的魅力所在。
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